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 Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.

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Tenchu Ayame
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Nindô : Sauver Futae, et prouver à mon frère que je suis une grande Kunoichi !
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MessageSujet: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 12:34

LABORATOIRE D'AYAME TENCHU


Voilà, une version plus propre et plus organisée de mon laboratoire. J'espère que cela permettra une meilleure compréhension et améliorera la facilité de lecture !


code couleur de mon laboratoire :
Katon
Fuuton
Suiton
Technique pour Kaiko et Ikigai
Technique pour Griffin
Ninpô
Technique de marionnettiste
Genjutsu
Technique florale


Dernière édition par le Jeu 23 Aoû 2007 - 12:30, édité 1 fois
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Tenchu Ayame
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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 12:45

Informations principales sur Ayame Tenchu :


AFFINITES :
Affinités d'Ayame : Katon, Fuuton et Suiton.


INVENTAIRE DE TOUTES LES TECHNIQUE D'AYAME TENCHU :
-Katon ! Les Mains Enflammées (atk+1500/chakra-2000)
-Ninpô ! Radar de chakra (chakra -10.000)
-Ninpô ! Les doigts d'argent ! (chakra -5.000)
-Ninpô ! Isolation. (chakra -5.000)
-Ninpô ! synchronisation de chakra. (chakra -200 par tour jusqu'à annulation de la technique)
-Katon ! Les crocs ardents ! (chakra -20.000/atk +18.000)
-Ninpô ! Kaze no Jutsu ! (chakra -1.000)
-Fuuton ! Le souffle divin. (atk +50.000/chakra -60.000/paralyse l'adversaire deux tours)
-Genjutsu ! La meute de loups fantôme ! (chakra -40.000)
-L'épée de feu ! (chakra -2.000)
-L'épée de vent ! (chakra -2.000)
-L'épée H2O (chakra -2.000)
-La carapace de sable (chakra -10.000)
-Ninpô ! Protection intégrale ! (chakra -5.000)
-Ninpô ! Kaze no Jutsu ! (chakra -1.000)
-Fuuton ! Le souffle divin. (atk +50.000/chakra -60.000/paralyse l'adversaire deux tours)
-La Danse des Pétales (atk+10 000/chakra-12 000)
-Hana ninpo hyakka seihou (atk+ 11 000/Chakra-13 000)
-Ninpo, Hana no haru (- 8 000 chakra/- 4 000 atk)
-Futae (Chakra de l'adversaire-1000 par tour/Nombre de tours: 3 tours/Chakra-10 000)
-Pluie des Ronces (Atk + 15 000/Chakra - 20 000)
-Le dôme de fleurs (Chakra -50.000)



Pouvoir héréditaire :
-Le don des cinq sens
-La télépathie (avec un loup uniquement)
-Résonnance de chakra
-Okaigan NIV1
-Le contrôle de l'encre
-Ryoku NIV4
-Le contrôle des os
-Le contrôle des fleurs




Inventaire des entraînements :
_ Semaine 1 (du 30.04.07 au 6.05.07) 4 entraînements [+2000]
_Entraînement avec Seuria chez elle [+500]
_Mission de rang D [+3000]
_Mission de rang C [+5000]
_Entrainement avec Kurenai Hyuura (sabreur de Kiri) [+3000]
_Mission de rang C [+5000]
_Mission de rang C [+5000]
_Mission de rang D [+3500]
_Entrainement avec Tate [+12000]
_Semaine 2 (du 7.05.07 au 13.05.07) 4 entraînements [+2000]
_Entrainement avec Kenda Hyuga chez lui (+3000)
_Entraînement en groupe avec Seiji (+10,000)
_Semaine 3 (du 14,05,07 au 20,05,07) 4 entrainements (+12,000)
_Semaine 4 (du 21.05.07 au 27.05.07) 4 entraînements [+12.000]
_Semaine 5 (du 28.05.07 au 03.06.07) 4 entraînements [+12.000]
_Entraînement double avec Kenda Hyuga dans mon Dojo [+6.000]
_Semaine 6 (du 04,06,07 au 10,06,07) 4 entraînements (+12,000)
_Entraînement avec Eragon Ashi dans ma salle d'entraînement spéciale (+500)
_Mission de rang A (+50.000)
_Entrainement avec Kenda Hyuga dans mon dojo (+9.000)
_Mission de rang A [+80.000]
_Entrainement avec Kakuzu dans son dojo [+3000]
_Semaine 7 (du 11.06.07 au 17.06.07) 3 entrainements [+9.000]
_Semaine 8 (du 18,06,07 au 24,06,07) 3 entrainements (+9,000)
_Mission de rang S avec Aoi Rokujo (+200,000)
_Semaine 9 (du 25.06.07 au 01.07.07) 3 entrainements +9.000
_Semaine 10 et 11 (du 02.07.07 au 08.07.07) 6 entrainements +18.000
_entrainement avec je sais plus qui dans mon Dojo (+3000)
_Semaine 12 (du 09.077 au 15.07.07) 3 entrainements (+9000)
_Scellement Yiren au Dojo des Rokusho (+3000)
_Semaine 13 (du 16.0707 au 22.07.07) 3 entrainements (+9000)
_Semaine 14 (du 23.07.07 au 29.07.07) 3 entrainements [+9000]
_Entrainement avec Gamakichi dans ma salle d'entrainement spéciale[+3000]
_Mission de rang S avec Hollow Kira [+200.000]
_Entrainement avec Ge'in dans mon Dojo de Kiri [+3.000]
_Entrainement avec Edward-Fullmetal dans son Dojo de Kiri [+3.000]
_Entrainement avec Kakashi Hatake dans son Dojo (+3.000)
_Mission de rang A avec Kenda Hyûga [+100.000]
_3 jours d'absence ---> gain de 300 stats.

Je possède également une épée, Black Orchid, qui me rajoute 30.000 stats à chaque partie des mes statistiques ( 150.000 en tout). Voici l'arme en question :


Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Black_Orchid_v2


Et je viens d'acquérir des protèges bras tressés en cuir bleu azur, à 150.000 stats bonus à répartir. Je les répartie également, comme pour Black Orchid, c'est à dire 30.000 à chaque.

Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Corseted_Armlet_by_Gearless42
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Tenchu Ayame
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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 12:52

Informations principales sur Griffin :


AFFINITES :

Affinités de Griffin : Katon, Fuuton et Suiton.

STATS DE GRIFFIN :
points de vie : 920.905
chakra : 920.890
attaque : 920.860
défense : 920.855
vitesse : 920.870


INVENTAIRE DE TOUTES LES TECHNIQUES DE GRIFFIN :
en cours


INVENTAIRE DES GAINS DE STATS :

_ Semaine 1 (du 30.04.07 au 6.05.07) 4 entraînements [+2000]
_Entraînement avec Seuria chez elle [+500]
_Mission de rang D [+3000]
_Mission de rang C [+5000]
_Entrainement avec Kurenai Hyuura (sabreur de Kiri) [+3000]
_Mission de rang C [+5000]
_Mission de rang C [+5000]
_Mission de rang D [+3500]
_Entrainement avec Tate [+12000]
_Semaine 2 (du 7.05.07 au 13.05.07) 4 entraînements [+2000]
_Entrainement avec Kenda Hyuga chez lui (+3000)
_Entraînement en groupe avec Seiji (+10,000)
_Semaine 3 (du 14,05,07 au 20,05,07) 4 entrainements (+12,000)
_Semaine 4 (du 21.05.07 au 27.05.07) 4 entraînements [+12.000]
_Semaine 5 (du 28.05.07 au 03.06.07) 4 entraînements [+12.000]
_Entraînement double avec Kenda Hyuga dans mon Dojo [+6.000]
_Semaine 6 (du 04,06,07 au 10,06,07) 4 entraînements (+12,000)
_Entraînement avec Eragon Ashi dans ma salle d'entraînement spéciale (+500)
_Mission de rang A (+50.000)
_Entrainement avec Kenda Hyuga dans mon dojo (+9.000)
_Mission de rang A [+80.000]
_Entrainement avec Kakuzu dans son dojo [+3000]
_Semaine 7 (du 11.06.07 au 17.06.07) 3 entrainements [+9.000]
_Semaine 8 (du 18,06,07 au 24,06,07) 3 entrainements (+9,000)
_Mission de rang S avec Aoi Rokujo (+200,000)
_Semaine 9 (du 25.06.07 au 01.07.07) 3 entrainements +9.000
_Semaine 10 et 11 (du 02.07.07 au 08.07.07) 6 entrainements +18.000
_entrainement avec je sais plus qui dans mon Dojo (+3000)
_Semaine 12 (du 09.077 au 15.07.07) 3 entrainements (+9000)
_Scellement Yiren au Dojo des Rokusho (+3000)
_Semaine 13 (du 16.0707 au 22.07.07) 3 entrainements (+9000)
_Semaine 14 (du 23.07.07 au 29.07.07) 3 entrainements [+9000]
_Entrainement avec Gamakichi dans ma salle d'entrainement spéciale[+3000]
_Mission de rang S avec Hollow Kira [+200.000]
_Entrainement avec Ge'in dans mon Dojo de Kiri [+3.000]
_Entrainement avec Edward-Fullmetal dans son Dojo de Kiri [+3.000]
_Entrainement avec Kakashi Hatake dans son Dojo (+3.000)
_Mission de rang A avec Kenda Hyûga [+100.000]
_3 jours d'absence ---> gain de 300 stats.
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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 12:54

Informations principales sur Kyoko Tenchu :



pv:90
chakra:120
atk:65
def:55
vit:40


Kyoko Tenchu :

Jeune fille intrépide et courageuse, son rêve est de devenir la plus grande Kunoichi de tous les temps, et suivre les traces de sa mère en tant que Shinobi de Kiri.


Âge : 4 ans.

Village de naissance : Nami no Kuni.

Village de résidence : Kiri no Kuni.

Physique : Kyoko est mignonne, Kyoko est craquante, et Kyoko est jolie ! Que de qualité physique, mais cachant de bien terribles défauts... Les cheveux et les yeux noirs, elle a hérité des caractéristiques physique de son père biologique Itachi Uchiwa. Cependant, elle ne sembla pas avoir hérité que de simples 'traits de visage' de ce dernier. Un semblant de Sharingan commencerait à se développer dans ses yeux de biche, et ça, seule Ayame le sait.

Mental : Cette petite fille est un véritable teigne, et même sa mère arrive à perdre patience avec elle. Chamailleuse, bagarreuse et violente, elle a souvent tendance à dépasser les bores. Heureusement, il lui arrive également de se montrer loyale, généreuse et courageuse. Sa plus grande qualité reste son éthique à toute épreuve et son intelligence hors du commun.

Avenir ?? : Elle semble promise à un bel avenir dans le monde des Kunoichi. Son contrôle du Chakra est déjà bien développé, et elle commence à maitriser des Jutsu.


Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Lemon_Tea_Parasol_by_pyromaniac

Kyoko, le jour de son entrée à l'Académie des Ninja. Un sourire assez effacé, bien que cela ai été l'un des plus beaux jours de sa vie.


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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 12:55

Informations principales sur Chô Tenchu :


pv:90
chakra:120
atk:65
def:55
vit:40



Chô Tenchu :

Jeune garçon adorable et inoffensif. Adoré des bêtes, il semble immunisé contre toutes les attaques d'origine animale...


Âge :4 ans.

Village de naissance :Nami no Kuni.

Village de résidence : Kiri no Kuni.

Physique : Un air un peu pâle et maladif, il possède toujours un regard vague et triste. Seuls les animaux et sa famille arrive à le faire sourire... Il n'aime pas vraiment les humains, en raison de leur cupidité et leur complexe de supériorité, et on le voit à ses yeux lorsqu'il les pose sur un Être humain. Brun très clair et les yeux jaune, comme sa mère lorsqu'elle est transformée, il a quant à lui reçu non seulement les caractéristiques physique de sa maman, mais aussi les dons avec les loups de cette dernière.

Mental : Effacé et discret, il se fait toujours tout petit en présence d'autre personne. Chô est un enfant timide et craintif, ce qui accentue alors le fait que son regard soit troublé et inquiet. Cependant, il est prêt à faire n'importe quoi dès qu'il se met en colère, et, tout comme Ayame, il a reçu des attributs génétiques de loup durant la grossesse.

Avenir ?? : Il a une affinité hors du commun avec le loups. il est surement destiné à devenir un maitre loup, mais il ne pourra jamais combattre de front touts eul. il est bien trop faible pour cela.
Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. The_Little_Hero

Chô, un jour de pluie, et tentant de protéger une chenille de l'eau avec une feuille. Preuve à ce jour assez évidente de son amour pour toutes les formes de vie sur Terre.


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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeLun 20 Aoû 2007 - 13:02

Informatons principales sur Kaiko et Ikigai (Marionnettes) :



AFFINITE :
Affinité de Kaiko : Fuuton.
Affinité d'Ikigai : Fuuton.



STATS DE KAIKO ET IKIGAI, EXPLICATIONS :
Les stats de mes marionnettes sont en rapport avec ceux que possède Ayame. Si les PV indique *2, cela veut dire que la marionnette en question possède le double des stats de la Kunoichi. Le signe = est assez explicite, ainsi que le signe /2 (divisé par 2).
Pour un soucis d'équité, l'addition de tous les stats réunis de la marionnette et des stats d'Ayame sont égaux.

En effet, supposons que pour x donné :
Ayame : PV + ATK + DEF + CHAKRA + VIT = x
Marionnette : PV + ATK + DEF + CHAKRA + VIT = x


KAIKO

Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Kimimaro__Puppet_2_by_shinkita
pv : *2
attaque : *2
défense : /2
chakra : =
vitesse : /2


IKIGAI
Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Speedsketch__Puppet_thing_2_by_Gonbe
pv : /2
attaque : /2
défense : *2
chakra : *2
vitesse : =



INVENTAIRE DES TECHNIQUES D'IKIGAI :
en cours

INVENTAIRE DES TECHNIQUE DE KAIKO :
en cours

INVENTAIRE DE LEURS TECHNIQUES EN DUO :
en cours
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MessageSujet: Re: Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô.   Laboratoire d'Ayame, Griffin, Kyoko et Chô. Icon_minitimeJeu 23 Aoû 2007 - 13:18

AYAME


TECHNIQUE KATON

Katon ! les mains enflammées ! (atk+1500/chakra-2000)
Les mains s'enflamment et brulent la peau de l'adversaire.


Katon ! Les crocs ardents ! (chakra -650.000/retire 200.000 stats à l'adversaire)
Les dents d'Ayame deviennent des crocs et permettent donc à cette dernière de mordre violemment son adversaire. De plus, ces crocs peuvent transpercer n'importe quelle protection. Cependant, si l'exposition de cette technique devient trop récurente, elle peut empêcher Ayame de parler et d'utiliser son PH de maître loup. (C'est à dire plus de trois utilisations par combat.)


Katon ! L'épée de feu ! (chakra -200.000/ atk +195.000)
L'épée arbore un panache de flammes destructrices.


TECHNIQUE FUUTON

Ninpô ! Kaze no Jutsu ! (chakra -50.000/vitesse +48.000)
[technique a deux tranchants]
utilisation en RP : esquive et mode de déplacement, l'utilisateur de cette technique se tranforme en courant d'air >.<
utilisation combat officiel : la vitesse augmente.


Fuuton ! Kamikaze. (atk +500.000/chakra -545.000/paralyse l'adversaire deux tours)
Cette technique est d'une puissance redoutable. Elle consiste à envoyer envoyer une bourrasque de vent chakratique, avec de mini aiguillons de chakra, sectionnant les liaison inter-cellulaire, qui ne mettront par aillurs que deux tours à s'en remettre. En effet, cette technique empêche de faire du Taijutsu, du Genjutsu et du Ninjutsu et quoique ce soit d'autre qui nécessite des former des sceaux avec ses mains pendant deux tours.


L'épée de vent ! (chakra -220.000/ atk +195.000)
L'épée s'englobe d'une fine couche de Chakra de type Fuuton, et tranche absolument toutes les armures et protections (sauf contre-indication de la technique adverse.) et possède les même propriété chakratique que la technique du souffle Divin, c'est à dire que si l'adversaire est touché, il se prend les aiguillons Chakratique dans le corps et est paralysé deux tours.

Fuuton : Kaze bunshin (clone de vent : plus rapide qu’un clone normal) :
35 de chakra par clone

Fuuton : Kaze no Ken (épée de vent) :
chakra-250
atk+230

Fuuton : Atsuiga (souffle de vent) :
chakra-800
atk+660

Fuuton : Daitoppa (souffle puissant de vent) :
chakra-2200
atk+1600

Fuuton : Kuro Tatsumaki (tornade noire) :
chakra-6000
atk+800
Paralisie de l'adversaire pendant 1tour

Fuuton : Kaze no ryuudan (dragon de vent) :
Chakra-15 000
atk+14 000

Fuuton : Kaze kekkai (vent pouvant entourer une ou plusieurs personne, pour se protéger, ou utile pour isoler, afin de soigner par exemple) :
chakra-20 000
atk et def+5000
adversaire paralisé pendant 2 tours




TECHNIQUE SUITON

L'épée H2O (Chakra -50.000/ atk +45.000)
L'épée lance à chaque coup de fines goutelettes d'eau, à forte pression, pouvant blesser sérieusement un adversaire non protégé.

Suiton, chimeiteki no Tsunami !!
Cette technique consiste à créer la vague la plus énorme possible, et de la faire s'écraser sur l'adversire. Le choc de la vague étourdis alors l'ennemis, le paralysant deux tours et le blessant légèrement.
Chakra - 700.000
Atk +500.000
effet spécial : paralyse deux tours l'adversaire / retire 30.000 de points de vie à l'adversaire.


-SUITON,CLONAGE AQUEUX: Permet de faire apparaitre un clone,quand vous faite cette technique le clone que vous avez fait apparaitre ne possede aucune technique mais le clone possede 2 stats L'ATK et la DEF
ATK:80
DEF:50
quand vous faites cette technique l'adversaire peut attaquer la personne qui a fait apparaitre se clone mais le clone peut proteger celui qui la creer et vous devez dire si vous combatter avec le clone ou avec la vous ou encore tous les deux(cette technique consomme 20 de chakra a chaque tours).


-SUITON,LA PRISON AQUEUSE:Permet de creer une prison d'on personne ne peut sortir même pas un Sennin(cette technique consomme 160 de chakra a chaque tours/def+ 500).

-SUITON,LA BARRIERE AQUEUSE:Permet de bloquer les kunais ,les shurikens et toutes les autres attaques sauf Rasengan(cette technique consomme 150 de chakra/def+150).rien ne peu traverser cette technique a part le rasengan.


-SUITON,TECHNIQUE DE LA PETITE CASCADE:Permet de faire sortir de vos mains une sorte de petite cascade et qui peut progeter l'adversaire a plusieurs mètre!(cette technique consomme 60 de chakra/atk+50).


-SUITON,TECHNIQUE DE LA GRANDE CASCADE:Permet de faire sortir de vos une tres grande cascade,cette technique peut progeter l'adversaire a au moins 50m(cette technique consomme 140 en chakra/atk+100).



-SUITON,LE DRAGON AQUEUX:Permet de faire apparaitre un giganteste dragon aqueux!(cette technique consomme 200 de chakra/atk+300).


-LA FURIE DE KIRI:C'est du taijutsu cette technique consiste a faire un croche pieds a l'adversaire est avant qu'il ne touche le sol on mui donne un coup de poing qui fait voler en l'air l'adversaire et apres on le laisse tomber par terre + 160 en ATK(cette technique consomme 50 de chakra).


-SUITON,CLONAGE AQUEUX MODIFIER:c'est du ninjutsu et le clone que vous avez fais apparaitre a les même stats que vous ainsi que les technique(consomme 100 de chakra a chaque tour).



Techniques de Aki et Hidan.

Suiton, Tenpo Dama: Envoie une boule d'eau sur l'adversaire.

Suiton, Housenka no jutsu : pétales d'eau envoyés par la bouche. Chaque pétale faisant des dégâts.(même chose que pour Katon,Housenka mais c'est de l'eau à la place du feu.)

Suiton Dabaku no Jutsu : L'utilisateur créer de l'eau qui se propage partout autour de lui.

Suiton, mizu bunshin: clones acqeux. Ses clones absorbent des attaques de faible puissance, et peuvent même absorber des objet par un endroit de leur corps pour le ressortir de l'autre côté

Suiton Suijinheki : En utilisant cette technique, l'utilisateur fait sortir un puissant jet d'eau de sa bouche qui forme un mur face à d'éventuelles attaques. Habituellement employée pour bloquer les attaques de feu.

Suiton Kokuyou no jutsu : Lorsque qu'on utilise cette technique, une pluie d'huile fait son apparition.
Ce n'est pas une attaque mais on peut la combiner avec une jutsu de feu qui s'embrasera avec la présence d'huile.

Suiton Dabakure no Jutsu : L'utilisateur, s'il dispose d'eau, créer un énorme tourbillon, qui emprisonne et noie sa cible. Celui qui est prit dans le tourbillon ne peut s'en sortir en utilisant sa force ( sauf s'il ne subit aucun dégât alors là il s'en sort ).

Suiton, sensatsu: Transforme l'eau se trouvant à proximitée en aiguille et les dirige.

Suiton suishoha: créez une vague (une flaque pour les genin, un tsunami pour les kage).

Suiton Dabakufu : Cette technique créer un important jet d'eau tourbillounant sur l'adversaire, l'imobilisant un instant s'il est prit dans l'eau.

Suiton Suijenheki : Ce jutsu créé une barrière d'eau comme un bouclier afin de bloquer d'éventuelles attaques ennemies.

Suirou no jutsu: prison d'eau.
Vous paralysez votre adversaire s’il est prit il ne peut rien faire, vous non plus, car vous devez garder le contact avec la prison. ( Toutes les prisons ont les même caracs )

Suiton, haryuu: dragon d'eau.

Mizuruki no mai :
Vous créez une lame d'eau, et vous condenser votre chakra à l'intérieur. (Non limitée dans le temps, mais à la différence de la lame de vent, elle peux être bloquée.) ( ne nécessite pas de signes )

TECHNIQUE DE MARIONNETTISTE

PH: Karakuri Engeki, La Piece de Theatre:
Permet au marionnettiste de sortir maximum deux de ses marionnettes de combat pour qu'elles se battent à ses cotés.
Les marionettes sont immunisées au genjutsu et on ne peut empecher de les faire apparaitre. Les marionnettes sont des créations personnelles (avec des stats et des jutsus selon le ninja) des marionnettistes, ce ph ne peut donc pas etre copié et les marionnettes ne peuvent etre reproduites.

Ninpô ! Les doigts d'argent ! (chakra -10.000)
Le chakra sortant du bout de mes doigts lors de la manipulation d'une ou de deux marionnette est protégé par une mince couche de chakra argenté, le rendant :
-invisible
-incassable, même à cause d'une incision chakratique telle les Hyuga prennent tant plaisir à faire... XD
-insondable, on ne peut pas le repérer même à l'aide d'un balayage de chakra ou autre chose encore...


GENJUTSU

Genjutsu ! La meute de loups fantôme ! (chakra -40.000)
--->Genjutsu consistant à plonger l'adversaire dans un inquiétant genjutsu, où une meute de plus d'une centaine de loups fantôme attaque sauvagement ledit adversaire.

Genjutsu ! la danse des loups ! (chakra -40,000)
---> Des loups entourent le ninja ennemis et l'empêche de sortir du cercle en dansant. Bloque l'adversaire deux tours.


TAIJUTSU


HANA


La Danse des Pétales: L'utilisateur se sert de pétales de fleurs et les projette a une vitesse monstreuse devenant ainsi des projectiles extremement tranchant..La particularité de cette attaque est le fait que les petales en plus de leur vitesse prennet une trajectoires aléatoire donc impossible a savoir ou ils vont arrivés..Leur déplacement est tres gracieu d'ou le nom danse des pétales..
atk+10 000
chakra-12000


Hana ninpo hyakka seihou: Art floral du ninja..L'utilisateur fait tomber une multitude de fleur du ciel..Des que celles ci atteignent l'ennemis, elles explosent...
atk+ 11 000
Chakra-13 000


Ninpo, Hana no haru: On ajoute bout à bout des fleurs pour se servir d'elle comme corde, la corde peut attrappé l'ennemis ou encore l'étrangler.
- 8 000 chakkra
+ 4 000 atk


Futae:Il s'agit d'une plante tres rare qui pousse jamais au meme endroit et jamais aux meme periode..La voir est un privilege, l'a toucher est un honneur..Il s'est averé que les graines qui font poussé cette fleurs, sont extremement rare et precieusemais aussi tres dangereuse puisque cette graine absorbe le chakra..Mais lorsque la graine laisse place a la fleur ( Futae) celle ci est encore plus precieuse mais perd son caractere dangereux..
Chakra de l'adversaire-1000 par tour
Nombre de tours: 3 tours
Chakra-10 000


Pluie des Ronces: Contrôl des Ronces ( ou les aides à sortir du sol) et attaque l'Adversaire avec leurs épines qui sont empoisonnée
Atk + 15 000
Chakra - 20 000


Le dôme de fleurs: Elle consiste à se protéger d'une technique adverse en créant un dôme (ou une cloche) de chardons et de ronce au tours de soi, en invoquant les plantes dans le sol. Elle permet de se protéger deux tours et un tour face à une technique Katon.
(Chakra -50.000)


TECHNIQUE DU CLAN KUROKAGE

Genjutsu ! La meute de loups fantôme ! (chakra -40.000/ fait perdre 13.000 points de vie à l'adversaire)
--->Genjutsu consistant à plonger l'adversaire dans un inquiétant genjutsu, où une meute de plus d'une centaine de loups fantôme attaque sauvagement ledit adversaire.
=NIVEAU BON MINIMUM.

Katon ! Les crocs ardents ! (chakra -50.000)
---> Les dents de l'utilisateur deviennent des crocs et permettent donc à ce dernier de mordre violemment son adversaire. De plus, ces crocs peuvent transpercer n'importe quelle protection. Cependant, si l'exposition de cette technique devient trop récurente, elle peut empêcher l'utilisateur de parler et d'utiliser son PH de maître loup. (C'est à dire plus de quatre utilisations par combat.)
NIVEAU MINIMUM SUPERIEUR.


Ninpô, Henge ! La voie de l'homme ! (chakra -500)
---> Le loup utilise un Henge qui le transforme en Homme et lui permet d'utiliser les technique de bases du village de son maître, à par rapport au grade de ce dernier.
=NIVEAU MINIMUM NORMAL.


Ninpô, le chant des loups ! (chakra -200) [technique RP]
---> Vous permet de connaître la position de votre loup, où qu'il soit.
=NIVEAU MINIMUM NORMAL.


Genjutsu, la danse des loups.
---> Des loups entourent le ninja ennemis et l'empêche de sortir du cercle en dansant. Bloque l'adversaire un tour. (chakra -10,000)
=NIVEAU MINIMUM NORMAL.
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