| labo de Ganzou | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: labo de Ganzou Ven 13 Avr 2007 - 20:51 | |
| voici mon labo ! Si une technique vous intéresse, demandez moi par MP
mes affinités: -Suiton -Suppaiton (me demander pour l'avoir) -Hana
Armes: Ganshakyo (Zampakuto), Shouchiro et Hakkezan (Sabres, 50 000 chacun) , armure d'argent (50 000), bandages Hyûga et cape noire Ph: (Contrôle des fleurs Nv1) , (Tyokuuji Nv4), Lucifer (stats *4), (Endurance Nv3), (multiplicateur d'attaque Lv3) Clans: Hyûga, Kaguya, (Kurokage) Organisations: (SDA Nv2), Hollow Nv2, (Shinigamis: Capitaine de la 10e division)
Dernière édition par Ganzou Hyûga le Mar 20 Mai 2008 - 18:44, édité 47 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 1 Mai 2007 - 11:40 | |
| Suiton: la lame d'eau crée une lame d'eau super tranchante remplie de chakra
atk: + 75 000 cha: - 77 000 (utilisateur)
Suiton: le jaillissement divin une gigantesque quantité d'eau jaillit sous l'adversaire
atk: + 90 000 cha: - 92 000 (utilisateur)
Suiton: la brume ancestrale l'utilisateur crée un épais brouillard , s'évapore dans celui-ci et attaque l'adversaire de tous les côtés
imparable sauf avec un dojutsu pv: - 100 000 (adversaire) cha: - 120 000 (utilisateur)
Suiton: Les soldats de l'eau l'utilisateur crée mille clones aqueux mais ils sont très peu résistants
occuppe l'adversaire pendant deux tours cha: - 7 000 (utilisateur)
Suiton: la pluie meurtière une pluie très violente s'abat sur l'adversaire et lui retire un peu de chakra
atk: + 50 000 cha: - 50 000 (adversaire) cha: - 60 000 (utilisateur)
Suiton: la grande déferlante Une gigantesque vague s'abat sur l'adversaire
atk: + 100 000 cha: - 102 000 (utilisateur)
Suiton: l'eau glacée une vague d'eau entoure l'adversaire et l'emprisonne dans une prison de glace
paralyse l'adversaire pendant un tour atk: + 70 000 cha: - 75 000 (utilisateur)
Suiton: l'eau pure de l'eau jaillit de l'utilisateur et rend celui-ci plus fort
atk: + 200 000 cha: - 202 000 (utilisateur)
Suiton, la boule d'eau suprême une gigantesque boule d'eau se crée devant l'utilisateur qui la projette sur son adversaire
atk: + 150 000 cha: - 152 000 (utilisateur)
Suiton, Dragon aqueux ultime Un gigantesque dragon aqueux apparait
cha: - 520 000 (utilisateur)
stats du dragon:
pv: 500 000 cha: 500 000 atk: 500 000 def: 500 000 vit: 500 000
rayon d'eau perforant atk: 300 000 cha: - 302 000 (dragon)
morsure d'eau atk: 100 000 cha: - 102 000 (dragon)
Le dragon se prend les coups à la place de son créateur
Kakkeï Konoruma no Katana, l'attaque furtive des sabres L'utilisateur dégaine ses deux sabres et tranche son adversaire à une vitesse phénoménale
atk: + 250 000 vit: + 50 000 cha: - 310 000 (utilisateur)
Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 20:00, édité 13 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 1 Mai 2007 - 11:54 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 1 Mai 2007 - 11:59 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mer 2 Mai 2007 - 16:26 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 22 Mai 2007 - 8:29 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Dim 27 Mai 2007 - 13:09 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Dim 22 Juil 2007 - 19:09 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Lun 23 Juil 2007 - 1:46 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 13:49 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 13:53 | |
| Byakugan
Permet de repérer les tenkentsu et donc toutes les attaques d'un membre possèdant le Byâkugan touche obligatoirement les tenkentsu. Le Byâkugan doit être activé OBLIGATOIREMENT pour pouvoir utiliser du Jukken.
Les techniques Jukken que j'ai apprise:
Hakkeshō Kaiten ! Le tourbillon divin :
Technique très puissante de défense consistant à expulser du chakras par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps. Cette technique a aussi comme vocation de protéger le point mort du Byakugan: en tournant, il devient quasi-impossible à viser.
Chakra : - 7.500 Degat : - 7.000 si l'adversaire tente une attaque
Hakkeshō Rokujyuu Yonshō ! Les 64 coups divins :
Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de frapper en 64 points pour bloquer les flux de chakra de l'adversaire.
Chakra : - 10.000 l'adversaire perds son chakra pendant 5 tours Degat : + 5.000 par tours
Hakke Rokujuu Yonshō :
Une sorte de Hakkeshō : Rokujyuu Yonshō, qui utilise moins de chakra, mais moins puissant
Chakra : - 5.050 Degat : + 4.000
Hakkeshō Hyaku Ni Ju Hashō, Les 128 coups divins :
Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de frapper en 128 points pour bloquer les flux de chakra de l'adversaire.
Chakra : - 20.000 l'adversaire n'as plus de chakra Degat : + 15.000
Hakke Kuushou, La paume du Hakke :
Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main.
Chakra : - 25.000 Degat : 20.000
Jukken, Le poing souple:
Technique permettant de sectionner les cavités de chakra en utilisant son propre chakra, bien maitrisée, cette technique peut detruire l'ennemi juste en melangeant son chakra au sien et causer d'enormes dommages. (10 coups maxi par tour)
Chakra : - 15.000 par coups Degat : + 14.500 par coup
Jukken, technique des doigts (validé par Angel) l'utilisateur mitraille les tenkensu de l'adversaire avec ses doigts à une vitesse phénoménale
atk: + 55 000 vit: + 35 000 cha: - 170 000 (utilisateur) cha: - 35 000 (adversaire)
Jukken, la tornade du Hakke (validé par Angel) l'utilisateur se jette au sol et se met à tourner sur une main à une vitesse incroyable, les jambes tendues. La vitesse crée un courant d'air tout autour de l'utilisateur. Cette attaque est aussi bien offensive que défensive.
atk ou def (selon le choix de l'utilisateur): + 400 000 cha: - 500 000 (utilisateur)
Jukken, la transe divine (validé par Angel) L'utilisateur entre en transe, il enchaîne son adversaire avec des techniques Jukken à une vitesse phénoménale
atk: + 500 000 vit: + 100 000 cha: - 750 000 def: - 10 000
Jukken, aspiration de chakra (autorisé par Angel)
Le chakra de l'adversaire se fait aspirer par le sol, ce dernier perd du chakra et des Pv
Chakra: - 480.000 Chakra de l'adversaire: -300.000 [redonner a l'utilisateur]
Jukken, la valse des paumes (validé par Angel) L'utilisateur frappe violemment son adversaire avec ses paumes tendues et fermes.
atk: + 300 000 cha: - 350 000 (utilisateur)
Jukken, la paume pourfendeuse (validé par Angel) L'utilisateur coupe les arrivées de chakra de son adversaire avec sa paume
cha: - 20 000/tour (adversaire) cha: - 40 000/tour (utilisateur) trois tours maximum (inutilisable pendant le tournoi des Hyûga)
Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 19:37, édité 17 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 17:19 | |
| LuciferStats *4 Si une attaque doit le tuer, il ne meurt pas et devra être retouché pour mourir Peut contrôler le temps [Effet Rp] dégâts des attaques de son possesseur *3 si l'adversaire possède un angeMoryukki Kakkeno, le poing destructeurLe possédé concentre une énorme quantité de chakra dans une seule main et l'envoi sur son adversaire atk: + 700 000 cha: - 720 000 (utilisateur) Ryukku Yiren, l'ApocalypseLe possédé atteint sa puissance maximale et obtient un pouvoir extrêmement destructeur. atk: + 1 000 000 cha: - 1 100 000 (utilisateur) Chori no Yenta, la boule infernaleLe possédé forme une boule de chakra extrêmement concentrée au-dessus de lui et il la projette sur son adversaire. atk: + 800 000 cha: - 830 000 (utilisateur)
Dernière édition par le Sam 26 Jan 2008 - 0:42, édité 16 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 18:30 | |
| Techniques pour GENNIN
- Clonage aqueux
Technique de base de tout ninja de Kiri, c'est une réplique de vous complètement faite avec de l'eau, vous pouvez le controler sur une surface de 100 mètres avant qu'ils ne se détruisent d'eux mêmes, les clone aqueux ont aussi la réputation de posséder 1/10 des forces de son utilisateur.
chakra: - 5 000 par clones stats des clones: 1/10 de celles de l'utilisateur
- Dragon aqueux:
Cette technique crée un dragon d'eau qui fonce sur votre adversaire mais elle ne se maitrise qu'après un long entrainement et l'utiliser comporte plein de signes assez complexes et l'ennemi peut vous attaquer pendant celle-ci.
chakra: - 15 000 attaque: + 14 000
- Mur aqueux:
Crée un mur d'eau plus ou moins épais pour vous protéger d'une attaque de face, elle ne protège cependant pas vos arrières ou vos cotés.
chakra: - 10 000 défense: + 6 500
- Prison aqueuse:
S'utilise à proximité de l'adversaire, on l'enferme alors dans une prison faite d'eau. Il faut pour conserver cette technique qu'un clone ou vous même conserve un bras en contact perpétuel avec la prison sinon elle éclate d'elle même.
chakra: - 20 000 effets: immobilisation 1 tour pour l'adversaire.
- Marée foudroyante:
/!\ Taijutsu /!\ Sous ce nom se cache en faites un combo de taijutsu de haute volée qui peut être maitrisé à n'importe qu'elle niveau car il est accessible à tous. On commence par donner un coup de coude sur le haut de crâne avant d'enchainer avec un coup de genou en uppercut, on pivote sur nous même et on lance alors un dernier coup de pied en rotation pour éjecter l'adversaire avec assez de puissance. Seul les genins ayant acquit un certain niveaux et les rangs supérieurs peuvent utiliser cette technique.
chakra: entre - 15 000 et - 55 000 attaque: entre + 10 000 et + 50 000 --> pour cette attque vous décidez de la puissance selon cette échelle, mais en compensation vous dépensez 5 000 de chakra de plus que l'attaque souhaité !
Techniques pour CHUUNIN
- illusion aqueuse:
/!\ Genjutsu /!\ Ce genjutsu consiste à faire croire à l'adversaire qu'il s'enfonce dans l'eau sans pouvoir remonter respirer et pire même, mourrir dans l'eau, elle cause de gros traumatisme à la victime de ce fait.
chakra: - 300 000 effet : -100 000 de PV causé par la sensation de noyade
- Les 5 requins aqueux affamé:
Ttechnique utilisable lorsque l'adversaire est sous l'eau !! On compose les signes et on envoie alors 5 requins sous marins pour déchiqueter l'adversaire avant qu'il ne remonte à la surface, elle inflige de gros dégats en cas de réussite mais nécéssite une concentration extrême.
chakra: - 55 000 attaque: + 54 000
- Bulle aqueuse:
On enferme l'ennemi par surprise dans une bulle d'eau pour l'empêcher de se mouvoir l'espace d'un moment permettant d'enchainer une attaque en parrallèle qui peut s'avérer plus efficace.
chakra: - 50 000 effets: Paralysie un tour et permet d'utiliser une seconde attaque dans la foulée.
- Barrière d'eau:
Evolution du mur aqueux, cette fois-ci la barrière entoure tout le corps de ninja lui offrant une bonne protection car la couche d'eau est assez épaisse, technique qui nécéssite également un bons ses timing pour être utilisée sans gacher ses forces.
chakra: entre - 60 000 et - 100 000 défense: entre + 40 000 et + 80 000 --> Vous choisissez de la puissance de votre défense dans cette fourchette en faisant attention de dépenser 20 000 de chakra de plus que ce que vous vous rajoutez en défense.
Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 19:20, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 18:49 | |
| pouvoir du sceau de l'ange NV2:
Multiplie les stats par 3 Empeche dojustu pendant 3 tours L'attaque des tenebres: att: +100.000; chakra: -127.000 Prison des tenebres: att: +125.000; chakra: -132.000
Empeche Sharingan Nv 1 et 2 Empeche Okaigan Nv 1 et 2 Empeche Chaogan Nv 1 et 2 Empeche Atagan Nv 1 et 2 Empeche Oeil du Dragon Nv 1 et 2 Incopiable | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 18:54 | |
| Nom de votre Hollow : Ayarohu Aspect du masque : Le masque contourne les yeux vers l'intérieur, il recouvre toute la partie inférieure du visage et forme des pointes tout le long de la machoire inférieure. Il est entièrement blanc.
Masque de Hollow niveau 2: -stats *3 -incopiable -attaque 2 fois/tour -chakra -75 000 à l'activation
-Bara : Libère son chakra sous la forme d'un rayon extrêmement rapide, mais pas très puissant attaque +20 000; Vitesse +40 000; chakra -70 000
-Cero : Concentre son chakra dans une main et le libère sous la forme d'un puissant rayon attaque +60 000; chakra -70 000 -Folie du corps : Permet de faire une autre technique même si on est paralysé; chakra - 3* le cout de la technique qui a paralysé (-150 000 si c'est un PH); il faut ensuite bien sur payer le cout de la technique qu'on effectue; cela n'enlève pas la paralysie
Dernière édition par le Jeu 24 Jan 2008 - 14:18, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 19:18 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 24 Juil 2007 - 19:28 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mer 25 Juil 2007 - 17:10 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mer 25 Juil 2007 - 17:15 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mer 25 Juil 2007 - 17:40 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mer 25 Juil 2007 - 23:07 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Jeu 26 Juil 2007 - 11:59 | |
| Clan Kaguya
On ne sait pas vraiment à quand remonte les origines du Clan Kaguya... Tout ce que je peux vous dire c'est que l'histoire n'a pas gardé connaissance du nom du primogène. Le premier Kaguya a en effet été oublié, enfin on sait juste que le premier était en faites une première... Une princesse pour être exacte, enfin toujours selon la légende je vous avoue que la tradition orale à tendance à ajouter une anecdote à l'histoire à chaque génération. Au final on sait seulement que cette femme portait en elle le don des Kaguya qui est de controler leurs os. La beauté de cette jeune femme était tel que de nombreux prétendants la demandèrent en mariage mais elle leur donna des tâches impossible afin de ne jamais se lier. Car la légende raconte qu'en vérité elle n'était pas de notre monde mais qu'elle venait de la lune... Bon ok la on est pratiquement sur que c'est totalement inventé, donc bon je vous épargne la suite du conte gnangnan ou la princesse tombe amoureuse mais s'en va quand même pour en venir au point qui nous intéresse... La malédiction des Kaguya...
Car en vérité Kaguya-Hime (princesse lumineuse) n'est pas retournée sur la Lune, nous les Kaguya l'avons bien compris. Notre don possède une faiblesse... Notre sang est corrompue, que voulez-vous une arme à toujours un double tranchant et une arme aussi puissante que celle des Kaguya ne pouvait avoir d'autre coût que notre vie. Nous sommes donc condamnés depuis le début de notre clan à mourrir prématurément. Le Kaguya ayant vécu le plus longtemps ne fut autre que le fils de la princesse, la maladie l'emporta à l'âge de 27 ans... 27 ans, ça fout les boules non ? Quand on sait qu'une personne normal peut vivre jusqu'a 70 ans sans trop se forcer on se dit qu'on a quand même pas de bol de naître dans une telle situation. Et faire sortir les os de son bras quand on sait la douleur que sa procure quand on ne maîtrise pas parfaitement notre don, je peux vous dire que ce n'est absolument pas une consolation. Et puis n'allez surtout pas croire que le sujet est tabou. Non, non, un Kaguya apprend trois choses dans son enfance: qui sont ses parents, qu'il peut utiliser son squelette comme une arme et qu'il ne passera probablement pas les 20 ans comme la majorité du clan.
C'est guidé par cette peur d'une mort imminente que notre Clan est devenu un Clan nomade ne vivant que pour le combat. Quoi de plus exaltant qu'une bataille ou chacun de vos gestes peut suspendre une vie ? Quoi de plus vivant que de tuer ? Cependant aveuglé par notre quête de bataille nous avons finis par connaitre les retombés de notre tempérament. Nous qui nous battions comme un peintre termine son chef d'oeuvre avons été massacré jusqu'au dernier par les hommes du village de Kiri. L'histoire a retenu que nous avions engagé le conflit... Peut-être à vrai dire je n'en sais trop rien et ça ne m'étonnerait pas véritablement. Quoiqu'il en soit je me dois de m'excuser, car en vérité le massacre c'est arrêté à l'avant-dernier Kaguya et le petit dernier qui a survécu tout ce temps et bien c'est moi...
Kimimaro Kaguya, seul membre encore vivant de la branche principale de la famille Kaguya je suis le seul à souffrir encore de la malédiction du Clan. Mais pour autant je ne suis pas seul. En effet nombreux sont ceux qui ont eu un membre du Clan comme ancètre et certains développents même des talents que logiquement seul les Kaguya peuvent développer...
Enfants perdus du Clan
Ceux dont le sang Kaguya ne coule pas véritablement dans les veines. La plupart du temps ces gens ont eu un grand-père membre du clan et certains pouvoirs se sont transmis à eux. Toutefois il ne maîtrise pas totalement leur os. En contrepartie ils ne subissent pas la malédiction.
Effets Officiel: ¤ Maîtrise 5 danses du clan Kaguya ¤ Possède le contrôle des os ¤ Stats multipliés par 2
Danses autorisés pour tout les membres du Clan
Yanagi no Maï, la Danse du Saule Le Kaguya déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits il peut combiner les techniques de combat au corps à corps et une défense correcte. Effets: Augmente la défense de 100 000 Coût: 120 000 de Chakra
Tsubaki no Maï, la Danse du Camélia Le Kaguya sort un Katana de son avant bras, dans un ballet mortel il se lance dans une série d'attaque déchirante. Effets: Permet d'attaquer 5 fois au prochain tour. Coût: 1 tour d'immobilisation et 150 000 de Chakra
Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze Si l'opposant attaque le Kaguya au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois. Effets: Permet au Kaguya d'agir avant son adversaire. Coût: 150 000 de Chakra
Danses réservés aux Primogènes, Enfants perdus et Sanguinaires du Clan
Tessenka no Maï, la Danse de la Clématite à Grandes Fleurs Le Kaguya utilise sa colonne vertébrale comme une lance. Effets: Réduit la vitesse à 0 mais transfert les points en attaque. Coût: 20 000 de Chakra
Tsuta no Maï, la Danse du Lierre Les tibias du Kaguya vont se prolonger discrètement dans le sol et vont se diriger vers l'adversaire. Une fois arrivé à son niveau les os vont attraper l'adversaire et lui paralyser les bras en priorité afin de l'empêcher d'utiliser des techniques. Effets: Paralyse l'adversaire lui empêchant d'utiliser Ninjutsu et Taijutsu. Coût:150 000 de Chakra
Dernière édition par Ganzou Hyûga le Mar 20 Mai 2008 - 18:43, édité 13 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Jeu 26 Juil 2007 - 19:02 | |
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Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 19:25, édité 5 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Ven 27 Juil 2007 - 16:31 | |
| TYOKUUJI Nv4:
-attaquer trois fois par tour -empèche d'être immobiliser pendant tout le combat -permet de commencer quoi qu'ait l'adversaire (vitesse supérieur ou ph) SAUF LA SUPER VITESSE -200'000 pv -400'000 chakra
Dernière édition par le Dim 23 Sep 2007 - 11:36, édité 4 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Dim 29 Juil 2007 - 13:52 | |
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Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 19:28, édité 2 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Dim 29 Juil 2007 - 22:17 | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Lun 30 Juil 2007 - 15:10 | |
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Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 19:29, édité 2 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 7 Aoû 2007 - 20:24 | |
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Dernière édition par Ganzou Hyûga le Sam 17 Mai 2008 - 19:30, édité 2 fois | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Sam 11 Aoû 2007 - 15:37 | |
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Yûgata Kino Civil
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| Sujet: Re: labo de Ganzou Mar 14 Aoû 2007 - 0:26 | |
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| Sujet: Re: labo de Ganzou | |
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