Angel Hyûga Jônin de Suna et Chef du Clan Shokujin
Nombre de messages : 5285 Age : 34 Localisation : Villiers city {94 Val de Marne} Nindô : N'avoir aucunes limites. Date d'inscription : 21/02/2007
Feuille de Personnage Vitalité: (100/100) Chakra: (100/100) Niveau: 3
| Sujet: Parchemin de Shokujin Yoshimori Sam 25 Oct 2008 - 12:22 | |
| Nom : Shokujin. Prénom : Yoshimori. Rang : Jûnin. Clan : Shokujin. Affinité principale : Suna {Sable}. Affinité secondaire : Pas pour le moment. Affinité combinée : Pas pour le moment. Niveau : 3. Renommée : 8. Genjutsu : 1. Ninjutsu : 3. Taijutsu : 1. Style de combat : Le style de combat de Yoshimori se résume en un seul mot : Brutal. Effectivement, l’entraînement des Shokujin a fait de lui un shinobi sans sentiments et possédant une soif de combat sans précédant dans l’histoire du clan. Mais il n’y a pas que ça. Yoshi maîtrise à la perfection les techniques du sable. Il utilise effectivement ces techniques d’une telle manière qu’il arrive maintenant à compenser son faible niveau de Taijutsu grâce à ses techniques. Il c’est mis, dernièrement, au Genjutsu, et il se découvre un nouveau talent. Car, utilisant sa brutalité dans des Genjutsu toujours plus cruels, cela fait de ses techniques d’Illusion l’une de ses armes les plus dangereuses. Il s’aide aussi de sa chaîne de fer légère mais très solide afin de neutraliser ses adversaires. Nous pouvons donc résumer le style de Yoshimori comme Brutal mais extrêmement technique.
Dernière édition par Shokujin Yoshimori le Lun 3 Nov 2008 - 15:02, édité 4 fois | |
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Angel Hyûga Jônin de Suna et Chef du Clan Shokujin
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| Sujet: Re: Parchemin de Shokujin Yoshimori Sam 25 Oct 2008 - 15:53 | |
| TechniquesNinjutsu : 40 de dégâts pour 20 de chakra :
=> Suna , Resshin' no Jutsu : Technique provoquant un violent tremblement de terre sur le lieu du combat.
=> Suna , Sakeme no Jutsu : Il s’agit de la technique qu’utilisa Yoshi lors de l’attaque des esclavagistes le soir du décès de son Maître. Elle créée une crevasse entre lui et son assaillant. Ce dernier peut même se retrouvé piéger dans la faille.
=> Suna, Yamakuzure no Jutsu : Encore une technique du répertoire de technique du sable du Jûnin. Elle n’est utile que si il y a des falaises a proximitée du terrain. Elle déverse un éboulement sur l’adversaire, ce dernier peut se retrouvé piéger dans le sable.
=> Sabaku Sousou : Généralement c'est une technique mortelle : Yoshimori ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyû et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce.
=> Sabaku Taisou : Technique utilisée après le Sabaku Ryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire
Ninjutsu : 20 de dégâts pour 10 de chakra :
=> Suna , Maisou no Jutsu : Technique qui permet l’ensevelissement de l’adversaire. Ce dernier se retrouver quelques mètres sous le sableet peut risquer l’étouffement si il ne sort pas rapidement.
=> Sabaku Kyû : Technique particulièrement dangereuse : Yoshimori lance son sable sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku Sousou. Elle vient du répertoire des techniques du Sable qu’avait laisser le Godaime Kazekage, Sabaku no Gaara.
=> Sabaku Ryu : Technique provoquant une avalanche dans le désert, détruisant tout sur son passage.
Taijutsu : 20 de dégâts pour 10 de chakra :
Yoshimori n’utilise jamais de Taijutsu.
Genjutsu : 20 de dégâts pour 10 de chakra :
Sabaku no Tsumujikaze : Puissant Genjutsu de Yoshimori, et de loin son préféré. Yoshimori utilise une illusion faisant croire à son adversaire qu’il est prit dans un tourbillon en plein milieu du désert.
Dernière édition par Shokujin Yoshimori le Mer 29 Oct 2008 - 3:16, édité 3 fois | |
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| Sujet: Re: Parchemin de Shokujin Yoshimori Dim 26 Oct 2008 - 12:22 | |
| Aptitudes :o Défense Une Défense coûte une action pour défendre de n’importe quels dégâts fait durant le tour précédent. Pour vous défendre de 1 dégât, vous devez dépenser 1 Chakra.
o Ninjutsu
~ 3 : Inflige 10 dégâts, puis 10 autres le tour suivant, coûte 10 Chakra.
=> Sabaku no Sabaku {Jugement du désert} : Yoshimori attaque, visiblement, son adversaire de front avec une attaque sable des plus magnifique. L’attaque prend la forme d’une énorme tête de sable avalant tout sur son passage. La tête attaque l’adversaire en l’avalant, mais en même temps, du sable s’infiltre dans le corps du combattant. Ce sable ressortira par les orifices de l’adversaire, lui causant ainsi des dégâts supplémentaires.
=> Suna Den'kou {Foudre du Sable} : Yoshimori exécute des mudras et frappe au sol avec ses deux mains. Après un instant d’attention, le sol commence à tremblé et des sortes d’éclairs en sorte. Ces éclairs sont composés de sable. Leur apparition reste incalculable et ils frappent l’adversaire.
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| Sujet: Re: Parchemin de Shokujin Yoshimori Mer 29 Oct 2008 - 3:34 | |
| Techniques purement Rp :
=> Suna Sasu : Des mains, sortant du sable, immobilisent le ou les adversaires. | |
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| Sujet: Re: Parchemin de Shokujin Yoshimori | |
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