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 Parchemin de Kazuma Jin

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Jin Kazuma
Chûnin de Suna
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Jin Kazuma


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Nindô : Préserver Suna, détruire Kiri et Kumo
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MessageSujet: Parchemin de Kazuma Jin   Parchemin de Kazuma Jin Icon_minitimeMar 28 Oct 2008 - 17:12

Nom: Kazuma
Prénom: Jin
Rang: Chûnin
Clan: aucun
Affinité principale: Doton
Affinité secondaire: Pas encore
Affinité combinée: Pas encore

Niveau: 2
Renommée: 0 pour l'instant
Genjutsu: 1
Ninjutsu: 2
Taijutsu: 1

Style de combat:

Jin axe plus son combat sur son ninjutsu qu'il peut utiliser dans toute sitution. Il aime aussi assez le corps à corps donc n'est pas très nulle en taijutsu, il s'aide souvent pour ses techniques taijutsu d'une épée assez fine et dure pour résister au choc les plus violents. Il tente aussi de se débrouiller tant bien que mal en genjutsu même si ce n'est pas son fort. Il est assez polyvalent donc.
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Jin Kazuma
Chûnin de Suna
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MessageSujet: Re: Parchemin de Kazuma Jin   Parchemin de Kazuma Jin Icon_minitimeMar 28 Oct 2008 - 17:25

Techniques:( Je les mets après)

Le premier nombre indique donc le minimum que vous devez avoir dans la Compétence utilisée.
o 1 : 20 de dégâts pour 10 de Chakra
o 2 : 30 de dégâts pour 15 de Chakra

A- Taijutsu :

B- Ninjutsu :


Doton Dochuu no Eigyo
Assimilation du sol, le shinobi fusionne avec la terre et se réfugie dans les trefond de la terre

rend la prochaine attaque Doton inesquivable à son adversaire


Doton Bunshin no Jutsu
Clone de boue, l'utilisateur créé un clone de boue qui se détruit au moindre choc mais la boue du clone entrave un petit moment l'ennemi si celui a détruit le clone au corps a corps

Doton Doroku Gaeshi
le bouclier de boue, l'utilisateur invoque un bouclier capable d'arreter des technique inférieurs ou égales


o 2 : Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
Technique de la Décapitation Fatale, technqiue permettant de surprendre son adversaire eu surgissant de sous le sol, cette technique combiné a l'assimilation du sol est inesquivable et inévitable.


o 1 : Doton Retsudo Tenshou
Dechirure du sol; l'utilisateur créé un puissant séisme, si la cible a les pieds collés au sol cette attaque est inesquivable, incontrable, inévitable.


Doryûtaiga no Jutsu
Technique du Fleuve du Dragon de Terre, cette technique créé un fleuve de boue qui a pour but d'entraver son adversaire.


o 2 :Doton Doryodango
Rocher de terre, le Shinobi invoque un énorme rocher pesant plus de 2 tonnes et le lance sur l'ennemi, une technique tres lente mais tres dangereuse

Doton Arijigoku no Jutsu
Les sables mouvants, cette technqiue permet de surprendre son adversaire si on est sous la terre, le shinobi créé un puissant sable mouvant qui aspire tout dans les environ, technique incontrable

Doton, Kekkai no JutsuTechnique de la Barrière de terre

L'utilisateur pose sa main sur le sol et un dôme de terre se crée rapidement autour
de son ennemi. Une fois l'ennemi enfermé à l'intérieur, le dôme se met
à lui pomper son chakra. Si le dôme est attaqué de l'intérieur, il se
reforme rapidement


Doton Doryûheki no Jutsu
Technique du Mur de Terre, l'utilisateur invoque un mur de roche de plus d'une dizaine de mètres


Doryuu Jouheki
Rempart de la falaise de Terre, cette technique est semblable au mur de terre a la difference que celle ci permet de parer des ataque supérieur a votre niveau et le mur est aussi plus grand



o 2 :Doton Iwa Vado Kuzuchi
Destruction de la Pierre, le shinobi créé un éboulement, il faut qu'il y est de la terre au dessus de la zone de combat et si la technique est réussie elle blesse gravement tous les shinobi dans la zone, cette technique est incontrable.


o 2 :Doryuu Katsu
L'utilisateur écrase son adversaire entre deux énormes mur de terre et ainsi le blesse gravement.


Tsuchi Kairou
Le ninja en frappant le sol avec ses point controlle la terre et la roche pour former une prison à l'adversaire.


C- Genjutsu :


Dernière édition par Jin Kazuma le Jeu 30 Oct 2008 - 14:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Parchemin de Kazuma Jin   Parchemin de Kazuma Jin Icon_minitimeMar 28 Oct 2008 - 17:28

Aptitudes : (Je fais le reste après)

o Défense
Une Défense coûte une action pour défendre de n’importe quels dégâts fait durant le tour précédent. Pour vous défendre de 1 dégât, vous devez dépenser 1 Chakra.
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