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 Parchemin de Irol [En cours]

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Kiryû Irol
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MessageSujet: Parchemin de Irol [En cours]   Parchemin de Irol [En cours] Icon_minitimeLun 27 Oct 2008 - 1:27

Nom: Kiryû

Prénom: Irol

Rang: Jônin

Clan: Kiryû

Affinité principale: Fûton

Affinité secondaire:
//

Affinité combinée:
//

Niveau: Niveau 3

Renommée: 7

Genjutsu:
1

Ninjutsu: 1

Taijutsu:
3

Style de combat:

Irol emploie un style de combat à mi-distance. Descendant de l'illustre famille Kiryû, il sait comme tous les autres manipuler les pantins à l'aide de fils de chakra. Les marionnettes sont de redoutables alliées, compensant ainsi les faiblesses au corps à corps de Irol. Celui-ci ne néglige pas non plus son entraînement à l'art ninja, le Ninjutsu. Son genjutsu est encore faible, mais à force d'entrainement tout peut changer ...


Dernière édition par Kiryû Irol le Jeu 6 Nov 2008 - 21:01, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Parchemin de Irol [En cours]   Parchemin de Irol [En cours] Icon_minitimeLun 27 Oct 2008 - 11:34

Techniques


Le premier nombre indique donc le minimum que vous devez avoir dans la Compétence utilisée.
o 1 : 20 de dégâts pour 10 de Chakra
o 2 : 30 de dégâts pour 15 de Chakra
o 3 : 40 de dégâts pour 20 de Chakra
o Et ainsi de suite…


I/Taijutsu

~~ Taijutsu: La paume fatal ~~

L'utilisateur court vers l'ennemie, puis à quelques mètres de celui-ci il se disparait pour réapparaitre la main collé à l'abdomen de son adversaire. Une fois la main et le corps en contact, un puissant souffle de vent projette l'ennemie à plusieurs mètres.

~~ Taijutsu: L'épée de vent ~~

L'utilisateur saute et une bourrasque de vent apparait emportant ainsi son utilisateur et le transporte dans le dos de l'ennemi pour lui porter un puissant coup. Cette technique nécessite une épée ou un katana.


II/Ninjutsu

~~ Fûton Bunshin no Jutsu ~~

L'utilisateur créée un clone de vent.

~~ Kaze no Ken ~~

L'utilisateur créée une épée de vent. Celle-ci, affutée par l'affinité Fûton peut trancher même des pierres.

~~ Kaze no Shuriken ~~

L'utilisateur créée des Shurikens de vent. Ceux-ci peuvent couper même des pierres.

~~ Kaze no Kunai ~~

L'utilisateur créée des Kunais de vent. Ceux-ci peuvent transpercer même la roche et sont tout aussi coupants.

~~ Fûton: Daitoppa ~~

L'utilisateur crache un vent capable de dévier des projectiles.

~~ Fûton: Atsuiga ~~

L'utilisateur crache un souffle de vent un peu moins puissant que le Daitoppa


~~ Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionnettiste ~~

Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.

Griffes venteuses

Irol crée des griffes à l'aide de son affinité le Fûton. celles-ci sont très tranchantes et d'une taille aléatoire.


III/Genjutsu



Dernière édition par Kiryû Irol le Sam 15 Nov 2008 - 22:27, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Parchemin de Irol [En cours]   Parchemin de Irol [En cours] Icon_minitimeLun 3 Nov 2008 - 19:54

Aptitude

Défense


Une Défense coûte une action pour défendre de n’importe quels dégâts fait durant le tour précédent. Pour vous défendre de 1 dégât, vous devez dépenser 1 Chakra.

Techniques de l'aptitude défense

Défense --> Tate no Chakra - Bouclier de chakra

Le bras de ma marionnette s'agrandit et un bouclier de chakra vient protéger la cible.

Taijutsu

3 : Augmente de 20 les dégâts des Techniques pour la prochaine attaque, coûte 10 de Vitalité.

Technique de l'aptitude Taijutsu

Aptitude Taijutsu --> Kyandê Gunjin - Bonbon militaire

Petite pilule énergisante crée et développé par l'armée. Permet de se renforcer.

Aptitude Taijutsu --> Abura
Shibô - Huile graissante

Huile renforcant les marionnettes et leur système.



Dernière édition par Kiryû Irol le Sam 15 Nov 2008 - 22:58, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Parchemin de Irol [En cours]   Parchemin de Irol [En cours] Icon_minitimeSam 15 Nov 2008 - 22:10

Marionnettes de Irol

I/ Keno | 嫌悪 | けんお | Haine

Keno est un pantin façonnait dans les grandes lignes par le défunt ami de Irol, Kataro. Cette marionnette est apparut au grand jour lorsqu'Irol a achevé sa construction dans l'atelier de de son ami, déjà décédé. Il ne l'a jamais montré au public, les seules personnes l'ayant vu, sont mortes suite à une attaque de celle-ci. Cet objet est donc bien plus qu'une simple arme, elle a une valeur sentimentale aux yeux du jônin. A chaque adversaire vaincu grâce à Keno, Irol subtilise une arme de son ennemi servant par la suite à équiper sa marionnette.

Keno signifie "haine", compréhensible par le sentiment que ressent Irol. C'est un pantin mesurant environ 120 centimètres, mais assez spécial puisque sa taille est réglable grâce à un système très complexe inventé par notre intelligent protagoniste. Elle a un visage qui, camouflé, ressemble fort à un humain. Sur ses paumes sont dissimulées des lames imbibés d'un poison mortel. Ses membres et sa tête son détachable, aussi armée de lames très aiguisées, parfaites pour la technique de la chambre noire. De sa bouche peuvent sortir des boules fumigènes toxiques par le poison injecté au préalable. Au niveau de ses coudes, Irol a intégré un système de rotation permettant d'avoir une deuxième arme utilisable à tout moment. Cette seconde arme est en fait un canon pouvant projeter de multiples choses, et de l'autre bras, une arme encore inconnu des personnes de ce monde.

Techniques assimilées


Kugutsu --> Ken Satsujinsha - Lame meurtrière

Dissimulé dans les paumes des marionnettes de Irol, ce sont des lames tranchantes et imbibée d'un poison mortel. La moindre égratignure peut être fatale, certes à long terme, mais douloureuse aussi.

Kugutsu --> Kurohigi Kiki Ippatsu - Technique Secrète de la Chambre Noire

Cette technique s'exécute avec deux marionnettes. L'une avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, l'autre se scinde en cinq parties, toutes dotées de lames (la tête et les quatre membres), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.

Kugutsu - Fûton --> Kaze no Tsume - Griffes venteuses

Irol crée des griffes à l'aide de son affinité le Fûton. celles-ci sont très tranchantes et d'une taille aléatoire. Le chakra passe par les fils de chakra et Irol doit composer les signes lui même.

Kugutsu --> Kugutsu no Jutsu - Technique du Marionnettiste

Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin. Le chakra passe par les fils de chakra et Irol doit composer les signes lui même.

Kugutsu - Fûton --> Kaze no Shuriken - Shuriken de vent

L'utilisateur créée des Shurikens de vent. Ceux-ci peuvent couper même des pierres. Le chakra passe par les fils de chakra et Irol doit composer les signes lui même.

Kugutsu - Fûton --> Kaze no Kunai - Kunaï de vent

L'utilisateur créée des Kunais de vent. Ceux-ci peuvent transpercer même la roche et sont tout aussi coupants. Le chakra passe par les fils de chakra et Irol doit composer les signes lui même.
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