| Laboratoire de Futae Tatsumaki | |
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Auteur | Message |
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Arashi Natsuko Chûnin de Suna
Nombre de messages : 4958 Age : 35 Date d'inscription : 06/05/2007
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| Sujet: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 19:50 | |
| Affinité
Raiton (affinité de départ)
Suiton ( Autorisation de Kenda Hyüga)
Doton (autorisation de Kyubi)
Katon (autorisation de Sasuke)
Hana (ma ''création'') JISHAKUTON (affinité du magnétisme = Création Futae&Aoi) Technique Multi-affinité
Clan Kurokage Technique propre (taijutsu, genjutsu, ninjutsu)
Kuchyiose
PH
PNJ
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Arashi Natsuko Chûnin de Suna
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 20:13 | |
| TECHNIQUE RAITON Raiton Te (La main foudroyante) Effet RP : Technique enseigné aux gennin les plus talentueux, elle consiste a rassemblé dans la paume de sa main, une quantité suffisante de chakra afin que le moindre coup porté au corps produise un choc électrique. La puissance de cette technique évolue en même temps que le shinobi. Les effets sur l’adversaire sont ceux d’une électrocution. Pour les plus faibles, seuls quelques étourdissements sont signalés. En revanche, les vomissements, pertes d’équilibre et d’autres effets secondaires sont les conséquences de ce jutsu basique, mais dévastateur.Effet Offi : Chakra :-750 // Akt : 500Raiton! Den'kou no kousen!Effet RP: Consiste a perturber grace a une concentration de chakra suffisante, l'environement des electrons a proximité de l'utilisateur. Ainsi, la foudre peu s'abatre sur un adversaire sans le moindre nuage dans le ciel, causant des degats musculaires a celui-ci. Effet Off: Chakra - 1800 PV adverse - 450 PVRaiton no Kumo ( Le nuage foudroyant )Effet RP : Une série de sceau relativement longue est nécessaire à la préparation de cette technique.Cependant, ce qui résulte de ces sceaux est d’une efficacité remarquable face à un ninja affectionnant les clones. En effet a partir des électrons qui se percutent dans l’atmosphère, un nuage de foudre est crée, anéantissant tous les clones se trouvant dans le nuage. La visibilité de l’adversaire et celle de l’utilisateur sont également grandement réduite,technique efficace mais nécessitant un certain entrainement. Effet Offi : Chakra :-1 000 Détruits tout les clones présent sur le terrain. Raiton Hato no Tobu ( L’envol de la colombe de foudre ) Effet RP : Technique de ninjutsu élémentaire relativement complexe. Lors d’un bond, le shinobis exécute quatre sceaux qui lui permettent, grâce aux déplacements des électrons dans l’air de lancer une,deux, voir trois boules de foudre pendant ce bond. Seul les meilleurs gennin du village de Kumo peuvent prétendre la maitriser.Raiton Bakugeki ( Bombardement foudroyant ) Seuls les meilleurs ninjas débutant sont parvenus à maitriser ce jutsu à l’apparence chaotique. Apres avoir exécuté une série courte mais complexe de mudrâs, un nuage chargé d’électrons se formes très rapidement, produisant ainsi des rafales d’éclair bombardant littéralement le sol. Les conséquences d’un tel jutsu sont très variée, jutsu polyvalent, il peu empêcher un adversaire d’attaquer au corps à corps, tout comme attaquer un grand nombre d’adversaire disséminé sur le terrain.Raiton idou (deplacement foudroyant)Il est connue dans le monde ninja que les shinobis du pays de la foudre sont doté d'une grande rapidité d'action et de reflexion et pour cause. Certains d'entre eux ont élaboré une technique de deplacement rapide rivalisant avec le shunpo des Shinigamis. Avec une concentration de chakra dosé a la perfection sous la plante des pieds et dans la totalité de leur corps, ces ninjas perforent litteralement l'air grace a leur nature chakrastique, le Raiton. Cette technique de deplacement rapide peut prendre pâr surprise nombres d'adversaires et seul quelques combattant ont, a ce jour réussis anticiper les mouvements des utilisateurs de cette techniques.(Dojutsu). Evidemment, elle demande une concentration parfaite et une quantité de chakra relativement élevé, par consequent, c'est un jutsu qui n'est pas a la porté de n'importe quel shinobiseffet off: /!\ Jutsu evolutifChakra - 60 000 Vitesse 50 000
Raiton! Den'kou no shigaisen!Effet RP: Le ninja capable de maitriser ce jutsu doit obligatoirement etre doter d'une quantité de chakra relativement importante. De la meme maniére, le chakra est concentré de facon si intense autour de l'utilisateur que le flux des electrons dans l'atmosphére en est pêrturbé. Creant ainsi un éclair d'une puissance redoutable. Ce jutsu a la particularité d'etre imprevisible, malgré le temps de preparation necessaire. Il cause en outre une perte evidente dans la faculté d'anticiper les prochains assaut, baissant donc la defense de l'adversaire mais egalement des degats considérable aux muscles. Effet Off:Chakra - 50 000Def adverse - 10 000PV adverse - 12 500Chidori Effet RP:Apres avoir exécuter 4 sceaux, Le shinobi doit concentrer une forte quantité de chakra dans sa paume, de sorte qu'une véritable masse d'électricité la recouvre complètement, cette technique doit être exécuter a grande vitesse lorsqu'elle percute l'adversaire afin d'améliorer la force de pénétrationEffet Off: (atk 150 000/def-50 000/vit 100 000/chakra -220 000/ le -50 000 en défense ne s'applique pas pour les possesseurs de certains Dôjutsus// Les posseseurs de l'Okaigan, Sharingan et Nekogan veront les effets de la technique doubler ) Rairyuu no Tatsumaki: ( Tornade du dragon de foudre ) Effet RP: Ce jutsu comprime les electrons dans l'atmosphére avant de les faires tournoyer, ce qui a pour effet de former une veritable tornade de foudre chez les shinobis les plus experimentés. L'effet est devastateur et permet egalement d'intimider l'adversaire se trouvant devant cette bête gigantesque. Les degats physique engendré sont considérables.Raiton Den'pa no jutsu (ondes electro-magnetique) Technique interdite, seul quelques rares shinobis connaissent l'existance et savent executer ce terrible jutsu. Necessitant d'etre a moins de 2 métres, le chakra comprime tellement les electrons a proximité du corps de l'utilisateur qu'une puissante vague electromagnetique est produite, perturbant les signaux électrique généré par le cervaux pour toute commande musculaire ou concentration de chakra. Ainsi la victime du jutsu est momentanément desorienté dans le meilleur des cas. Les degats peuvent etre tel que la victime en perd ses facultée de motricité. /!\ Les techniques où ils n'y a pas de précisions de stats sont des jutsu évolutifs, si vous n'avez pas des stats necessaire (donc plus ou moins élevée) vous ne pouvez les ajouter dans votre labo au commencement !!! ------------------------------------------------------------------------------ Raiton Hari (Aiguiles électriques: De mince fil électrique se forme au bout des doigts de Futae, elle peut même les lancées s'il suit bien le courant électrique. ( Ne peut pas être perceptible à l'oeil nu) Effet: L'adversaire est simplement touché par l'attaque, il ressent de la douleur mais ne c'est pas d'où elle vient. Pratique aussi pour touchée les poing vitaux en toutes discrétion. COATK : -10 000 par aiguilles peut aller jusqu'à 10 aiguilles par tour (mais une seule fois par combat) alors - 100 000 (au total ) Chakra : - 15 000 par aiguilles. Raiton yaiba (Lames éléctriques ): Une vrai lâme d'éléctricité se forme tout autour de la main de Futae, elle est aussi non visible à l'œil nu en combinant chakra et électricité. Effet: Donne une forte décharge électrique dans le corps par la plaie fait par la lâme (la plaie n'était même pas épiderme) Atk : 100 000 Chakra : - 115 000 Adauchi no Inazuma ( L'éclair de la vengeance)Un immense éclair bleuté s'abat sur l'ennemi, il calcine celui-ci en quelque seconde et ne fait que du bruit en l'impact avec le sol (on ne l'entend donc pas arrivé) Officiel L'éclair s'abbat sur l'adversaire lui faisait perde 40 000 de ses points de vie ainsi que l'imobilise 2 tours. Chakra : - 65 000 [/color] Hogo no Kyuuden ( Foudre en boule protectrice) Une aura bleue entour Futae pour la protégée alors que le ciel se fait transpercée par diverse éclair pour ensuite par tombé par centaine. Officiel Protége Futae de toute attaque pendant 1 tour ( sauf Genjutsu) et permets de multiplier par deux la puissance de la prochaine attaque Raiton mais tout en gardant la consomation de base de la technique qui va être employée. Chakra: - 250 000 | |
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Arashi Natsuko Chûnin de Suna
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 20:29 | |
| SUITON Déshydrations par absorption Futae entoure ses mains d'eau et avec celui elle se nourit de l'eau du corps de son adversaire pour augmenter sa puissance mais aussi d'affaiblir de moitié l'adversaire. ( En rp Futae doit avoir au moins toucher son adversaire une fois) atk: + 50 000 cha: - 100 000 Adversaire: Perd tout de moitié sauf la vie Les larmes de sirèneAprès une série de signe qui se fini sur un losange, un grand jet d'eau sort ainsi que autant que le souhaite la personne pour une donne de chakra. Les jets d'eau se transforme en mini raz-de marrée puis en une mer montante arrivée à une certaine autour elle lache la pression en une grande vague. Le don de PoséidonUne boule pûr d'eau se forme dans la main, elle reste sous forme de sphère jusqu'au moment ou elle arrive sur l'ennemi et explose en une vrai cascade. Effet Oficiel : Attaque l'adversaire puis l'immobilise pendant un tour atk : - 100 000 cha: -200 000
Dernière édition par Futae Tatsumaki le Sam 9 Aoû 2008 - 21:05, édité 1 fois | |
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Arashi Natsuko Chûnin de Suna
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 21:04 | |
| Technique Doton Tunel de Cronos. Après une serie de signe un tunelle se creuse dans le sol assez large pour une personne. Idéale pour faire des pièges ou encore y échappé. La colère de Cronos Une immense tremblement de terre a lieu, faisant de grand trou ici et là. Le terrain change de tout au tout. Le poing de Cronos La terre se forme en une immense poing qui avance puis s'abbat sur l'adversaire. | |
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Arashi Natsuko Chûnin de Suna
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 21:07 | |
| Technique Katon le coup de marteau d'Hepahistos Après une série de signe une véritable colonne de feu se dirige vers l'adversaire mais au moment de s'abattre d'un coup, elle se transforme en un genre de marteau qui prends de hauteur le shinobis et s'abbat violament. Effet Oficiel : Attaque l'adversaire puis l'immobilise pendant un tour atk : - 100 000 cha: -200 000 L'armure d'HephaistosUne vrai barrière de flamme se forme autour de celui qui la fait et avance en même temps que le shinobi le protégeant de toutes les attaques (sauf Suiton) a faire avec aussi l'épée d'Hephaistos Effet Officiel : Protége de toute attaque sauf le suiton et cela pendant un tour et permet d'augmenté la puissance par 2 de la prochaine attaque Katon Chakra: - 250 000 L'épée d'Hephaitos Cette attaque se nourrit des flammes déjà misent en place. Elle transforme les flammes basique en vrai épée de feu qui brulent en même temps que transperce l'ennemi. Effet Officiel : Atk : 150 000 Chakra : - 180 000 | |
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Arashi Natsuko Chûnin de Suna
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 21:29 | |
| Technique Hana
Dispersion floral ( aprise par Kenda Hyûga) Futae se décompose en plusieurs millier de pétale de fleurs ( il faut qu'il en aille dans les environs) afin de se retrouvé dans un autre endroit. La kunoichi peut voyagé comme cela dans un rayon de 15km. ------------------------------------------------------------------ Les cheveux de la gorgones Après une série de signe, toutes les plantes ou herbes environnement se dresse et s'abattent contre l'adversaire comme un véritable fouet . Les pétales du pissenlit : Les pissenlit autour de l'adversaire se dresse jusqu'a leur pétales et celle-ci sont lancée à grande vitesse sur celui-ci et se plante en lui tel des aiguilles paralysant les articulation. Tatsumaki no Hana Plusieurs pétales de fleurs devenu aussi aiguisée que n'importe qu'elle lame se retrouve tous autour de Futae. Un signe et les fleurs s'élance contre l'adversaire...si celui-ci essaye de passer la danse de pétale qui se trouve autour de la Kunoichi il est grièvement blessé. Tsubasa no Hana ( les ailes fleurie) : Futae fait poussée une grande plante, avec d'immense feuilles dans son dos afin de pouvoir planer. (effet rp) L'épée de fleur : Fait grandir sa fleur et la rends aussi tranchante qu'une lâme de rasseoir ( est une sorte d'épée) Fouet d'épine : Transforme des roses épineuses en un vrai fouet ou chaque épine blesse comme un vrai même plus vu que les épines sont aussi aiguisé que des lame de rasoir. | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 21:31 | |
| Justu magmétisme Manipulation magnétique. L'art du Juskakuton est la manipulation de l'acier grâce à cette fibre magnétique, ainsi elle peut manipuler quoi que soit si l'objet est fait en acier...Plus l'objet est lourd et encombrant, plus elle aura difficile d'en garder le contrôle. /!\ Futae utilise la maîtrise Hana et le Juskakuton pour les dragons fait dans l'acier le plus dur trouvé, ainsi elle peut contrôler les 4 dragons mais bien entendu...ca lui demande beaucoup de chakra et une fatigante maîtrise. Jinshaku Ninpo, Denji Genmu (Fantasme magnétique)Ce jutsu se sert de particules du champ de bataille touchées par l'utilisateur et les envoit sous forme d'un nuage assez dense sur l'adversaire. Les particules intéragissent entre elles et créent des signaux électriques polarisés, perturbant donc ceux du cerveau et le soumettant à l'emprise du magnétiseur. (C'est du ninjutsu et pas du genjutsu) chakra - 200 000 défense de l'adversaire réduite d'un tiers sur 1 tours, paralysie 2 tours. ---------------------------------------------------
Dernière édition par Futae Tatsumaki le Dim 31 Aoû 2008 - 13:11, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 21:42 | |
| Multi-affinité DotoHana, la croissance ultimeDes gerbes de pétales tranchante jailise du sol pour surprendre l'ennemi attaque en premier, quelque soit la vitesse, ou le pouvoir de l'ennemi atk : + 250 000 chakra : - 300 000 | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 21:49 | |
| Technique de Ninjustu Henge no Justu Grace à cette technique Futae peut prendre n'importe qu'elle apparence. Se qui est très pratique pour les infiltrations ou même pour se rendre à certain endroit inconito. Taijustu
Genjustu L'illusion d'Aphrodite: Un puissant sort de Genjutsu qui fait donne ilusion du belle jeune femme. Peut servir à détourné l'attention des hommes.
Dernière édition par Futae Tatsumaki le Sam 9 Aoû 2008 - 22:18, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 22:05 | |
| Technique du clan Kurokage La voix du loup : Le loup se mets à hurler et un aura se met autour de lui le protégeant plus efficacement contre les attaques de ninjustu et augmente aussi sa puissance par deux. La mâchoire enflammée: Le loup mord profondément et du au fortement de ses cros avant de portée l'attaque sa gueule s'enflamme ainsi que la blessure causée. Crée aussi des dommages au loups Atk : 15 000 Cha: 16 000 Coup de queue aquatique : La queue du loup qui était solide jusqu'ici se transforme en eau, et d'un mouvement de celle-ci envoie plusieurs balle d'eau. Atk : 17 000 Cha : 18 000 Griffure du tonnerre: Les griffes du loups se charge d'élécricité et chaque coup de patte envoie une décharge éléctrique dans le corsp de l'adversaire. Atk : 150 000 Cha : 155 000 Le loup végétal : Chaque poil du loup se tranforme petit à petit en pétales de fleurs (il doit y en avoir dans les parages), chaque frotement contre le loup prodigue de vive blessure (il attaque de front) Atk : 290 000 Cha : 292 000 Henge no Jutsu : Le loup grace à son hurlement et son chakra se transforme en autre chose. Il peut prendre l'apparence de son maître tout comme un autre humain (qu'il a déjà vu) ou même en | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 22:08 | |
| Invocation
Lyra la joueuse de lyre. Cette jeune femme par chaque note de musique envoie des sorts de Genjutsu afin de perturbé l'ennemi. Elle peut faire apparaître devant le shinobi sont plus beau rêve ou encore d'une autre mélodie son pire cauchemard. Elle noie ainsi l'adversaire dans un autre univers. Stats: 100 000 Maitrise : Genjutsu Chakra : - 150 000 ------------------------------------------------------------------ Histoire : Kajin est une Kuchyose né de l'essence vital d'un nymphe végétal. Celle-ci est morte alors qu'elle n'avait que 13 ans. Son père un fantastique maître dans l'art du Kuchyose comme tout membres du clan Raiu avait décidé de faire l'ultime defis. Combiné le pouvoir Hana de son clan avec sa maîtrise des kuchyoses. Seulement pour crée cet créature, il fallait énormement de vegeteaux. C'est pour cela qu'il parti pour la vallée au milliers de fleurs. Ce qu'il ignorait par contre c'est qu'il fallait une essence speciale. Emenant sa fille cherie avec lui. Le kuchiyose fut crée et la vie de Péchunia Raui fut absorbée. Pouvoir special : Cette jeune fille, a comme capacité de maîtriser à la perfection toutes les techniques Hana de Futae ainsi que du laboratoire du ph. Elle tire sa force des fleurs lui permettant ainsi d'avoir une defense deux fois plus importante (dans un terrain emplie de fleur). Kajin est imunisée par tous les jutsu de Ninjutsu mis a part le Katon. Elle se nourrit des attaques Suiton, augmentant par deux les coups de ses prochaines attaques à base d'Hana durant les 3 prochains tour. Elle tire sa puissance de la lune, augmentant par deux sa puissance si elle emploie cette affinité. Elle peut augmentée par 4 les stats de Futae ainsi que multipliée par 2 les justu de type Hana mais en gardant la même consomation de chakra. Formule : Péchunia Raui no Kajin Affinité :Hana et Tsuki Stats :Elle possede les même stats que Futae pour l'invocation de Kajin, elle doit utiliser la moitié de son chakra. | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki Sam 9 Aoû 2008 - 22:11 | |
| PH
Ph Osmose du Kuchyose.
Multiplaction par 4* ainsi que augmentation par deux des techniques à base d'Hana mais en gardant la même consomation de chakra. Imunisé contre toute attaque de Ninjutsu mis à part le katon (qui donne effet double). Toute attaque Suiton sera absorbée et augmentera par deux la puissance des attaques de Hana (donc au final par 4) et cela pendant 3 tour
Le don des cinq sens
Tu peux demander à ton loup (et vice versa ) de te prêter un de ses sens. -l'odorat tu as... un meilleur odorat -le goût... tu peux bouffer des croquettes sans gerber (pratique certes...) -le toucher... ça sert à rien sauf en cas de genjutsu -l'ouïe : pour mieux entendre -la vue... ça sert plutôt dans l'autre sens parce que la vue des loups est vraiment merdique ^^" Cependant, tu ne peux demander les sens de ton loup que s'il est en mesure de te les prêter (tu ne vas pas demander l'ouïe de ton loup s'il est HS quoi) et cette technique requiert un grand savoir faire. | |
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