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 Laboratoire de Futae Tatsumaki

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Arashi Natsuko
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MessageSujet: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeMar 8 Mai 2007 - 22:11

Affinité

Raiton (affinité de départ)

Suiton ( Autorisation de Kenda Hyüga)

Doton (autorisation de Kyubi)

Katon (autorisation de Sasuke)

Hana (affinité des fleurs)

JISHAKUTON (affinité du magnétisme)


Dernière édition par le Sam 20 Oct 2007 - 16:52, édité 27 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeLun 11 Juin 2007 - 0:59

technique 1)raiton! Multi-clonage foudroyant no Jutsu
(chakra-5 par clone/5 clones par combat max.)
creer des clone que si l'on detruit l'adv.se fait electrocuté
-200 pv pour l'adv

technique 2)raiton! la main ionnique
(-50chakra/100 attaque (-100defense pour l'adv. pendant 3
tours))
envoie 1 decharge electrique au sisteme nerveux se qui
emmele les sens et les mouvement

technique 3)raiton! le rayon foudroyant
(-300chakra pour l'utilisateur/+400)
créer 1 rayon de lumiere venue du ciel qui foudroya l'adv

technique 4)raiton! le rayon foudroyant supra
(-700chakra pour l'utilisateur/+800 def)
créer 1 rayon de lumiere venue du ciel qui foudroya l'adv

technique 5)raiton! le nuage foudroyant
(-600 chakra pour l'utilisateur/+400 att/+800 def)
(les clone qui rentre dans le nuage sont detruits)
créer 1 nuage electrique entourant un defenseur

RAITON LA FOUDRE ECARLATE(-???? de chakara pour autant de degat a l adversaire ne peut pas depasser les 10 000)
des eclaire sort du sol et foudroit l adversaire

RAITON LA FOUDRE ROUGE CELESTE(-1000 de chakra et permet de doubler sa defence pendant 2 tour)
des eclaire rouge sortant du ciel foudroit l adversaire et en creuse le sol

RAITON L ECLAIRE DES DAMNEE(-le quart du chakra et fait autant de degat)
fait sortir des eclaire du long de ses bras qui traverse la corp de la cible



Katon!Gokakyû no jutsu!atk+3000/vit-1000/chakra -2000).


Dernière édition par le Mer 4 Juil 2007 - 16:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Les affinités et les techniques acquises   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeLun 18 Juin 2007 - 12:12

Eclair blanc: Capacité d'augmenté la vitesse et l'attaque de 40 000 chacun et cela pendant 3 tours (ou 30 min). Chakra dépensé 80 000
Technique: Chakra se met autour du corps puis explose donnant le départ de l'augmentation
Inconvénient: difficulté de malaxés le Chakra pendant dix minutes ( ou un tour)


Dernière édition par le Ven 27 Juil 2007 - 23:08, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeDim 1 Juil 2007 - 21:34

Quatre saisons

Technique qui regroupe 4 autres techniques en une seule attaque.
C'est l'enchaînement des techniques. Elle demande énormement de vitesse.

Eclosion d'épine
Technique avec l'affinité du magnisme permet de garder des sebans en fer en forme de boules et serrée. Une fois qu'elle à touchée un obtascle ou l'adversaire la pression de l'affinité se retire et libère tout les sebans

atk: - 50 000
chakra : - 52 000




3° La pluie de Kunai

Une attaque qui combine les kunais ainsi que le genjustu. En tout lance une dizaine de kunai noyée dans des kunai sous genjustu donnant l'effet que les projectiles sont plus d'une centaine. ( les vrai kunai sont lancée avec précision sur les points vitaux) Le sort doit être executée avec de la rapidité.

Chakra: - 1000




Dernière édition par le Sam 15 Sep 2007 - 21:52, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeMer 4 Juil 2007 - 16:01

Techniques du Clan Kurogane et recommandation.

Sous chef :

Futae Tatsumaki, Gennin de Kumo no Kuni.
Loup : Shiva
Niveau : Supérieur
Stats: 5000
Affinité: Raiton
Shiva

Shiva
Laboratoire de Futae Tatsumaki Shivia__s_Mel_Commission_by_WildSpiritWolf


-résonnance de chakra avec ton loup donc possibilité d'emprunter ou de prêter du chakra avec lui

-pouvoir spécial :

le don des cinq sens explication ; tu peux demander à ton loup (et vice versa ) de te prêter un de ses sens.
l'odorat tu as... un meilleur odorat
le goût... tu peux bouffer des croquettes sans gerber (pratique certes...)
le toucher... ça sert à rien sauf en cas de genjutsu
l'ouïe : pour mieux entendre
la vue... ça sert plutôt dans l'autre sens parce que la vue des loups est vraiment merdique ^^"

Cependant, tu ne peux demander les sens de ton loup que s'il est en mesure de te les prêter (tu ne vas pas demander l'ouïe de ton loup s'il est HS quoi) et cette technique requiert un grand savoir faire.

-tu attires les loups naturellement, ils ne peuvent en aucun cas s'attaquer à toi. Tu peux donc avoir un sérieux avantage sur un autre adversaire manipulateur de loups

-tous les membres de ce clan peuvent communiquer entre eux en langage 'loup'. Pratique pour les messages codés

-enfin... tu peux également communiquer en télépathie avec ton loup préféré donc avec un seul loup.

Technique

Genjutsu ! La meute de loups fantôme ! (chakra -40.000)
--->Genjutsu consistant à plonger l'adversaire dans un inquiétant genjutsu, où une meute de plus d'une centaine de loups fantôme attaque sauvagement ledit adversaire.
=NIVEAU BON MINIMUM.

Ninpô, Henge ! La voie de l'homme ! (chakra -500)
---> Le loup utilise un Henge qui le transforme en Homme et lui permet d'utiliser les technique de bases du village de son maître, à par rapport au grade de ce dernier.
=NIVEAU MINIMUM NORMAL.


Ninpô, le chant des loups ! (chakra -200)
---> Vous permet de connaître la position de votre loup, où qu'il soit.
=NIVEAU MINIMUM NORMAL.


Genjutsu, la danse des loups. (-10,000)
---> Des loups entourent le ninja ennemis et l'empêche de sortir du cercle en dansant. Bloque l'adversaire un tour. (chakra -10,000)
=NIVEAU MINIMUM NORMAL.
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeSam 4 Aoû 2007 - 15:55

Technique Raiton

Aiguiles électriques: De mince fil éléctrique se forme au bout des doigts de Futae, elle peut même les lancées s'il suit bien le courrant éléctrique. ( Ne peut pas être perceptible à l'oeil nu)

Effet: L'adversaire est simplement touché par l'attaque, il ressent de la douleur mais ne c'est pas d'où elle vient. Pratique aussi pôur touchée les poing vitaux en toutes discretion.

Chakra : - 100 de chakra par aiguilles. 100 à 10 000 de chakra en moins.
Futae peut en faire uniqument dix à la fois (une pour chaque doigts )

-----------------------------------------


Lames éléctriques : Une vrai lâme d'éléctricité se forme tout autour de la main de Futae, elle est aussi non visible à l'oeil nu en combinant chakra et éléctricité.

Effet: Donne une forte décharge éléctrique dans le corps par la plaie fait par la lâme (la plaie n'était même pas épiderme)

Atk : 10 000
Chakra : - 15 000


Dernière édition par le Lun 13 Aoû 2007 - 13:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeSam 4 Aoû 2007 - 22:39

Invocation


Laboratoire de Futae Tatsumaki Lajoueusedeharpeinocaticl9Lyra la joueuse de lyre.

Cette jeune femme par chaque note de musique envoie des sorts de Genjutsu afin de perturbé l'ennemi. Elle peut faire apparaître devant le shinobi sont plus beau rêve ou encore d'une autre mélodie son pire cauchemard. Elle noie ainsi l'adversaire dans un autre univers.

Stats: 100 000
Maitrise : Genjutsu

Chakra : - 150 000


Dernière édition par le Mar 11 Sep 2007 - 18:22, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeLun 6 Aoû 2007 - 21:30

Jutsu des Fleurs

Tout Niv


[color=green]nom de la tecnique:les 10 poing de fleur
les poings se recouvre de fleurs tranchante et coupante
on donne 10 puissant coups de poings a l'adversaire, ce qui est spécial c'est que si l'adversaire évite un poing les fleurs recouvrant le poing se détache et reviennent sur l'adversaire en le frappant de la meme puissance qu'un coup de poing. Cette technique est à évolution.

Niv 1 => atk 10 000
=> cha: - 12 000

Niv 2 => atk: 20 000
=> cha: - 22 000

Niv 3 => atk: 40 000
=> cha: - 42 000

Niv 4=> atk: 80 000
=> cha: - 82 000

Niv 5=> atk : 160 000
=>Cha: - 165 000


La Danse des Pétales: L'utilisateur se sert de pétales de fleurs et les projette a une vitesse monstreuse devenant ainsi des projectiles extremement tranchant..La particularité de cette attaque est le fait que les petales en plus de leur vitesse prennet une trajectoires aléatoire donc impossible a savoir ou ils vont arrivés..Leur déplacement est tres gracieu d'ou le nom danse des pétales..

atk+10 000
chakra-12000



Hana ninpo hyakka seihou: Art floral du ninja..L'utilisateur fait tomber une multitude de fleur du ciel..Des que celles ci atteignent l'ennemis, elles explosent...

atk+ 11 000
Chakra-13 000


Ninpo, Hana no haru: On ajoute bout à bout des fleurs pour se servir d'elle comme corde, la corde peut attrappé l'ennemis ou encore l'étrangler.

- 5 000 chakkra
- 4 000 atk


L'invasion florale

L'utilisateur utilise les graines des mauvaises herbes pour en faire pousser un quantité sous les pieds de l'adversaire, ce qui l'empêche de se déplacer à son aise.

Chakra -8000
- 4000 d'attaque pour l'adversaire



Nom de la Technique : Prison florale [Version trèfles]

Type de technique : Ninjutsu
Affinité de la technique : Hana [Fleurs]

Description : Après avoir exécuté les signes approprié, un grand nombre de trèfles sortent du sol, pour ensuite grimper sur les pieds des ennemis. Etant donné que les trèfles sont parcourus par du chakra, ils deviennent assez résistants, et peuvent bloquer l’adversaire, l’empêchant ainsi de bouger.

Effet :
Attaque : +10 000

Contre-partie :
Chakra : -12 000


Hana (fleurs) : la barrière de mousse
On ne peut l'utiliser que là où il y a de la mousses. On dresse une barrière faite de mousse, grâce au chakra, ce qui la rend particulièrement resistante. Elle rend les projectiles innéfficaces.
Chakra : -10.000
Def : +8.000


1) nuée de pollen
un puissant coup de vent fait apparaitre un nuage de pollen dans le champ de l'adversaire, la vision est ainsi troublée ainsi que le système respiratioire

tour 1
(ch : - 90 000)
(défence ennemie : - 30 000)
(vitesse ennemie : - 20 000)
lors de l'activation de l'attaque, le nuage est trop épais pour que l'adversaire puisse attaquer

tour 2
la défence ennemie passe de - 30 000 à - 20 000 (le nuage est moin opaque)
la vitesse ennemie passe de - 20 000 à - 10 000 (idem)

tour 3
la défence passe à - 10 000
la vitesse passe de - 10 000 à -0

la nuée se dissipe en trois tours, mais au premier l'opaquitée est telle que l'ennemis ne peut pas attaquer


Explosion de fleur : Une une pluie de fleur tombe du ciel , et quand une de celle-ci touche l'épiderme de l'ennemi, tout les pétales lui exploser dessus. {Uniquement en RP}

Gen'kaku no Hana : Provoque un genjutsu chez l'ennemi, il se voit entourer par des ronces qui se ressert lentement sur lui jusqu'à l'etouffement.

Effet officiel : atk +10 000 // paralyse l'adversaire pendant 3 tours ou atk +20 000 // paralyse l'adversaire pendant 2 tours.



Niv 2


Futae:Il s'agit d'une plante tres rare qui pousse jamais au meme endroit et jamais aux meme periode..La voir est un privilege, l'a toucher est un honneur..Il s'est averé que les graines qui font poussé cette fleurs, sont extremement rare et precieusemais aussi tres dangereuse puisque cette graine absorbe le chakra..Mais lorsque la graine laisse place a la fleur ( Futae) celle ci est encore plus precieuse mais perd son caractere dangereux..
Chakra de l'adversaire-3000 par tour
Nombre de tours: 3 tours
Chakra-10 000


Pluie des Ronces: Contrôl des Ronces ( ou les aides à sortir du sol) et attaque l'Adversaire avec leurs épines qui sont empoisonnée

Atk + 15 000
Chakra - 20 000


Le dôme de fleurs: Elle consiste à se protéger d'une technique adverse en créant un dôme (ou une cloche) de chardons et de ronce au tours de soi, en invoquant les plantes dans le sol.
Elle protége pendant 1 tour de toute attaque sauf une seule technique Katon.

(Chakra -50.000)


La spirale des ronces:

Des ronces apparaissent et forment une sorte de spirale, lorsque l'ennemi voit ça, il a l'impression d'être dans la vide, à flotter seul dans l'espace.

Chakra:-60.000
Atk:paralyse 3 tours


La barrière florale:Créer une barrière faite en fleurs et en lianes,ces dernières sont différentes des autres car elles sont extrêmement dur.

Chakra:-15 000
Défense:+10 000


genjutsu, le feu des orties

les orties sont des petites plantes ayant une propriétée défensive de quiquonque a un contact direct avec la fleur ressent une vive brûlure, cette technique a la description suivante : l'adversaire se voit entouré d'immenses orties en flammes sur un tapis de braise, et les fleurs en flammes l'entourant s'abatte toutes en même temps sur lui, causant de grands dégats mentaux (et si utiliséen RP, peut occasionner une peur bleu du feu et de tout ce qui s'y ratache)
(ch : - 55 000)
(def ennemie : - 15 000(pour tout le combat))
(atk : - 30 000)

Niv 3


la bénédiction des fleurs : Des grandes fleurs carnivore font leurs apparition dans la place du combat et entour l'utilisateur ainsi que l'adversaire...l'adversaire sera immobilisé par les plantes et l'utilisateur sera protégé des attaques a venir

atk: 50 000
defence : + 85 000
chakra : -165 000
immobilise ennemie deux tours


Le rayon du tournesol : Le tournesol absorbe les lumières du soleil et renvoie ainsi ceux-ci contre l'adversaire ( ceux qui connaisse le lance-soleil c'est le même principe ^^ ) Ne marche bien sûr pas contre un autre tournesol puisqu'il absorbera la lumière avant que l'adversaire ne soit touché.

atk : 65 000
chakra: -70 000


Niv 4


( reservé à l'affinité Suiton)
Hana ninpo iremono Mizu : Donnée de l'eau en petit quantité à la fleurs et elle se multplie en une centaine de ses congénères et les envoyée par la suite elle cause un début de désydratation chez l'adversaire.
Diminuant tout mis à part le chakra

atk: 50 000
Chakra : - 55 000

Suiton no Hana : Les fleurs disposent d'une croissance hyper rapide, ce qui permet d'aller plus vite que l'ennemi.

Effet officiel : Atk: +25 000 // Quelque soit le vitesse de l'adversaire, quelque soit son ph de vitesse, cette technique sera toujours envoyer avant celle de l'ennemi // chakra: -100 000.


( Affinité Raiton)
Hana rakurai : Fleurs très longues qui s'entoure petit à petit de l'adversaire sans qu'il ne s'en rende compte, si celui-ci ne touche que la partie contre le sol, il se ressoit une décharge éléctrique. Cette plante est une vrai anguille ^^ Elle est chargée d'éléctricité de la racine au pétale. Si l'adversaire tombe dessus il se ressoit une décharge de plus de 10 000 volt.

atk: 65 000
Chakra :- 67 000


Niv 5


Hana Mani: C'est une technique qui utilise le parfum des fleurs. La parfum paralyse l'adversaire en échange de chakra. Mais il ne fait pas que paralysé momentanement l'adversaire mais lui diminue aussi sa vitesse. Cette technique toi être fait avec une fleur que vous avez toujours sur vous.

action : 3 tours
chakra : - 55 000


Dernière édition par le Lun 13 Aoû 2007 - 13:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeMar 7 Aoû 2007 - 17:03

Techniques Hana

Nimpo : Technique de la division florale


Exclusivement du Rp, liée à mon PH du contrôle des Fleurs

Cette technique permet à Futae de se transformer en milliers de pétales de fleurs et de se déplacer ainsi sur de courtes distances.
.

( Appris par Kenda Hyûga)

---------------------------------------


La plante poison

C'est une grosse plante qui requèrent pas mal de chakra qui saute sur sa personne et lui absorbe le sang mais aussi tout poison, la plante garce au poison, reforme une nouvelle fleur une fois qu'elle à 9 fleurs à ses côtés, elle doit rejeté tout les poison amagasiné ( très utile à faire contre l'adversaire à se moment là) se problème c'est qu'elle se plante dans une plaie du shinobi qui l'invoque pour crée sa première fleur ensuite, elle apparaît par invocation.

atk: - 100 000 (quand les 10 fleurs sont là )

Chakra: - 105 000


--------------------------------------------------------------------------------


Dernière édition par le Jeu 16 Aoû 2007 - 15:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeSam 11 Aoû 2007 - 18:39

Justu magmétisme

Jinshaku Ninpo, Denji Genmu (Fantasme magnétique)

Ce jutsu se sert de particules du champ de bataille touchées par l'utilisateur et les envoit sous forme d'un nuage assez dense sur l'adversaire. Les particules intéragissent entre elles et créent des signaux électriques polarisés, perturbant donc ceux du cerveau et le soumettant à l'emprise du magnétiseur.

(C'est du ninjutsu et pas du genjutsu)

chakra - 200 000
défense de l'adversaire réduite d'un tiers sur 1 tours, paralysie 2 tours.
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeLun 13 Aoû 2007 - 13:21

Technique Suiton

La parole sous-marine.
Permet à Futae de faire un jutsu sur ses cordes vocale afin de parler au animaux (combinée à son médaillon) mais aussi de parler normalement et pouvoir faire divers jutsu. A Faire dans les 30 sec de l'imersion dans l'eau.

----------------------------------------------


Bulle d'eau
Futae peut voyagée dans la bulle pour restée en vie sous l'eau mais peu s'employée aussi sur la terre ferme, la protegéant de toute attaque Suiton pendant 2 tours.

chakra : 20 000


--------------------------------------------------------------


Déshydration par absorbtion

Futae entoure ses mains d'eau et avec celui elle se nourit de l'eau du corps de son adversaire pour augmenter sa puissance mais aussi d'affaiblir de moitié l'adversaire. ( En rp Futae doit avoir au moins toucher son adversaire une fois)

atk: + 50 000
cha: - 100 000

Adversaire: Perd tout de moitiée sauf la vie

------------------------------------------------------------------------------


Dernière édition par le Mar 11 Sep 2007 - 18:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeJeu 16 Aoû 2007 - 15:39

Melange de Technique

Hana-Suiton

SuitoHana, le geyser surpuissant (attaque en 2 tours)

1) Une gerbe de ronce bloque l'ennemi pour le prochain tour et lui ait subbir quelques dégats

atk : +50 000
chakra : - 65 000

2) Une enorme geyser jailli sous l'ennemi qui ne peut pas esquiver

defense ennemi diviser par 2 pendant la technique
atk : + 200 000
chakra : - 300 000



Hana-Doton

DotoHana, la croissance ultime

Des gerbes de pétales tranchante jailise du sol pour surprendre l'ennemi

attaque en premier, quelque soit la vitesse, ou le pouvoir de l'ennemi
atk : + 250 000
chakra : - 300 000


Hana-katon

KataHana, le fouet de feu

effet rp :
Un long fouet de ronce jaillit de la main de l'utilisateur et entoure l'ennemi, le brulant à petit feu.

effet officiel :
bloque l'adversaire pendant 2 tour
provoque une attaque de +150 000 à chaque tour
chakra: - 175 000


Dernière édition par le Jeu 16 Aoû 2007 - 20:35, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeJeu 16 Aoû 2007 - 20:23

Le triangle des permudes : Futae lance des kunais améliorer de sorte qu'il forme un triangle relier entre eux, gardant un ruban à la main, elle fourni ainsi du chakra et mets trois affinités dans le ruban, si l'adversaire essaye d'enjambée, une vrai colonne d'un des éléments le percutes.
Si la personne n'as pas évacuée le triangle elle se retrouve prisent entre les trois élements. Ceux-ci s'abbatent sur la personnes.

Officiel

3 Attaques complementaire attaque l'adversaire à la suite de l'autre.

première attaque : 30 000 ( Attaque Suiton)
Deuxième attaque: 60 000 (Attaque Raiton )
troisième attaque: 90 000 ( Attaque Doton)

chakra: -200 000


Dernière édition par le Sam 25 Aoû 2007 - 21:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeSam 18 Aoû 2007 - 18:13

L'éclair de Zeus
Un imense éclair bleuté s'abat sur l'ennemi, il cacline celui-ci en quelque seconde et ne fait que du bruit en l'impact avec le sol (on ne l'entend donc pas arrivé)

Officiel

L'éclair s'abbat sur l'adversaire lui faisait perde 40 000 de ses points de vie ainsi que l'imobilise 2 tours.

Chakra : - 65 000

La colère de Zeus
Une aura bleue entour Futae pour la protégée alors que le ciel se fait transpercée par diverse éclair pour ensuite par tombé par centaine.

Officiel
Protége Futae de toute attaque pendant 1 tour ( sauf Genjutsu) et permets de multiplier par deux la puissance de la prochaine attaque Raiton mais tout en gardant la consomation de base de la technique qui va être employée.

Chakra: - 250 000

L'apparition de Zeus : C'est un effet Rp, Zeus apparait dans un grand Nuage de fumée ainsi imposant, il déchaine un éclair sur la personne ou à côté d'elle mais la plonge totalement dans l'illusion de l'apparition qui va changer la vie du Shinobi qui se croira mort ou ne voudras plus enfreindre la colère des dieux

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Dernière édition par le Lun 1 Oct 2007 - 16:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeLun 3 Sep 2007 - 14:38

Les larmes de Poséidons
Après une série de signe qui se fini sur un losange, un grand jet d'eau sort ainsi que autant que le souhaite la personne pour une donne de chakra. Les jets d'eau se transforme en mini raz-de marrée puis en une mer montante arrivée à une certaine autour elle lache la pression en une grande vague.

Le don de poséidon
Une boule pûr d'eau se forme dans la main, elle reste sous forme de sphère jusqu'au moment ou elle arrive sur l'ennemi et explose en une vrai cascade.

Effet Oficiel : Attaque l'adversaire puis l'immobilise pendant un tour

atk : - 100 000

cha: -200 000

Le trident de Poséidon
Le principe est de donnée rapidement une serie de trois coups, sur chaque membres. Cette attaque est donnée avec un bras, l'autre et un pied. Mais aussi vite qu'un jet d'eau ne permettant pas à l'ennemi de reperée vraiment l'action.

Effet Officiel : Permets d'attaquer l'adeversaire trois fois de suite au prochain tour

Chakra : -50 000
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeJeu 20 Sep 2007 - 18:10

le coup de marteau d'Hepahistos
Après une série de signe une veritable colonne de feu se dirige vers l'adversaire mais au moment de s'abattre d'un coup, elle se transforme en un genre de marteau qui prends de hauteur le shinobis et s'abbat violament.

Effet Oficiel : Attaque l'adversaire puis l'immobilise pendant un tour

atk : - 100 000

cha: -200 000

L'armure d'Hephaistos
Une vrai barrière de flamme se forme autour de celui qui la fait et avance en même temps que le shinobi le protégeant de toutes les attaques (sauf Suiton) a faire avec aussi l'épée d'Hephaistos

Effet Officiel : Protége de toute attaque sauf le suiton et cela pendant un tour et permet d'augmenté la puissance par 2 de la prochaine attaque Katon

Chakra: - 250 000

L'épée d'Hephaitos
Cette attaque se nourrit des flammes déjà misent en place.
Elle transforme les flammes basique en vrai épée de feu qui brulent en même temps que transperce l'ennemi.

Effet Officiel :
Atk : 150 000
Chakra : - 180 000
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeVen 21 Sep 2007 - 18:42

Les cheveux de la gorgones
Après une serie de signe, toutes les plantes ou herbes environnement se dresse en fouet et s'abbattent contre l'adversaire.

-----------------------------------------------------------------------------

Les pétales du pissenlit : Les pissenlit autour de l'adversaire se dresse jusqu'a leur pétales et celle-ci sont lancée à grande vitesse sur celui-ci et se plante en lui tel des aiguilles paralysant les articulation.

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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeDim 14 Oct 2007 - 23:59

Technique inventée par Hiei Hyûga :
Syhrioku / le poing du loup : chakra -200000 / attaque +190000
--->Cette technique réside à donner une rafale de coups en combinaison, le dernier est un coup des deux paumes de la main tandis qu'une aura se forme juste avant donnant l'illusion qu'un loup arrive sur lui prêt à l'attaquer , celui ci ne voit pas la double paume qui s'y méprend à une gueule de loup sans les croc arriver en plein dans l'abdomen, cette technique est très efficace au corps à corps et est encore plus dangereuse si ceui qui l'utilise fait partie des Hyûgas.
=NIVEAU BON MINIMUM.


Technique inventée par Hiei Hyûga :
Wolfo no sen / la colère du loup : chakra -450000 / attaque +250000 / défense ennemie réduie de 1/3 durant l'attaque
--->Cette technique nécessite un coup de poing en direction de l'ennemi qui envoie alors une rafale de chakra qui prend la forme du gueule de loup. Cette technique s'utilise parfaitement pour les combats à distance de plus elle peut même détruire un arbre sans difficulté apparente donc imaginez l'impact sur l'ennemi, et c'est un ninjutsu sans affinitée propre....
=NIVEAU BON MINIMUM.



Technique inventée par Kazeshoshi :
Genjutsu, Le regard assassin : Chakra -5 000 /
Adversaire ne peut effectuer sa prochaine attaque
---> Genjutsu, utilisable par le loup ou par son maître s'il est sous la forme d'un loup. Le loup fixe le regard de l'adversaire et le plonge dans un Genjutsu qui lui donne l'impression d'avoir les yeux crevés
=NIVEAU BON MINIMUM..


Technique inventée par Kazeshoshi :
Ninpô, Henge, La voie du Loup : Chakra - 2 000
--->Technique de métamorphose en son loup, inverse de la voie de l'Homme. L'utilisateur ne peut plus utiliser que les techniques que maitrise son loup. Permet l'accès à différentes techniques en duo avec le loup.
=NIVEAU BON MINIMUM.


Technique inventée par Kazeshoshi :
Ninpô, harmonie de l'Homme et du Loup !! : Chakra -1/2 chacun / Stats + ceux du partenaire après baisse du chakra
--->Technique qui permet le partage de l'énergie entre le loup et son maître. Chacun sacrifie la moitié de son chakra pour pouvoir permettre à l'autre d'obtenir de l'énergie en plus.
=NIVEAU BON MINIMUM.

Technique inventée par Yuura :
Le don de la bete : -30.000 Chakra +9.000 Attaque (permanent)
--->Votre loup fait disparaitre ses griffes et ses crocs de son corps et vous les transfère.
=> NIVEAU NORMAL MINIMUM

Technique inventée par Seishin :
Ninpô, la fusion animale : effet utilisable seulement en RP.
--->Cette technique permet un usage à double sens qui consiste à cacher le corp du loup dans le corp du maitre ou l'inverse (le corp du maitre dans celui du loup) technique très pratique lors des mission d'infiltration pour soit cacher son loup dans son corp, parce que sinon, un loup qui se promène dans les rues, ça se fait remarquer ^^. Ou sinon entrer dans le corp de son loup pour cacher ses empreintes de pas et son odeur.
=> NIVEAU BON MINIMUM.

Tenchnique inventée par Konomo Meigetsu :
Le Hurlement de Pleine Lune : Défense ennemi -10.000/vitesse ennemi -10.000: Chakra -60.000
--->C'est un sort de Genjustu, l'adversaire écoute de multiples hurlements de loups tristes qui peuvent le rendre fou si le sort est utilisé très lontemps.
=> NIVEAU NORMAL MINIMUM.

Taijutsu, ultime danse des loups

Cette technique nécessite un contrôle complet des pouvoirs des Kurokage, ainsi qu'une coordination parfaite avec son loup. Elle consiste à attaquer un ou plusieurs adversaires, en combo avec son loup et en alternant les attaques. Chaque coup visant un endroit moins protégé de l'adversaire. La puissance offensive de cette techniques est énorme.


Affinité de la technique :
Aucune

Type de la technique :
Taijutsu

Effets :
Augmente l'attaque du ninja de la même valeur que celle de son loup.
Cette technique ne peut être aucunement contré, sauf par une paralysie.
Chakra : le ninja perd autant de chakra que la valeur d'attaque de son loup, +500 000 au maximum.
Le loup perd la moitié de son chakra.

Contrainte :
Cette technique ne peut être utilisé qu'une fois par combat.

Techniques inventées par Hiei Hyûga :

Ces techniques demandent toutes le niveau Bon au sein du clan.



Appel à la famille - Yobikake Kazoku
Effet RP :
Technique qui consiste à faire apparaître une dizaine de loups à vos cotés, il s’entoure ainsi d’une famille et devient un membre de la meute, le membre du clan Kurokage devient aussi un membre de la meute et est ainsi protégé et aidé par les loups qui ont été appelés à la rescousse, cette technique peut également servir à récupérer des informations ou à couvrir plus de terrain lors d’une filature

Effet en officiel :
- 3 loups apparaissent leurs stats sont X 4 celle de bases du ninja avec qui le loup fait équipe
- Nécessite également un don en chakra de 75 % de votre chakra, mais peuvent en contrepartie utiliser toutes vos techniques
- Deux des loups ont une vocation d’attaque et le dernier défensif ça veut dire qu’un seul des trois vous protège en officiel et prend les dégâts à votre place les deux autres font ce qu’ils veulent et ne vous protège pas
- l ' apparition surprend l ' adversaire qui ne sait pas qui attaquer et ne peut pas attaquer ce tour-ci




Ookami Rendan - fureur du loup :
Effet rp :
Votre loup se métamorphose en double de vous et, à deux, vous éjectez l ' adversaire , les deux le suivent dans les airs et enchaînent des coups en l ' air genre Shishi rendan et concluent avec tous les deux un double coup pied final dans l’estomac, ceci est un taijutsu ancestral des Kurokage qui demande une énorme complicité entre l homme et son loup afin d’être efficace

Effet officiel :
Chakra : - 300 000
Attaque : + 100 000
Effet : la prochaine technique de l’adversaire lui coûtera le même nombre en pv que de chakra utilisé




Kami Futae Gekido Shougeki - double impact des loups en furie
Effet Rp:
Ceci est une attaque combinée très rapide et très puissante de coups de poings et de griffes, l’adversaire à alors l’impression avec la vitesse qu’il vous voit mais ce sont en réalité des images de vous que vous laissez dues à votre vitesse, cette technique déstabilise l’adversaire, tandis que votre loup se métamorphose, les deux compère apparaissent ensuite devant l ennemi et frappe le thorax de façon surpuissante, ce qui endommage les points vitaux ennemi voir le tuer face a un adversaire faible

Effet en officiel :
Chakra : - 700 000
Effet : durant le tour suivant de l’adversaire toutes ses techniques lui coûtent 3X plus de chakra, cependant ces effets ne durent qu’un seul tour




Sotoro Isei - le loup bicéphale surpuissant :
Effet Rp :
Technique des Inuzukas améliorée par les Kurokage qui consiste alors à une double métamorphose du ninja et de son loup en un seul loup géant à 2 têtes, sauf que ceux ci apparaissent en trois exemplaire , il s ' agit en fait d ' une combinaison ultra rapide de métamorphose et clonage si rapide que lors de la métamorphose on ne voit qu ' un seul corps au lieu de trois , les trois loups attaque ensuite de tout les cotés et attaquent l ' ennemi de façon inesquivable , cependant cette combinaison coûte beaucoup d ' énergie ....

Effet officiel :
Chakra : - 900 000
Attaque : + 500 000
effet : après le calcul des dégâts, cette technique inflige encore 200 000 pv à la fin du tour lorsque toutes vos attaques sont effectuées
Ne peut s’effectuer que deux fois par combat
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeLun 15 Oct 2007 - 0:07

La voix du loup : Le loup se mets à hurler et un aura se met autour de lui le protégeant plus efficacement contre les attaques de ninjustu et augmente aussi sa puissance par deux.

La machoire enflammée: Le loup mord profondement et du au frotement de ses cros avant de portée l'attaque sa guele s'enflamme ainsi que la blessure causée. Crée aussi des dommages au loups

Coup de queue aquatique : La queue du loup qui était solide jusqu'ici se transforme en eau, et d'un mouvement de celle-ci envoie plusieurs balle d'eau.

Griffure du tonnerre: Les griffes du loups se charge d'élécricité et chaque coup de patte envoie une décharge éléctrique dans le corsp de l'adversaire.
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeVen 9 Nov 2007 - 2:49

Tunel de Cronos.
Après une serie de signe un tunelle se creuse dans le sol assez large pour une personne. Idéale pour faire des pieges ou encore y échappé.

La colère de Cronos
Une immense tremblement de terre a lieu, faisant de grand trou ici et là. Le terrain change de tout au tout.

Le poing de Cronos
La terre se forme en une immense poing qui avance puis s'abbat sur l'adversaire.
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeVen 9 Nov 2007 - 19:29

GENJUTSU

L'illusion d'Aphrodite: Un puissant sort de Genjutsu qui fait donne ilusion du belle jeune femme. Peut servir à détourné l'attention des hommes.




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MessageSujet: Re: Laboratoire de Futae Tatsumaki   Laboratoire de Futae Tatsumaki Icon_minitimeDim 18 Nov 2007 - 1:41

Laboratoire de Futae Tatsumaki Z5xldozg

Histoire :

Kajin est une Kuchyose né de l'essence vital d'un nymphe végétal.
Celle-ci est morte alors qu'elle n'avait que 13 ans. Son père un fantastique maître dans l'art du Kuchyose comme tout membres du clan Raiu avait décidé de faire l'ultime defis. Combiné le pouvoir Hana de son clan avec sa maîtrise des kuchyoses. Seulement pour crée cet créature, il fallait énormement de vegeteaux. C'est pour cela qu'il parti pour la vallée au milliers de fleurs. Ce qu'il ignorait par contre c'est qu'il fallait une essence speciale. Emenant sa fille cherie avec lui. Le kuchiyose fut crée et la vie de Péchunia Raui fut absorbée.


Pouvoir special :
Cette jeune fille, a comme capacité de maîtriser à la perfection toutes les techniques Hana de Futae ainsi que du laboratoire du ph. Elle tire sa force des fleurs lui permettant ainsi d'avoir une defense deux fois plus importante (dans un terrain emplie de fleur).


Kajin est imunisée par tous les jutsu de Ninjutsu mis a part le Katon. Elle se nourrit des attaques Suiton, augmentant par deux les coups de ses prochaines attaques à base d'Hana durant les 3 prochains tour.



Elle tire sa puissance de la lune, augmentant par deux sa puissance si elle emploie cette affinité.

Elle peut augmentée par 4 les stats de Futae ainsi que multipliée par 2
les justu de type Hana mais en gardant la même consomation de chakra.



Formule :
Péchunia Raui no Kajin

Affinité :
Hana et Tsuki

Stats :
Elle possede les même stats que Futae pour l'invocation de Kajin, elle doit utiliser la moitié de son chakra.

Ph Osmose du Kuchyose.
Multiplaction par 4* ainsi que augmentation par deux des techniques à base d'Hana mais en gardant la même consomation de chakra. Imunisé contre toute attaque de Ninjutsu mis à part le katon (qui donne effet double).
Toute attaque Suiton sera absorbée et augmentera par deux la puissance des attaques de Hana (donc au final par 4) et cela pendant 3 tour










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