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 Labo d'Ukitake

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Ukitake Jyuushiro
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MessageSujet: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeMar 19 Fév 2008 - 15:02

Affinitées :

Suiton


Labo d'Ukitake Ukitake-Running

Légende.

Post 1 : Description - Légende
Post 2 : Ph
Post 3 : Ärms et Invocations
Post 4 : Armes
Post 5 : Dôjutsus
Post 6 : Techniques du village de Kiri
Post 7 : Descritpion du Zmpakûto - Shinigamis
Post 8 : Ange
Post 9 : Objets


Dernière édition par Ukitake Jyuushiro le Ven 27 Juin 2008 - 12:36, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeMar 19 Fév 2008 - 15:03

Pouvoirs héréditairs.


  • Ph : Crachas Aqueux.
    10'000 Pc
    Divise la Vitesse adversaire de 2 durant 1 tour (le premier).


    Ph - Activation du Puzzle du Millénair.

    15'000 pc/tour
    Permet de commencer si la vitesse d'Ukitake est inférieur à celle adverse en l'augmentant jusqu'à atteindre plus (donc tôt de la vitesse adverse +1 pour Ukitake).
    Cette effet est inutil contre un ph permetant de commencer.
    Permet, en changeant l'âme avec celle de Jophiel, de pouvoir survivre à une attaque en plus avant d'atteindre 0 pv.

    Stats *4

    Nom du Ph Rp : Lecture de l'eau.
    Description : Si l'adversair est sur/dans/en contact avec une surface d'eau petite ou grande, alors Ukitake peut ouvrir son esprit et emettre des ondes dans le liquide afin de percevoir l'adversair. En ouvrant son esprit, il absorbe toutes les informations concernant ses cibles : lieux de là et poids du shinobi (si celui-ci est sur l'eau via suimen gokou no jutsu). C'est un art de lecture très dure et rare qui nescessite une ouverture d'esprit qui nous fait oublier l'avenement du combat et ce qui peut nous arriver dans le moment même.


Dernière édition par Ukitake Jyuushiro le Dim 3 Aoû 2008 - 21:00, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeSam 23 Fév 2008 - 15:43

Heaven Wings

Weapons ärms :
Peut contrôler les armes à distance !
Ces Ärms transforment l’objet initial en une arme de combat, tel une épée, une dague ou bien une lance. Suivant la puissance de ces Wearpon Ärm, les objets invoqués pourront être dotés de pouvoir supplémentaire, mais cela reste exceptionnel. Pour la plupart, ce ne sont que de simples armes qui sont invoqués.


Gardians ärms :
L’utilisation de l’Ärm invoque un gardien pouvant avoir les formes les plus variées (selon son utilisateur). Certains Gardiens sont doué de paroles, tandis que d’autres ne sont destinés uniquement au combat. Enfin, la puissance des Gardiens peut varier complètement en fonction de la personne utilisant l’Ärm ! , Cependant invoquer un gardien demande à ce que son invoqueur reste immobilisé durant la durée de l'invocation , il peut néanmoins appeler d'autres ärms car appeler un ärms ne demande que de la concentration mentale !!


Darkness ärms :
Ces Ärm sont à double tranchants : Ils confèrent, certes, de grands pouvoirs à leurs utilisateurs, mais la contrepartie sont des effets néfastes pour l’utilisateur.

Holy ärms :
Ce sont des Ärm bienfaitrices : elles servent à soigner les blessures, mais peuvent parfois également soigner certaines malédictions. Ces Ärm sont, d’une certaine manière, l’opposé des Darkness Ärm.






Dernière édition par Ukitake Jyuushiro le Jeu 26 Juin 2008 - 17:00, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeLun 3 Mar 2008 - 13:36

L'arme d'Ukitake : Kinishiro

Labo d'Ukitake Ukitake-shikai

Description.
C'est l'arme d'Ukitake. Cette arme est une lance habituelle qui prend de l'empleur et de la puissance suivant celle de son utilisateur. Cette lance lit son sabreur à sa lame... Il est difficil de ne pas résister à l'utiliser car elle recclame sa part de combat, et l'utiliser la réconforte dans son utilitée. Bref, une vraie petite bestiole !

Effet Rp.
Lors d'un combat ou d'un entraînement, l'esprit du ninja se lit à la perfection...de vaincre son adversair. Kinishiro ressent ce besoin et agit en conséquence sur Ukitake ! En effet, si elle n'est pas utilisée à bon essient, elle risque de faire la "tronche" à son utilisateur en lui cosant des dégats peux désirable...

Effet officiel.
Comme dit précedement, Kinishiro se lit de puissance à Ukitake. (C'est lors de l'armement que les stats sont ajoutés !) Lorsqu'il devient plus fort, elle aussi par la suite :

Rang genin :
Vulgaire bout de bois habituel que l'on rencontre souvent en rendonné...
+5'000 vitesses et +5'000 deffences

Rang chuunin :
Bô ressemblant cette foie-ci à une cane de combat... Une fine lame commence à sortir de son bout.
+10'500 vitesses et + 10'500 deffences

Rang jounin/sabreur :
Belle lance habituelle. La lame est toujours brillante d'un éclat d'or.
+15'000 vitesses et +15'500 deffences

Rang anbu :
Halbarde japonaise, Kinishiro est dite parfaite par tous les grands artistes forgerons...
+50'000 vitesses et +50'000 deffences
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeJeu 6 Mar 2008 - 14:13

Dôjutsus.

Le Yregan.
Yregan est utilisable uniquement dans le rp. Il permet de voire dans la nuit et dans des endroits sombres. A son activation, l'utilisateur à des yeux teintés jaunes. Le seul déffaut est qu'il donne des troubles de vue après son utilisation.




Dernière édition par Ukitake Rokusho le Jeu 6 Mar 2008 - 14:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeSam 21 Juin 2008 - 11:55

Techniques Suiton.

Clonage aqueux
Technique de base de tout ninja de Kiri, c'est une réplique de vous complètement faite avec de l'eau, vous pouvez le controler sur une surface de 100 mètres avant qu'ils ne se détruisent d'eux mêmes, les clone aqueux ont aussi la réputation de posséder 1/10 des forces de son utilisateur.

Chakra : - 5 000 par clones
Stats des clones : 1/10 de celles de l'utilisateur

Dragon aqueux:
Cette technique crée un dragon d'eau qui fonce sur votre adversaire mais elle ne se maitrise qu'après un long entrainement et l'utiliser comporte plein de signes assez complexes et l'ennemi peut vous attaquer pendant celle-ci.
Chakra: - 15 000
Attaque: + 14 000

Mur aqueux:
Crée un mur d'eau plus ou moins épais pour vous protéger d'une attaque de face, elle ne protège cependant pas vos arrières ou vos cotés.
Chakra: - 10 000
Défense: + 6 500


Prison aqueuse:
S'utilise à proximité de l'adversaire, on l'enferme alors dans une prison faite d'eau. Il faut pour conserver cette technique qu'un clone ou vous même conserve un bras en contact perpétuel avec la prison sinon elle éclate d'elle même.
Chakra: - 20 000
Effets: Immobilisation 1 tour pour l'adversaire.


Marée foudroyante:
(/!\ Taijutsu /!\)
Sous ce nom se cache en faites un combo de taijutsu de haute volée qui peut être maitrisé à n'importe qu'elle niveau car il est accessible à tous. On commence par donner un coup de coude sur le haut de crâne avant d'enchainer avec un coup de genou en uppercut, on pivote sur nous même et on lance alors un dernier coup de pied en rotation pour éjecter l'adversaire avec assez de puissance. Seul les genins ayant acquit un certain niveaux et les rangs supérieurs peuvent utiliser cette technique.

Chakra: Entre - 15 000 et - 55 000
Attaque:
Entre + 10 000 et + 50 000 --> pour cette attque vous décidez de la puissance selon cette échelle, mais en compensation vous dépensez 5 000 de chakra de plus que l'attaque souhaité !

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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 7:35

Nom du Zampakuto : Kinishiro

Shikaï primair
Diviser l'eau.

En frappant avec son sabre, Ukitake peut fendre de l'eau, où rassembler un liquide afin de le transformer en un boomrang tranchant.

Shikaï secondair
Séparer l'eau.
Divise l'épée en 4 lames bleutées qui peuvent s'assembler de manière à les rendres plus fortes. Ukitake peut les contrôler à distance. Cependant, après quelques minutes de séparation, les épées reviennent à elle même.

Bankaï
Sheeva - La déèsse de la destruction.
Rien à voir avec les précedantes techniques qui se simillent à l'eau. Cette fois, 3 bras supplémentairs poussent sur Ukitake. (De plus, sa puissance et sa vitesse augmente.)


Actuel - Shikaï primair

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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 13:51

Jophiel le Loyal ¤~

Stats *4
Immobilise l'adversaire au 1er tour
Dégâts des attaques de son possesseur *2 si l'adversaire possède un démon


Labo d'Ukitake Jophie10
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 16:56


  • Le Puzzle du Millénair.

    Dans les temps anciens, ces objets appartenaient à de grands mages égyptiens qui protegeaient leur pays des premières organisations maléfiques... Mais l'une d'entre elle, celle des Voleurs du royaume des ombres, détruit chacun des 7 gardiens du Pharaon... Hereusement, ils créairent auparavent une grande pyramide où ils devaient cacher leurs objets magiques... Mais certains d'entre eux ne purent sauver leur artefact. Yami Bakura, le chef des Tueurs des âmes (ou Voleurs du royaume des ombres) finit par enfermer chaques gardiens dans une tablette runique. Sauf 1 : le maître du coeur, soit nommé Pharaon. Le Pharaon invoqua de puissantes créatures et vengea ses frères en scellant l'âme de Bakura dans une tablette... Cependant, le Pharaon avait souillé son âme afin de pouvoir livrer batail à Bakura... En hommage à ses défunts compagnons, le Roi d'Egypte grimpa dans la pyramide cachée et y mit les objets du Millénium.

    Mais bien sûre, ces objets furent pillés par la famille de Pyrates d'Ukitake. Celui-ci est le nouveau gardien de ces objets à doubble tranchant... Auparavent, on pença donner chaques objets à 7 gardiens pour qu'une âme même puissante ne souffre pas en portant plus de 2 objets du millénium, (à cette époque encore de grandes magies se développèrent). Lorsqu'Ukitake porte plus de 2 objets, il commence à souffrir jusqu'à mourir au sixième. Personne n'a encore vécut la puissance qu'offre la portée des 7 objets. Une légende dit que dans la pyramide aujourd'hui détruite se trouvait une stelle funéraire qui consistait à réunir les 7 objets afin de contrôler le royaume des ténèbres... La famille d'Ukitake arriva en Egypte lorsque d'autres pilleurs s'en emparèrent.


    Le Puzzle du Millénair.
    Il peut y faire cohabiter deux âmes afin qu'elle comunique et puisse changer de formes.
    Alterne Jophiel le Loyal à Ukitake lorsque ces deux le désir...
    Deux âmes qui cohabitent dans le puzzle ont la même puissance et les mêmes techniques...

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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeLun 4 Aoû 2008 - 16:24


  • Techniques du clan Nara

    Niveau 2
    L'utilisateur contrôle son ombre et peut immobilier plusieurs ennemi, cette fois-ci plus longtemps.

    Kagemane No Jutsu
    Permet d'étendre son ombre et de la relier à l'adversaire afin qu'il soit immobilisé. L'adversaire copie les mouvements de l'utilisateur.
    [Enemis immobilisés max. : 10]

    Kagemane No Jutsu
    Permet d'étendre son ombre et de la relier à l'adversaire afin qu'il soit immobilisé. L'adversaire copie les mouvements de l'utilisateur.

    Kage Mane Shuriken No Jutsu
    L'utilisateur peut lancer un kunais sur l'ombre de son adversaire lui permettant de reproduire le même effet que son Kagemane.
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitimeSam 9 Aoû 2008 - 20:22

Rarufurooren Rasuke no Fuuin:

Ce Fuuinjutsu est plutôt une marque qui relie deux personnes. Cette technique a été crée par Seitrigo Hyûga qui se l'aie posé sur lui-même ainsi que sur son disciple Ukitake Jyuushiro et plusieurs autres personnes. Pour contacter l'autre, le ninjas doit concentrer du chakra pur dans la marque. La marque deviendra très vite orange enflammé. La marque de celui que l'on cherche à contacter le brûlera légèrement, mais assez pour se rendre compte que la marque a été activée.
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MessageSujet: Re: Labo d'Ukitake   Labo d'Ukitake Icon_minitime

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