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 *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*

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Orihime Rokusho Inoue
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Orihime Rokusho Inoue


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MessageSujet: *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*   *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~* Icon_minitimeSam 22 Déc 2007 - 13:00

*~~*Inoue's laboratory*~~*

Affinité :
-Futon
-Kemuri


Pouvoir héréditaire :
-Shunshun Rikka, les six fleurs du Shunshun
-Tyokuuji

Armes :
-Zampakuto:Tengen



Dernière édition par le Mer 9 Jan 2008 - 16:27, édité 4 fois
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Orihime Rokusho Inoue
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MessageSujet: Re: *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*   *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~* Icon_minitimeSam 22 Déc 2007 - 13:19

*~~*Ninjutsu:*~~*

Fuuton : Kyoufuu Katana

Elle se sert d'un katana ou autres armes possédant une lame, qui envoie des lames de vent incontrôlable !
Chakra : -8 000
Atk : +7 000


Fuuton : Kyoufuu Denpuu Shuriken

Envoie des shurikens de vent quasiment incontrôlable ! Ils sont envoyés par millier !
Chakra : -12 000
Atk : + 10 000



*~~*Genjutsu:*~~*

Kekkei no jutsu

Fait croire à l'adversaire qu'il se fait planter pleins d'armes dans le corps.

Chakra : -15 000
Paralysie 3 tours.

Karuki Oge

L'adversaire pense qu'il se fait piquer par une centaine de scorpion plus affamé les uns que les autres.

Chakra : -20 000
Paralysie 3 tours
Def adversaire : -5 000


*~~*Taijutsu*~~*

Orihime Rendan No Jutsu

Orihime cours sur son adversaire, armes quelconque à la main, elle l'envoies en l'air, puis la kunoichi lui assènes de nombreux coup, avant qu'il ne s'écrase violemment au sol.

Chakra : -20 000
Def adversaire : -10 000
Atk : +8 000


Orihime Ikari no Jutsu

L'ennemie reçoit de terribles coups, principalement dans les organes vitaux, plus précisément le coeur ! L'adversaire se voit alors troublé par son manque de respiration. Il ne peut donc attaquer le tour suivant, ni le second tour si son chakra est inférieur à sa moitié.

Chakra : -25 000
L'adversaire ne peut plus attaquer le tour suivant, ni le second tour si son chakra est inférieur à sa moitié
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Orihime Rokusho Inoue
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MessageSujet: Re: *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*   *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~* Icon_minitimeMar 8 Jan 2008 - 22:06

Shinigami de la Septième Division de l'organisation Shinigami

Pouvoirs hereditaires ( accepté par Kyubi à son bureau )

Shikai Primaire

immob 1 tour pour l ' adversaire
permet d'attaquer deux fois par tour
attaque X 1,5 pour la même conso en chakra
chakra: -50'000 pour l'activer et après, -5'000 par tour pour le garder activé - 25 000 pv a l ' activation


Shikai Secondaire

permet d'attaquer trois fois par tour
imobilise l'ennemis pendant un tour
techniques du kido coutent 1/4 de chakra en moins
chakra: -100'000 pour l'activer et après, -10'000 par tour pour le garder activé - 50 000 pv a l ' activation

Bankai

permet d'attaquer trois fois par tour
immobilisation un tour obligatoire sauf un autre bankai
techniques du kido cout en chakra réduit de 50%
chakra: -200'000 pour l'activé et après, -20'000 par tour pour le garder activer - 100 000 pv a l activation

Cependant, le bankai à une limite. En effet, il ne peut durer que cinq tours, sinon le shinigamis ne peut plus le controler et, de ce fait, perd le combat.

Les techniques Zampakuto sont incopiable a tout niveau.

Effet RP:

Nom du zampakuto : Son Zanpakuto se nomme Tengen. Il s'agit en apparence normale d'un katana possèdant une allonge moyenne mais qui en revanche s'avère volumineux. La garde est en forme de sablier et est parsemé de plusieurs motifs à sa surface. Le manche est entouré du ruban que l'on retrouve sur tous les katanas. Celui d'Inoue est entièrement noir, et le fourreau est d'un brun pur.

Effet du shikai primaire : La capacité spéciale de Tengen sous le Shikai permet a Komamura de décupler sa taille, son poids, sa force ainsi que son énergie spirituelle, lui octroyant une puissance herculéenne, d'ailleurs le sol fend sous ses pas une fois Tengen activé. De plus, lorsque un ennemi est trop loin d'Orihime, celui-ci ne le considère plus comme un problème grâce a Tengen: en effet, un coup donné dans le vide est retranscris en dis fois plus grand grâce a la force mystique du zanpakuto de la kunoichi

Effet du shikai secondaire :

Effet du bankai :Le bankai de la genin, Kokujou Tengen Myouou, invoque une sorte de Samurai géant qui retranscrit chaque mouvement d'Inoue dans les siens, attaquant donc avec une précision et une puissance phénoménales.Orihime peut aussi s'abriter derrière lui, pour s'en servir comme d'un bouclier géant.

(Etant shinigami je maitrise le shikai 1 )


Technique de l'organisation shinigamis :

Les shinigamis ont le choix entre 4 styles de techniques :
- le combat à l'epee
- le close combat corps à corps
- shunpo (déplacement à tres grande vitesse) reservé aux capitaines
- kido (art d'utiliser des sorts selon vos affinites) un labo sera prevu pour les techniques du kido.


Labo de l'organisation Shinigami
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MessageSujet: Re: *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*   *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~* Icon_minitimeMer 9 Jan 2008 - 15:06

Shunshun Rikka, les six fleurs du Shunshun

Son pouvoir se crée grâce à la barrette en fleur que le frère d'Orihime lui offrit avant de mourir représentant une fleur avec 6 pétales. On peut supposer que la grande puissance spirituelle que libère Ichigo involontairement ait pu atteindre Inoue qui possédait déjà un mince pouvoir spirituel et a accentué ce dernier.

Les six fleurs de Shunshun (Hibiscus) se nomment Baigon, Hinagiku, Lilly, Shunô, Ayame et Tsubaki. Ce sont de petites créatures qui tiennent sur l'épaule d'Inoue et ont chacune une personnalité propre.

Chacun ayant un rôle précis, son pouvoir se divise donc en trois parties distinctes :

Le bouclier des trois cieux

- Le bouclier des trois cieux (défense) :
En appelant Baigon, Hinagiku et Lilly, Inoue crée une barrière qui la protège de toutes les attaques extérieures. Un bouclier d'une résistance étonnante s'élève et repousse l'attaque de l'adversaire. Cette technique sera utilisée maintes fois par Inoue pour se protéger des explosions. Le bouclier peut se fendre et se casser si la puissance de l'adversaire est trop forte, mais Baigon, Hinagiku et Lilly ne meurent pas et retournent sous la forme de barrettes.
Cette technique intéressera fortement Kurotsuchi Mayuri qui voudra par tous les moyens s'en procurer le secret.


Le bouclier des deux cieux

- Le bouclier des deux cieux (guérison)
Le bouclier des deux cieux (guérison) : En appelant Shunô et Ayame, Inoue soigne toutes les blessures se trouvant à l'intérieur de son bouclier. La spécificité de cette technique ne réside pas dans le fait qu'elle soigne, mais elle a la capacité de faire retourner la chair à son état initial en manipulant les flux temporels. C'est un procédé totalement inconnu, autant par les Shinigamis que par Inoue elle-même.


Le bouclier du ciel unique

- Le bouclier du ciel unique (attaque) :
En appelant Tsubaki, Inoue lance une attaque offensive dévastatrice qui découpe l'ennemi en deux. La puissance de cette technique est fortement influencée par la puissance spirituelle de son utilisateur, dans ce cas-ci Inoue. Mais au-delà de cet aspect, la volonté de la personne joue un rôle primordial dans son efficacité.

Uniquement rp
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MessageSujet: Re: *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*   *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~* Icon_minitimeMer 9 Jan 2008 - 15:15

Le Tyokuuji


Nv1 :

permet une attaque supplémentaire par tour
empèche d'être immobiliser pendant un tour
50'000 pv
100'000 chakra



Nv2:

permet une attaque supplémentaire par tour
empèche d'être immobiliser pendant deux tours
permet de commencer quoi qu'ait l'adversaire (vitesse supérieur ou ph(prédiction et énergie/ph des titans...) Sauf la super Vitesse
100'000 pv
200'000 chakra



Nv3:

permet deux attaques supplémentaires par tour
empèche d'être immobiliser pendant trois tours
permet de commencer quoi qu'ait l'adversaire (vitesse supérieur ou ph(prédiction et énergie/ph des titans...) Sauf la super vitesse
150'000 pv
300'000 chakra



Nv4:

permet deux attaques supplémentaires par tour
empèche d'être immobiliser pendant tout le combat
permet de commencer quoi qu'ait l'adversaire (vitesse supérieur ou ph(prédiction et énergie/ph des titans...) Sauf la super Vitesse
200'000 pv
400'000 chakra




Nv5:

permet deux attaques supplémentaires par tour
empèche d'être immobiliser pendant tout le combat
permet de commencer quoi qu'ait l'adversaire (vitesse supérieur ou ph(prédiction et énergie/ph des titans...) Sauf la super vitesse
réduit la consommation de chakra de 1/4
250'000 pv
500'000 chakra



Nv6:

permet deux attaques supplémentaires par tour
empèche d'être immobiliser pendant tout le combat
permet de commencer quoi qu'ait l'adversaire (vitesse supérieur ou ph(prédiction et énergi/ph des titans...) Sauf la super vitesse
réduit la consommation de chakra de 1/2
300'000 pv
600'000 chakra

(Je possède le niveau 2)


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MessageSujet: Re: *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~*   *~~*Laboratoire d'Inoue Orihime*~~* Icon_minitime

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