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| Laboratoire de Kankurô | |
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Sabaku no Kankurô Civil
Nombre de messages : 72 Age : 30 Localisation : Clan: ///Organisation:Shinigamis Nindô : Faire honneur a ma famille et surtout a mon père defunt Date d'inscription : 11/11/2007
| Sujet: Laboratoire de Kankurô Lun 12 Nov 2007 - 20:14 | |
| Affinité Raiton (affinité de départ) Katon (donnée par Angel,Hokage et nombre de techniques illimités) Pouvoir Héréditaire: Karakuri Engeki, La Piece de Theatre: Multiplicateur d'attaque Tsubasa no Akuma Le controle du Nen
Dernière édition par le Sam 8 Déc 2007 - 11:25, édité 6 fois | |
| | | Sabaku no Kankurô Civil
Nombre de messages : 72 Age : 30 Localisation : Clan: ///Organisation:Shinigamis Nindô : Faire honneur a ma famille et surtout a mon père defunt Date d'inscription : 11/11/2007
| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Lun 12 Nov 2007 - 20:16 | |
| Pouvoir Héréditaire:Karakuri Engeki, La Piece de Theatre:
Permet au marionnettiste de sortir maximum deux de ses marionnettes de combat pour qu'elles se battent à ses cotés. Les marionettes sont immunisées au genjutsu et on ne peut empecher de les faire apparaitre. Les marionnettes sont des créations personnelles (avec des stats et des jutsus selon le ninja) des marionnettistes, ce ph ne peut donc pas etre copié et les marionnettes ne peuvent etre reproduites. | |
| | | Sabaku no Kankurô Civil
Nombre de messages : 72 Age : 30 Localisation : Clan: ///Organisation:Shinigamis Nindô : Faire honneur a ma famille et surtout a mon père defunt Date d'inscription : 11/11/2007
| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Lun 12 Nov 2007 - 20:41 | |
| TECHNIQUE DE KUMO NO KUNI :
Raiton ! Multiclonage foudroyant no Jutsu ! Créer des clones qui explosent sur les adversaires, provoquant chez eux une violente électrocution.
Stats : chakra-5 par clone/5 clones par combat max. Effet : -200 pv pour l'adversaire touché et par clone explosé.
Raiton ! La main ionique ! Envoie une décharge électrique dans le système nerveux, le perturbant alors, et rendant ses mouvements confus et imprécis.
Stats : -50chakra/+100 attaque/ Effet :-100 défense pour l'adversaire pendant 3 Tours
Raiton ! Le rayon foudroyant ! Un rayon de foudre venu du ciel frappe d'un seul coup l'adversaire.
Stats : -300 chakra pour l'utilisateur/+400 attaque.
Raiton ! Le rayon foudroyant supra ! Créer un éclair frappant l'adversaire.
Stats : -700chakra pour l'utilisateur/+800 défense
Raiton ! Le nuage foudroyant ! Créer un nuage électrique autour d'un allié ou de soi-même, détruisant tous les clones y entrant par ondes magnétiques.
Stats : (-600 chakra pour l'utilisateur/+400 att/+800 def) Effet : (les clones qui entrent dans le nuage sont détruits)
Raiton, kokyuu: Souffle électrique. Cette technique consiste à concentrer son Chakra dans ses poumons, et le recracher sous forme d'un souffle électrique puissant.
Stats : Chakra divisé par 2, le tout en y retirant 40,000 stats supplémentaires pour la paralysie totale de l'ennemi, ou 4,000 pour une paralysie au Taijutsu uniquement. / Attaque *2 Effet : paralyse deux tours l'adversaire.
Raiton no mai: Créer de l'électricité dans vos mains, et paralyse tout ce qu'elle touche.
Stats : Chakra -5,000 par tour de paralysie. Effet : paralyse l'adversaire le nombre de tour voulu (pas plus de 5)
Raiton bougyo (défense d’éclairs) : Créer de l’électricité tout autour de soi, empêchant l'adversaire de s'approcher de son propre corps, sous peine d'électrocution.
Stats : Chakra -1,000/défense +800 Effet RP : Si l'adversaire tente tout de même de vous toucher, il est complètement paralysé un tour.
Raitonruu no Jutsu: prison électrique. Le nom est assez explicite.
Stats : Chakra -5,000 par tour de paralysie. Effet : paralyse l'adversaire.
Raiton bunshin: Clones électriques. Électrocutent lorsqu’ils sont détruits.
Stats : même consommation que le Kage Bushin no Jutsu.
Raiton, haryuu: dragon électrique. Créer un grand dragon électrique, décollant dans les airs un tour pour retomber avec le double de la puissance du Chakra accumulé dans la technique.
Stats : Chakra /2 et attaque *2. Demande un temps de préparation de un tour. Effet : paralyse deux tours l'adversaire.
Chidori: Concentrer son chakra dans une main et foncer à toute vitesse sur la cible pour avoir une grande puissance. La puissance du Sharingan multiplie les stats par deux lors de cette attaque.
Stats : Chakra -10,000/attaque +8,000. Effet spécial : stats *2 si utilisé en même temps que le Sharingan.
Raiton Den’pa no Jutsu (ondes électromagnétiques) : Ce sont des multitudes d’ondes électriques dans toutes les directions. Les ondes picotent les adversaires, mais surtout les déstabilisent. Cette technique est extrêmement puissante, et a été interdite.
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-Raigeki no Yoroi Armure foudroyante, elle consiste à créer avec son chakra une armure qui vous protègera de beaucoup d'attaque physique et qui électrocutera votre adversaire en même temps.
Stats : Chakra divisé par 4/défense*2 Effet : paralyse l'adversaire un tour. Effet spécial : protège de tous les Taijutsu, sauf Taijutsu considéré comme imparable.
-Raikyuu Boules de foudre, elle consiste à créer une boules de foudre avec son chakra et l'envoyer sur l'adversaire.
Stats : Chakra -500/attaque+400
-Rairyuu no Tatsumaki Tornade du dragon foudroyant, dragon d'électricité créé avec le chakra qui foncera sur l'adversaire.
Stats : Chakra -500/ attaque +400
-Raizou Ikazuchi wo Utte Frappe de la foudre, consiste en un éclair fait avec le chakra qui électrocutera votre adversaire.
Stats : Chakra divisé par 2/ stats*1/4
-Raijin Noken Épée du dieu de la foudre, épée d'électricité.
Stats : Chakra -1000/attaque+800
Raiton, la foudre écarlate (-???? de chakra pour autant de dégât a l adversaire ne peut pas dépasser les 10 000) Des éclaires sort du sol et foudroie l adversaire
Raiton, La foudre rouge céleste Des éclairs rouges, foudroyant du ciel, frappent l'adversaire avec violence, créant ainsi un trou béant dans le Terre.
Stats : Chakra -1000/ défense *2 pendant deux tours.
Raiton, L’éclair des Damnés Consiste à créer des bras de foudre, et de transpercer le corps de l'ennemi avec.
Stats : Chakra divisé par 2 et autant de dégât sur l'adversaire.[/b]
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| | | Sabaku no Kankurô Civil
Nombre de messages : 72 Age : 30 Localisation : Clan: ///Organisation:Shinigamis Nindô : Faire honneur a ma famille et surtout a mon père defunt Date d'inscription : 11/11/2007
| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Mar 13 Nov 2007 - 20:12 | |
| Pouvoir Héréditaire:Multiplicateur d'attaque
lvl 1: Permet de faire une attaque de plus. -10 000 de chakra.
lvl 2: Permet de faire deux attaques de plus. -15 000 de chakra.
lvl 3: Permet de faire trois attaques de plus. -20 000 de chakra.
lvl 4: Permet de faire quatre attaques de plus. -25 000 de chakra.
lvl 5: Permet de faire cinq attaques de plus. -30 000 de chakra. | |
| | | Sabaku no Kankurô Civil
Nombre de messages : 72 Age : 30 Localisation : Clan: ///Organisation:Shinigamis Nindô : Faire honneur a ma famille et surtout a mon père defunt Date d'inscription : 11/11/2007
| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Sam 17 Nov 2007 - 22:19 | |
| Tsubasa no Akuma:
Tsubasa no Akuma niv1:
Deux aile se forme dans le dos au niveau des omoplates Les ailes sont de couleurs rouges Statsx2,permet de commencer meme si les stats de l'adversaire sont plus elever
Tsubasa no Akuma niv2:
Deux aile se forme dans le dos au niveau des omoplates Les Ailes sont de couleurs verte Statsx3,permet d'attaquer 2 foit par tour
Tsubasa no Akuma blanc:
Deux aile se forme dans le dos au niveau des omoplates Les ailes sont de couleur blanche Statsx4,permet d'attaquer 2 foit par tour et de commencer meme si l'adversaire a plus de stats.
Tsubasa no Akuma no Katon:
Deux aile se forme dans le dos au niveau des omoplates Les ailes sont en matiere de feu | |
| | | Sabaku no Kankurô Civil
Nombre de messages : 72 Age : 30 Localisation : Clan: ///Organisation:Shinigamis Nindô : Faire honneur a ma famille et surtout a mon père defunt Date d'inscription : 11/11/2007
| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Ven 30 Nov 2007 - 9:31 | |
| Effet du Zampakuto
Shikai primaire
L'adversaire est immobilisé 1 tour 2 attaques par tour Attaque X 1,5 pour la même consomation de chakra chakra: -50'000 pour l'activer et après -5'000 par tour pour le garder activé - 25 000 pv a l 'activation
Shikai secondaire
Permet d'attaquer trois fois par tour Imobilise l'ennemis pendant un tour techniques du kido coutent 1/4 de chakra en moins chakra: -100'000 pour l'activer et après -10'000 par tour pour le garder activé - 50 000 pv a l 'activation
Bankai
Permet d'attaquer trois fois par tour Immobilisation un tour obligatoire sauf un autre bankai Techniques du kido cout en chakra réduit de 50% chakra: -200'000 pour l'activé et après -20'000 par tour pour le garder activer - 100 000 pv a l'activation
Cependant, le bankai à une limite. En effet, il ne peut durer que cinq tours, sinon le shinigamis ne peut plus le controler et, de ce fait, perd le combat.
Fiche de Shinigamis:
Nom du Zampakuto:Muhai Effet du shikai primaire:La lame commence à s'enflammer mais des petits éclairs l'entourent se qui augmente la resistance de cette dernière... Effet du shikai secondaire:La tempèrature ambiante de la salle augmente tandis qu'un blaireau se forme sur le zampatuko signe de la symbiose entre le ninja et l'arme Effet du bankai:Le sabre est totalement enflamée et foudroyé,le Zampakuto peut bruler ou paralysé le corps de l'ennemi après 1 minute où le sabre est posée sur le corps de l'ennemi...Kankurô peut prendre la forme d'un blaireau a un stade d'énervement et d'agacement énorme... | |
| | | Sabaku no Kankurô Civil
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| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Sam 8 Déc 2007 - 11:24 | |
| Controle du Nen
Le Nen est une technique permettant de manipuler l'aura (l’énergie) créée grâce au chakra. Le Nen est composé de quatre grands principes, desquels d'autres découlent :
1.Le Ten, qui consiste à réguler l'aura, pour renforcer le corps et le protéger du vieillissement. a)Le En, étendre son aura pour sentir toute forme vivante dans le périmètre de l'aura étendue. b) Le Shû, sert à concentrer l'aura sur un objet et sur tout le corps, mais il y a une forte dépense d'énergie.
2. Le Zetsu, qui permet de se séparer de l'aura, pour effacer ses traces ou récupérer de la fatigue. a)Le In est une sous-catégorie du Zetsu, et permet de rendre son aura imperceptible même à l'observateur attentif.
3. Le Ren, qui permet de faire naître une aura d'une exceptionnelle intensité. a)Le Gyo est une sous-catégorie du Ren, et consiste à concentrer une aura au niveau d'une partie du corps, par exemple la vue, pour réussir à voir les auras cachées par le In. b) Le Ken, combiner Ten et Ren pour se protéger. c) Le Ko, regrouper le Ten, le Zetsu, le Ren, le Gyo et le Hatsu sur une seule partie du corps, ce qui permet d'avoir une force offensive supérieure à la moyenne
4.Le Hatsu, lui même décomposé en six catégories, par affinité personnelle de l'individu : -le renforcement, qui permet de donner plus de force physique ou d'augmenter l'efficacité d'un objet. -l'émission, qui permet de projeter l'aura. -la manipulation, qui permet de manipuler de la matière inerte ou vivante. -la spécification, une aura particulière qui possède des attributs que d'autres n'ont pas. -la matérialisation, qui permet de créer des objets de toutes pièces. -la transformation, qui permet de changer les propriétés de l'aura.
Je possède l'emission... | |
| | | Sabaku no Kankurô Civil
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| Sujet: Re: Laboratoire de Kankurô Sam 8 Déc 2007 - 12:06 | |
| Kuchyiose:Autorisée par Angel Hyûga Pang Tong, le ninja au gourdin céleste...Description:Ce ninja fut nommée le petit phénix ou le poussin phénix par les ninjas de ce temps.Pendant les guerres, ce dernier réussissait a sortir vainqueur de ces combats quand il était encerclé...Il utilise un gourdin qui lui permet d'utiliser une sorte de ninjutsu qui lui permet de faire des sortes de kekkai tourbillonnants... | |
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