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 Laboratoire de Kyûbi

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MessageSujet: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 3:40

Kyûbi Next Ere
Laboratoire de Kyûbi Statskybi1nk7

Affinités maitrisées

Doton (post 4)
Raïton (post 5)
Katon (post 6)
Futon (post 7)
On'kyou (post 8)
Chakra (post 9)
Doku (post 10)
Ren'kin'jutsu (post 11)

Pouvoir héréditaire (post 2)
Mangekyu kyuringan
Jishuteki no Chakra
Kyûbi Otona Henge
Kugutsu no Jutsu
Berserk
Kataki no Tsuzukeru

Techniques copiés (post 3)
...

Autres techniques
Kugutsu (Post 12)
Dojutsu (Post 13)
Taïjutsu (Post 14)
Genjutsu (Post 15)
Shin'ryousho (Post 16)
Samazama Youso (Post 17)
Kuchiyose (Post 18)
Hardedge (Post 19)

--------------------

Kyûbi Adulte
Laboratoire de Kyûbi Stats_13

Affinités maitrisées

Doton (post 4)
Raïton (post 5)
Katon (post 6)
Futon (post 7)
On'kyou (post 8)
Chakra (post 9)
Doku (post 10)
Ren'kin'jutsu (post 11)

Pouvoir héréditaire (post 2)

Mangekyu kyuringan
Jishuteki no Chakra
Kyûbi Henge no Jutsu
Uwagi Akuma no Kitsune
Kugutsu no Jutsu

Autres techniques
Kugutsu (Post 12)
Dojutsu (Post 13)
Taïjutsu (Post 14)
Genjutsu (Post 15)
Shin'ryousho (Post 16)
Samazama Youso (Post 17)
Hardedge (Post 19)


Dernière édition par Kyûbi le Lun 12 Mai 2008 - 12:54, édité 23 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 3:58

Pouvoir Héréditaire




Kyûbi Next Ere

o Mangekyu kyuringan
- Copie les techniques de l'ennemi.- Permet d'imiter l'ennemi en combat.
- Rend le genjutsu inefficace.

o Jishuteki no Chakra
Le chakra agi de façon totalement indépendante à Kyûbi, il est donc libre de tout mouvement même si celui-ci est paralysé.
- Empêche strictement toute les armes de m'atteindre.
- Si la vitesse de l'attaque est inférieur à 5 000 000, la puissance est alors divise par 2.-Divise la force des attaques Taïjutsu par 4.
- Ceux qui essaye d'avaler mon chakra ou de l'aspirer perde immédiatemet la moitier de leur PV.
- Aucun poison ne m'affecte.

o Kyûbi Otona Henge
Permet de prendre la forme de Kyûbi Adulte en additionnant mes stats aux siennes (le total ne doit pas dépasser 20 000 000).

o Berserk
Le Berserk est une libération de la puissance de Kyûbi sans prendre la forme du Démon Renard. Elle permet aussi une amélioration de la Hardedge.
- Stats X4
- Permet 5 attaques par tour à condition de diviser sa vitesse par 4

o Tsuyoi no Berserk
Version du Berserk améliorée par la puissance du Démon Renard.
- Stats X5
- Permet 4 attaques par tour sans perte.

o Kataki no Tsuzukeru
Angel et Kyûbi, tout deux ennemis depuis longtemps, son prit par un étrange pouvoir à chaqu'une de leur rencontre.
Ce pouvoir ne s'active donc que lorsque Angel et Kyûbi se retrouve face à face et est inévitable pour les deux adversaires.


  • Angel
    Laboratoire de Kyûbi Angel_10

    Laboratoire de Kyûbi 540972 Effet Rp : L'aile droite d'un Ange noir pousse dans son dos, une envie de meurte envahi chacune de ses pensées et son but n'est autre que tuer son adversaire.



  • Kyûbi
    Laboratoire de Kyûbi Kyubi_10
    Laboratoire de Kyûbi 540972 Effet Rp : L'aile droite d'un ange blanc pousse dans son dos, de la même façon qu'Angel, une envie de tuer son rival l'envahi et il ne se focalise que sur ce but.

--------------------

Kyûbi Adulte

o Mangekyu kyuringan
- Copie les techniques de l'ennemi.
- Permet d'imiter l'ennemi en combat.
- Rend le genjutsu inefficace.

o Jishuteki no Chakra
Le chakra agi de façon totalement indépendante à Kyûbi, il est donc libre de tout mouvement même si celui-ci est paralysé.
- Empêche strictement toute les armes de m'atteindre.
- Si la vitesse de l'attaque est inférieur à 5 000 000, la puissance est alors divise par 2
-Divise la force des attaques Taïjutsu par 4.
- Ceux qui essaye d'avaler mon chakra ou de l'aspirer perde immédiatemet la moitier de leur PV.
- Aucun poison ne m'affecte.

o Kyûbi Henge
Permet de prendre la forme du demon renard. Stats x6 - Attaque 5 fois par tour.

o Uwagi Akuma no Kitsune
Au lieu de me transformer d'un coup en Kyûbi, j'active des pouvoirs à chaques queues développer. Le developpement des queues ne me prend pas mon tour et je peux encore attaquer. Me permet aussi l'utilisation des techniques dites "démon".
Inconvénient : Les queues doivent être activer tour par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Première queue
- Stats x2
- Me rend 100 000 pv.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Deuxième queue
- Me rend 200 000 pv.
- Me permet d'attaquer 2 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Troisième queue
- Me rend 400 000 pv .
- Me permet d'attaquer 2 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Quatrième queue
- Stats x3
- Me fait perdre 200 000 pv.
- Me permet d'attaquer 3 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Cinquième queue
- Me fait perdre 400 000 pv.
- Me permet d'attaquer 3 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Sixième queue
- Me fait perdre 600 000 pv.
- Me permet d'attaquer 3 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Septième queue
- Me fait perdre 1 000 000 pv.
- Me permet d'attaquer 4 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Huitième queue
- Me fait perdre 2 000 000 pv.
- Me permet d'attaquer 4 fois par tour.
Laboratoire de Kyûbi 540972 Neuvième queue
- Me fait perdre la moitié de mes pv.
- Me transforme totalement en Kyûbi.
- Me permet 5 attaques par tour.


Dernière édition par Kyûbi le Ven 4 Avr 2008 - 20:38, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 4:07

Techniques copiées

...


Dernière édition par le Dim 11 Nov 2007 - 15:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 14:59

Doton



o Doton, Numachi no Doro
Creer un énorme lac de boue dans lequel tombe l'ennemi
- Attaque + 250 000
- Imobilisation pendant 2 tours

o Doton, Dobei
Créer un enorme mur destinée à freiner ou arrêter les attaques ennemi. Ne dure qu'un tour
- Attaque ennemi /2
- Katon totalement arrêté
- Inefficace contre Suiton

o Doton, Sakeme no Daichi
Créer une enorme fissure dans le sol jusqu'à la poche de magma la plus proche qui explose.
- Attaque + 500 000

o Doton, Bouheki no Kokuou
Créer un mur de boue mélée à un chakra très dense capable d'arrêter les plus puissantes attaques.
- Ne dure qu'un tour
- Defense + 1 000 000


Dernière édition par Kyûbi le Dim 2 Mar 2008 - 16:42, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 15:10

Raïton


o Raïton, Youkouro Den'ryoku
D'enormes eclairs jaillissent du sol comme des geysers et electrocute la zone.
- Touche tous les ennemis alentours.
- Attaque 100 000
- Prochaine attaque Fûton de l'utilisateur ou/et de l'adversaire X2

o Raïton, Biribiri no Kokuou
Envoi directement un eclair sur l'ennemi et le choc, grillant son système nerveux et déreglant ses gestes.
- Attaque + 400 000
- Paralyse l'ennemi pendant 2 Tour sauf s'il utilise 100 000 Pv pour se debloquer.


Dernière édition par Kyûbi le Dim 2 Mar 2008 - 16:45, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 15:21

Katon


o Katon, Hi no Te (Pour Demon Renard uniquement)
Enflamme sa patte et l'abbat sur son adversaire.
- Attaque égal à la vitesse de l'ennemi.

o Katon, Hi no Kumo
Créer un nuage de cendres qui tombe sur le terrain.
- Touche tous les ennemis alentours.
- L'adversaire subbit une attaque de 100 000 par tour pendant 3 tours.

o Katon, Taku no Kokuou
Créer un tourbilon de flamme autour de soi-même, mélant ainsi défense et attaque.
- Touche tous les ennemis alentours
- Attaque + 100 000
- Attaque Doton inneficace pendant 2 tours


Dernière édition par Kyûbi le Dim 2 Mar 2008 - 16:47, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 15:34

Fûton



o Fûton, Itachi Uzumaki no Jutsu
- Cette technique passe toute les défenses qu'à créer l'adversaire sur le terrain.
- Attaque + 100 000

o Fûton, Ame no Ya
Technique impossible à esquiver, même avec une permutation ou autre.
- Attaque + 100 000

o Fûton, Rasenshuriken
Rasengan complémenter par l'affinité Fûton.
- Attaque + 2 000 000
- Pour utiliser cette technique, il faut faire un clone. Cette technique se déroule donc en deux attaques.
- Si l'utilisateur attend plus de six attaques pour lancer la technique, sa force double.


Dernière édition par Kyûbi le Dim 2 Mar 2008 - 16:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 15:39

On'kyou

o On'kyou, Haretsu !
Créer une explosion sonore balayant le champ de bataille.
- Touches tous les ennemis alentours.
- Attaque + 500 000

o On'kyou, Taihou Punk
- Brise les défenses de l'ennemi autre que sa défense de base.

o On'kyou, Gatagata
Plonge ses mains dans le sol et le fait exploser, créant une fissure.
- Attaque + 50 000
- Defense ennemi -100 000 pour le prochain tour


Dernière édition par Kyûbi le Dim 2 Mar 2008 - 16:49, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:02

Chakra



o Kage bunshin Rendan
Créer un clone dont la particularité est d'être plus fort que l'utilisateur
- Stats du clone = Stats de l'utilisateur +100 000
- L'utilisateur ne peut être toucher tans que le clone est sur le terrain

o Haretsu no Chakra
- Touche tous les ennemis aux alentours.
- Attaque + 100 000
- Defense + 20 000 pendant 2 tours.

o Kon'ran Haretsu no Chakra
- Touche tous les ennemis alentours.
- Attaque + 400 000

o Bouheki no Chakra
- Bloque toute les techniques basées sur le Taijutsu pendant 3 tour
- Divise ma vitesse par 2.

o Chakra Kyu
- L'ennemi est bloqué le prochain tour.
- Cette technique est combiné avec Chakra Sousou.

o Chakra Sousou
Le chakra de l'utilisateur entoure l'ennemi et l'écrase pendant qu'il est bloqué.
- Inesquivable, même avec permutation ou autre.
- Attaque + 500 000

o Tsunami no Chakra
Créer une vague de chakra qui brûle et enseveli l'ennemi
- Touche tous les adversaires présent sur le Terrain.
- Attaque + 300 000
- Adversaire bloquer pendant 3 tours.

o Nusumu no Kage
Envoi un flux de chakra vers les invocations ennemi et permet à l'utilisateur d'en prendre le contrôle.

o Suikomu no Akuma
- Quand l'adversaire utilise une technique, l'aspiration lui multiplie par 2 sa consommation en chakra.
- Cette technique dure 5 tours.

o Kuroikiri no Chakra
- Attaque diminuant la visibilité de l'adversaire s'il utilise une arme, son attaque est diviser par 2.
- Dure 3 tours.

o Chakra Taiso
Enceveli l'ennemi sous une masse de chakra qui devient ensuite dure comme de la pierre.
- Attaque + 500 000

o Chakra Sabaku
Envoi une série d'enorme pique constitué de chakra sur l'adversaire
- Cette attaque le fait reculer et empêche donc l'utilisation du Taïjutsu pour le combat (suit les règles de distance lors des combats)
- Attaque + 300 000

o Kakomu no Chakra
- Empêche quiconque d'entrer en combat (clone, invocation ou autre) et détruit les combattants autre que mon adversaire
- Pendant 5 tour, le dôme aspire le chakra que les combattants utilisent sans annulé leurs attaques.
- Une fois les 5 tours passés, le dome se referme, l'attaque est donc egale à la quantité de chakra utiliser par les combattants pendant ces 5 tours plus l'attaque de l'utilisateur.
- L'utilisateur ne peux pas attaquer l'hors du 4ème tour pour préparer la technique.

o Chakra Rô
- Enferme l'ennemi dans une immense boule de chakra et le bloque pendant 4 tour.

o Rashin' no Chakra
Créer un millier de petites aiguilles de chakra s'infiltrant dans le système nerveux adversaires.
- Atk : +500 000
- Subbit une attaque supplémentaire de +250 000 tous les tours.


Dernière édition par Kyûbi le Dim 2 Mar 2008 - 16:59, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:06

Doku

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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:07

Alchimie


Laboratoire de Kyûbi 540972 Role Play
L'Alchimie permet d'obtenir une matière en en déstructurant plusieurs avant de les fusionners. De cette manière, l'on peut obtenir des matières non présente sur un terrain en fusionnant plusieurs matière qui elles, sont présente.

Laboratoire de Kyûbi 540972 Officiel
A venir


Dernière édition par Kyûbi le Mer 20 Fév 2008 - 15:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:30

Marionettes

Kakuzu

Katon, Ame Hi Hari
Envoi une série de 30 aiguilles enflammées sur l'ennemi
- Attaque + 50 000

Katon, Hi Gekkou
Tire plusieurs rayons surpuissant cpable de percer toute les défenses
- Attaque + 500 000

Hi Kage Bunshin
La marionnette se divise en 10 marionnettes que je peux contrôler pendant le même tour

Katon, Shounetsujigoku Uzumaki
La marionnette tourne à toute vitesse autour de l'ennemi en utilisant un lance flamme jusqu'à ce que l'ennemi soit entourer par le feu
- Attaque + 400 000

Katon, Ame Bakuhatsu Kunai
Envoi une série de 40 kunaï explosif sur l'ennemi
- Attaque + 300 000

--------------------

Suikuzu

Suiton, Ame Mizu Hari
Envoi une série de 30 aiguilles acqueuses sur l'ennemi
- Attaque + 50 000

Suiton, Kousui no Mizu
Tire plusieurs jai d'eau surpuissant caoable de percer toute les défenses
- Attaque + 500 000

Mizu Kage Bunshin
La marionette se divise en 10 marionettes que je peux contrôler pendant le même tour

Suiton, Shounetsujigoku Uzumaki
La marionette tourne à toute vitesse autour de l'ennemi en utilisant un canon à eau jusqu'à ce que l'ennemi soit noyer
- Attaque + 400 000

Suiton, San' Ame
Fait tomber une pluis acide sur l'ennemi
- Attaque + 300 000

--------------------

Dokuzu

Doton, Ame no Iwa
Fais tombé un énorme rocher sur l'ennemi
- Attaque + 50 000

Doton, Kousui no Doro
Tire plusieurs jai de boue dourci capable de percer toute les défenses
- Attaque + 500 000

Doro Kage Bunshin
La marionette se divise en 10 marionettes que je peux contrôler pendant le même tour

Doton, Shounetsujigoku Uzumaki
La marionette tourne à toute vitesse autour de l'ennemi en utilisant un canon à boue jusqu'à ce que l'ennemi soit recouvert
- Attaque + 400 000

Doton, Shounetsujigoku Doronuma
Fait tomber l'ennemi dans un énorme marécage (détruit les invocations directement)
- Attaque + 300 000

--------------------

Raïkuzu

Raïton, Ame no Den'kou
Fais tomber 30 éclairs sur l'ennemi
- Attaque + 50 000

Raïton, Kousui no Den'kou
Tire plusieurs éclair capable de percer toute les défenses
- Attaque + 500 000

Biribiri Kage Bunshin
La marionette se divise en 10 marionettes que je peux contrôler pendant le même tour

Raïton, Shounetsujigoku Uzumaki
La marionette tourne à toute vitesse autour de l'ennemi en utilisant un canon tesla jusqu'à ce que l'ennemi soit electrocuter
- Attaque + 400 000

Raïton, Hoshi Den'kou
fait tomber l'ennemi dans un énorme marécage (détruit les invocations directement)
- Attaque + 300 000

--------------------

Nimkuzu

Nimpô, Ame no Doku Kunaï
Fais tomber 30 kunaï empoisonnés sur l'ennemi.
- Attaque + 50 000
- Enlève 1 000 pv à l'ennemi/tour jusqu'à la fin du combat

Nimpô, Kousui no Doku Bakudan'
Un canon sort de la bouche du pantin et tire plusieurs bombes contenant du poison
Attaque + 50 000
- Enlève 1 000 pv à l'ennemi/tour jusqu'à la fin du combat

Kage Bunshin
La marionette se divise en 10 marionettes que je peux contrôler pendant le même tour

Nimpô, Shounetsujigoku Uzumaki
La marionette entoure l'ennemi d'une fumée empoisonnée.
- L'ennemi perd 10 000 pv/tour jusqu'à la fin du combat

Nimpô, Boku Den'kou
Asperge l'ennemi d'un poison liquide surpuissant
- L'ennemi perd 100 000pv/tour pendant 2 tours

--------------------

Nimpô, Keissei no Kametsu
Invoque 1 000 marionettes que se jettent sur leurs ennemi avant d'exploser et de créer un enorme nuage de poison.
- Attaque + 400 000
- L'ennemi recent le poison au 2ème tour après l'attaque
Pv - 25 000 par tour pendant 5 tours


Dernière édition par Kyûbi le Mer 16 Avr 2008 - 17:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:40

Dojutsu



o Mangekyu Kyuringan, Tsukuyomi Akuma
Envoi l'ennemi dans une dimension parallèle ou ils subbit beaucoup de dégat.
- Attaque + 500 000

o Mangekyu Kyuringan, Kuro Shuiro Katame no Akuma Kitsune
Créer une boule de chakra noir autour de tous les ennemis qui se referment lentement sur eux.
- Attaque + 800 000
- Touche tous les ennemis sur le terrain.


Dernière édition par Kyûbi le Mer 16 Avr 2008 - 17:19, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:48

Taïjutsu

o Akatsuki rendan (Kyûbi adulte uniquement)
Combo de coup puissant destiné à briser les défenses de l'adversaire.
- Attaque + 100 000
- Vitesse + 200 000 pour le tour suivant.
- Defense de l'ennemi /2 pendant 2 tours.

o Tenketsuken
Coup de poing précis visant les Tenketsu, compte comme une attaque Taïjutsu.
- Enlève 20 Tenketsu et detruit une poche de chakra de l'adversaire (chakra -10 000)

o Kumo Senpu (La tornade de Kumo)
Effectue un puissant coup de pied latéral. Peut briser une garde.
- Attaque + 30 000
- Défense de l'adversaire réduite d'un tiers pendant le coup.

o Kumo Renpu (La bourrasque de Kumo)
Effectue un coup de pied au sol à 360° degrés, Toute personne étant dans la zone d'action trébuche.
- Attaque + 20 000
- Adversaires dans la zone paralysés trois tours.


Dernière édition par Kyûbi le Mer 20 Fév 2008 - 13:08, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:55

Genjutsu


o Nimpô, Sou Eki
Augmente la puissance de ma prochaine attaque Taïjutsu de 200 000

o Nimpô, Kon'waku no Shikai
Baisse la puissance de la prochaine attaque Taïjutsu de mon ennemi de -200 000

o Nimpô, Sou Moujin'
Rend l'utilisateur invisible pendant 2 tours, sauf si l'ennemi dispose d'un dojutsu.
Impossible d'utliser du ninjutsu pendant l'invisibilité.


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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 16:59

Youjin

Ces techniques sont strictement incopiable.



o Karui Youjin
Pv + 500 000

o Juuyou Youjin
Pv + 1 000 000

o Sou Youjin
Pv + 2 000 000

o Esuna no Jutsu
Annule tous les effets donner par l'adversaire sur soit ou sur un allié, paralysie, poison etc...

o Esuna Rendan no Jutsu
Annule tous les effets spéciaux donner par l'adversaire pendant tous le combat.

o Kan'jin Choushi
Restaure 50 000 Pv/tour pendant 10 tour.

o Mazeru Youjin
Restaure 1/4 des pvs de tous les ninjas alié sur le terrain.

o Kyuukyoku Youjin
Permet de redonner Tout les pvs d'un allier K.O en se mettant K.O sois même.

o Hana no Hada
Renforce la peau jusqu'à obenir du cuir.
Dégât des armes /2


Dernière édition par Kyûbi le Lun 12 Mai 2008 - 12:45, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 17:00

Multi-Affinité


o Katon, Suiton, Doton, Fûton, Raïton, Ame Aishou
Bloque l'ennemi dans la boue, le recouvre d'eau, lui envoi une énorme decharge electrique et se prend une énorme tornade de feu.
- Attaque + 500 000

o Suiton, Doton, Raïton, On'kyou, Bougyo Aishou
Créer un bouclier autour de son utilisateur composé d'eau, de terre et de son chargé en electricité
- Puissance de ces afinités divisées par deux pour le tour.
- Si l'adversaire utilise une autre affinité, sa puissance est multipliée par deux.


Dernière édition par Kyûbi le Mer 16 Avr 2008 - 17:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeDim 11 Nov 2007 - 17:16

Kuchiyose

Invocation uniquement pour Kyûbi next ère : Strictement incopiable !

Les invocations ont toute mes stats X4.

--------------------

Laboratoire de Kyûbi Invoca10

Hikitsune

Techniques

Katon, Hi Kyuukyoku
Attaque + 400 000
Ennemi paralysé pendant 1 tour

Katon, Hi no Geyser
Attaque : +300 000
Empêhe doton sur le terrain pendant 2 tour

Katon, Hi no Chikyuu
Attaque + 500 000

Katon, Hi no kyuukyoku kaimetsu
Prend 2 tours de préparation
Attaque : +1 000 000
--------------------

Laboratoire de Kyûbi Invoca11

Hiinu

Techniques

...

--------------------

Laboratoire de Kyûbi Invoca12

Hihadakauma

Techniques

...

--------------------

Laboratoire de Kyûbi Invoca13

Hikaibutsu

Techniques

...

--------------------

Laboratoire de Kyûbi Invoca14

Hiookami

Techniques

...

--------------------

Laboratoire de Kyûbi Invoca15

Hitsuu

Techniques

...

--------------------
Techniques combinées


Ces techniques sont des techniques que les invocations combienent entre elles pour créer une seule et même technique surpuissante. Il faut que les invocations concernées soient invoquer pour alncer la technique.

o Nimpo, Le règne infernal des rois Bijuu, la puisance des gardiens.
Attaque la plus puissante, il faut 5 invocations sur le terrain pour la faire.
Atk = Celle des invocations additionée + 2 000 000

o Nimpo, Le règne infernal des rois Bijuu, la protection des gardiens.
Défense Ultime de Kyûbi, il faut 5 invocations sur le terrain pour la faire.
Def = Celle des invocations addtionée +2 000 000


Dernière édition par Kyûbi le Mer 16 Avr 2008 - 17:36, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kyûbi   Laboratoire de Kyûbi Icon_minitimeMer 20 Fév 2008 - 12:49

Hardedge

Laboratoire de Kyûbi 540972 Role Play
Hardedge... La deuxième Lame Célèste. Cette épée pesant plus de une tonne est capable de se diviser en plusieurs autres Lames afin de répartir son utilisation autant en attaque qu'en défense. Son utilisation est autant valable au corps a corps qu'à distance grâce à ses techniques Futon. De part ses caractéristiques, Hardedge est la Lame Célèste la plus équilibrée.

Laboratoire de Kyûbi 540972 Techniques


  • Corps à corps
o Frappe Puissante
Effectue un saut rapide vers l'ennemi et lui donne un violent coup vertical.
- Fait sauter toute les défenses ennemis autre que sa défense de base.
- Attaque : + 200 000

o La pourfendeuse du Vent
Frappe horizontale très puissante, la vitesse du coup crée une onde de choc et rend donc ce coup totalement imprévisible.
- Attaque : + 400 000
- La vitesse du lanceur est multipliée par deux lors du tour d'utilisation de la tehnique.

o Protection Lacérante
L'épée tourne sur elle-même et autour de son porteur, créant une très bonne défense et une attaque contre les utilisateurs de Taïjutsu
- Défense : + 500 000
- Si l'utilisateur utilise un Taïjutsu lors du tour d'utilisation de la Protection lacérante, il subbit une attaque de + 300 000.

o Omnislash
L'attaque au corps à corps la plus puissante et la plus rapide de la Hardedge, sa vitesse d'exécution rend son utilisateur presque intouchable. La Hardedge est alors divisée en plusieurs Lames que le porteur utilise une par une afin de frapper rapidement son ennemi.
- Attaque : + 1 000 000
- Défense : + 500 000 pendant 2 tours
- Vitesse : + 500 000 pour le tour
- Utilisable qu'une seule fois par combat
- Le porteur est poussé au bout de ses limites, il perd donc la moitié de ses Points de Vie.



  • Distance


o Futon, Lame cinglante.
Permet de donner un coup rapide est difficile à arrêter.
- Passe la moitier des défenses adversaires sans compter sa défense initiale.
- Attaque + 400 000

o Futon, Pluie de Lames
Créer des milliers de lames fendant tout sur leur passage et obligeant l'ennemi à s'eloigner.
- Attaque + 400 000
- Éloigne l'ennemi selon les règles de distance en combat.

o Miroir X
Technique de protection créant un bouclier aux allures géométrique capable de bloquer pas mal de techniques.
- Défense + 500 000


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