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| Labo de Vegeta! | |
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Vegeta Civil
Nombre de messages : 3344 Age : 40 Localisation : Prince Saiyan/Rokusho(Yiren)//Maitre Medical Nindô : L'esprit du Kyokuchin, c'est de se surpasser au delà du temps... Date d'inscription : 08/12/2006
| Sujet: Labo de Vegeta! Lun 8 Jan 2007 - 13:31 | |
| AFFINITEES Raiton; Katon; Suiton; Fuuton; Sumi; Techniques spécifique aux Saiyan; Yami; KintonPouvoirs Héréditaire de sang:Super Saiyan(4 stade); La fierté des Saiyans; Saigo Okaigan/Sumi. Pouvoirs Héréditaire par sceauxHenshi Den'kou________________________________________ Les jutsus de KumoRaiton Te (La main foudroyante) Effet RP : Technique enseigné aux gennin les plus talentueux, elle consiste a rassemblé dans la paume de sa main, une quantité suffisante de chakra afin que le moindre coup porté au corps produise un choc électrique. La puissance de cette technique évolue en même temps que le shinobi. Les effets sur l’adversaire sont ceux d’une électrocution. Pour les plus faibles, seuls quelques étourdissements sont signalés. En revanche, les vomissements, pertes d’équilibre et d’autres effets secondaires sont les conséquences de ce jutsu basique, mais dévastateur.Effet Offi : Chakra :-750 // Akt : 500Raiton! Den'kou no kousen!Effet RP: Consiste a perturber grace a une concentration de chakra suffisante, l'environement des electrons a proximité de l'utilisateur. Ainsi, la foudre peu s'abatre sur un adversaire sans le moindre nuage dans le ciel, causant des degats musculaires a celui-ci. Effet Off: Chakra - 1800 PV adverse - 450 PVRaiton no Kumo ( Le nuage foudroyant )Effet RP : Une série de sceau relativement longue est nécessaire à la préparation de cette technique.Cependant, ce qui résulte de ces sceaux est d’une efficacité remarquable face à un ninja affectionnant les clones. En effet a partir des électrons qui se percutent dans l’atmosphère, un nuage de foudre est crée, anéantissant tous les clones se trouvant dans le nuage. La visibilité de l’adversaire et celle de l’utilisateur sont également grandement réduite,technique efficace mais nécessitant un certain entrainement. Effet Offi : Chakra :-1 000 Détruits tout les clones présent sur le terrain. Raiton Hato no Tobu ( L’envol de la colombe de foudre ) Effet RP : Technique de ninjutsu élémentaire relativement complexe. Lors d’un bond, le shinobis exécute quatre sceaux qui lui permettent, grâce aux déplacements des électrons dans l’air de lancer une,deux, voir trois boules de foudre pendant ce bond. Seul les meilleurs gennin du village de Kumo peuvent prétendre la maitriser.Raiton Bakugeki ( Bombardement foudroyant ) Effet RP: Seuls les meilleurs ninjas débutant sont parvenus à maitriser ce jutsu à l’apparence chaotique. Apres avoir exécuté une série courte mais complexe de mudrâs, un nuage chargé d’électrons se formes très rapidement, produisant ainsi des rafales d’éclair bombardant littéralement le sol. Les conséquences d’un tel jutsu sont très variée, jutsu polyvalent, il peu empêcher un adversaire d’attaquer au corps à corps, tout comme attaquer un grand nombre d’adversaire disséminé sur le terrain.Raiton idou! ( deplacement foudroyant) Effet RP: Il est connue dans le monde ninja que les shinobis du pays de la foudre sont doté d'une grande rapidité d'action et de reflexion et pour cause. Certains d'entre eux ont élaboré une technique de deplacement rapide rivalisant avec le shunpo des Shinigamis. Avec une concentration de chakra dosé a la perfection sous la plante des pieds et dans la totalité de leur corps, ces ninjas perforent litteralement l'air grace a leur nature chakrastique, le Raiton. Cette technique de deplacement rapide peut prendre pâr surprise nombres d'adversaires et seul quelques combattant ont, a ce jour réussis anticiper les mouvements des utilisateurs de cette techniques.(Dojutsu). Evidemment, elle demande une concentration parfaite et une quantité de chakra relativement élevé, par consequent, c'est un jutsu qui n'est pas a la porté de n'importe quel shinobisEffet off: Chakra - 160 000 Vitesse 150 000 Raiton! Den'kou no shigaisen!Effet RP: Le ninja capable de maitriser ce jutsu doit obligatoirement etre doter d'une quantité de chakra relativement importante. De la meme maniére, le chakra est concentré de facon si intense autour de l'utilisateur que le flux des electrons dans l'atmosphére en est pêrturbé. Creant ainsi un éclair d'une puissance redoutable. Ce jutsu a la particularité d'etre imprevisible, malgré le temps de preparation necessaire. Il cause en outre une perte evidente dans la faculté d'anticiper les prochains assaut, baissant donc la defense de l'adversaire mais egalement des degats considérable aux muscles.Effet Off: Chakra - 50 000 Def adverse - 10 000 PV adverse - 12 500 Chidori! Les milles oiseaux! Effet RP: Apres avoir exécuter 4 sceaux, Le shinobi doit concentrer une forte quantité de chakra dans sa paume, de sorte qu'une véritable masse d'électricité la recouvre complètement, cette technique doit être exécuter a grande vitesse lorsqu'elle percute l'adversaire afin d'améliorer la force de pénétration(atk 150 000/def-50 000/vit 100 000/chakra -220 000/ le -50 000 en défense ne s'applique pas pour les possesseurs de certains Dôjutsus// Les posseseurs de l'Okaigan, Sharingan et Nekogan veront les effets de la technique doubler)
Raigeki no Yoroi!! Effet RP: Armure foudoyante, elle consiste a cree avec son chakra une armure qui vous protegera de beaucoup d attaque physique et qui electrocutera votre adversaire en meme temps.
Chak-100 000 Def 95 000
RAITON!! Taiyoken!! Effet RP: Creer une puissante lumiere afin d'eblouir l'adversaire et des clones si il y en as sur le terrain... Effet Off: Bloque l'adversaire pendant 5 tours...Chakra:-100 000 RAITON!! Ori Rakurai!!Effet RP: Ce jutsu permet d'immobiliser l'adversaire pendant 3 tours....l'enpechant d'utiliser le moindre jutsu. Chakra:-60 000 Rairyuu no Tatsumaki: ( Tornade du dragon de foudre ) Effet RP: Ce jutsu comprime les electrons dans l'atmosphére avant de les faires tournoyer, ce qui a pour effet de former une veritable tornade de foudre chez les shinobis les plus experimentés. L'effet est devastateur et permet egalement d'intimider l'adversaire se trouvant devant cette bête gigantesque. Les degats physique engendré sont considérables. Raiton Den'pa no jutsu ( ondes electro-magnetique) Effet RP: Technique interdite, seul quelques rares shinobis connaissent l'existance et savent executer ce terrible jutsu. Necessitant d'etre a moins de 2 métres, le chakra comprime tellement les electrons a proximité du corps de l'utilisateur qu'une puissante vague electromagnetique est produite, perturbant les signaux électrique généré par le cervaux pour toute commande musculaire ou concentration de chakra. Ainsi la victime du jutsu est momentanément desorienté dans le meilleur des cas. Les degats peuvent etre tel que la victime en perd ses facultée de motricité.
Dernière édition par Vegeta le Lun 7 Avr 2008 - 21:51, édité 25 fois | |
| | | Vegeta Civil
Nombre de messages : 3344 Age : 40 Localisation : Prince Saiyan/Rokusho(Yiren)//Maitre Medical Nindô : L'esprit du Kyokuchin, c'est de se surpasser au delà du temps... Date d'inscription : 08/12/2006
| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Lun 8 Jan 2007 - 15:11 | |
| Jutsu SUITON - SUITON,CLONAGE AQUEUX Permet de faire apparaitre un clone,quand vous faite cette technique le clone que vous avez fait apparaitre ne possede aucune technique mais le clone possede 2 stats L'ATK et la DEF ATK:80 DEF:50 Quand vous faites cette technique l'adversaire peut attaquer la personne qui a fait apparaitre se clone mais le clone peut proteger celui qui la creer et vous devez dire si vous combatter avec le clone ou avec la vous ou encore tous les deux(cette technique consomme 20 de chakra a chaque tours). - SUITON,LA PRISON AQUEUSE Permet de creer une prison d'on personne ne peut sortir même pas un Sennin Def:+500 Chak:-560/tour - SUITON,LA BARRIERE AQUEUSE Permet de bloquer les kunais ,les shurikens et toutes les autres attaques sauf Rasengan. Def:+150 Chak:-250 - SUITON,TECHNIQUE DE LA PETITE CASCADE Permet de faire sortir de vos mains une sorte de petite cascade et qui peut progeter l'adversaire a plusieurs mètre! Atk:+50 Chak:-60 - SUITON,TECHNIQUE DE LA GRANDE CASCADE Permet de faire sortir de vos une tres grande cascade,cette technique peut progeter l'adversaire a au moins 50m Atk:+100 Chak:-140 - SUITON,LE DRAGON AQUEUXPermet de faire apparaitre un giganteste dragon aqueux! Atk:+300 Chak:-500 - LA FURIE DE KIRIC'est du taijutsu cette technique consiste a faire un croche pieds a l'adversaire est avant qu'il ne touche le sol on lui donne un coup de poing qui fait voler en l'air l'adversaire et apres, le laisse tomber par terre. Atk:+450 Chak:-500 - SUITON! CLONAGE AQUEUX MODIFIERC'est du ninjutsu et le clone que vous avez fais apparaitre a les même stats que vous ainsi que les technique Chak:-100/tour - Suiton! Suishoha! Créez une vague ressemblant a un Tsunami et l'envoyez sur l'adversaire. -Chakra: - 1 600 000 -Attaque adversaire: -500 000 -Atk: +500 000 - Suiton! Daibakufu no jutsu!Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague. Chakra: -1 000 000 Attaque: +100 000 Attaque Adversaire: -550 000 SUITON!! SuiryuudanVegeta envoie des dragons d'eau a la poursuite de l'ennemi, le tracant sans relache. Chakra: -2 100 000 Attaque: +500 000 PV adversaire: -500 000 Autorisé par Kenda Hyuga.Jutsus FUTON 1) Multi-Clonage de Sable ( Invoque 5 clones de Sable Maximum/Chakra-5 par clones) [ Ninjutsu ] 2) Fûton, la Tornade de Sable ( Fait apparaître une Tornade de Sable/Chakra-50/Atk+30/Adversaire Immobilisé 1 Tours ) [ Ninjutsu ] 3) Fûton, la Tempête du Désert ( Atk+100/Chakra-150 ) [ Ninjutsu ] 4) La Chaleur du Désert ( Chakra-100/Peut Durer plus Longtemps si on Double le Chakra Consommé/Adversaire perd 100 PV par Tour ) [ Genjutsu ] 5) Les Dards du Scorpion ( Atk+200/Chakra-320/Vit+100 ) [ Taïjutsu ] Nouveaux jutsu Fuuton.
Niveau 1 :
Fuuton : Kaze bunshin (clone de vent : plus rapide qu’un clone normal) : 35 de chakra par clone
Fuuton : Kaze no Ken (épée de vent) : chakra-250 atk+230
Niveau 2 :
Fuuton : Atsuiga (souffle de vent) : chakra-800 atk+660
Niveau 3 :
Fuuton : Daitoppa (souffle puissant de vent) : chakra-2200 atk+1600
Fuuton : Kuro Tatsumaki (tornade noire) : chakra-6000 atk+800 Paralisie de l'adversaire pendant 1tour
Niveau 4 :
Fuuton!! Danse de l'air!! Provoque un vent ascendant permettant au Saiyan de léviter pendant quelques instant. Esquive une attaque. Chak-50 000
Fuuton : Kaze no ryuudan (dragon de vent) : Chakra-15 000 atk+14 000
Fuuton : Kaze kekkai (vent pouvant entourer une ou plusieurs personne, pour se protéger, ou utile pour isoler, afin de soigner par exemple) : chakra-20 000 atk et def+5000 adversaire paralisé pendant 2 tours Autorisé par le KazeKage; Shishi No DranzerJutsu KATON Katon! Konoha no jutsu! Tornade de feu!
chakra:-100 000 atk:+90 000
Katon! Yami no jutsu!! Flammes des ténébres.
chakra:-500 000 atk+???
Envoie des flammes noires
Jutsu enseigner par Asuma Katon!! Dekai Iki no Tatsu no justu! Le grand souffle du dragon!
Une fois les sceaux effectué, le saiyan place ses mains autour de sa bouche afin de diriger au mieux un souffle de feu si puissant qu'il peu faire fondre un rocher en quelques secondes.
Chakra- 800 000 Defense-200 000 Attaque+999 999
Dernière édition par le Mer 17 Oct 2007 - 12:00, édité 14 fois | |
| | | Vegeta Civil
Nombre de messages : 3344 Age : 40 Localisation : Prince Saiyan/Rokusho(Yiren)//Maitre Medical Nindô : L'esprit du Kyokuchin, c'est de se surpasser au delà du temps... Date d'inscription : 08/12/2006
| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Sam 13 Jan 2007 - 12:38 | |
| Shuuban'sen' no jutsu! Saishuuteki!! Final flash!! Technique ultime de Vegeta. Une grande partie de l'énergie vitale de son corps est concentrée dans ses mains puis lancée sur l'adversaire. Cette concentration d'énergie provoque au niveau des mains une forte tension électrique qui déforme l'atmosphère alentour et aspire tout ce qui se trouve à sa portée. Demandant énormément d'énergie, seuls les Supers Saïyens dépassant leurs limites sont capables d'exécuter une telle technique. chakra-510 000 attaque +500 000 particularité:touche sont adversaire meme si celui ci se protege de barriéres ou autres.... sortes de vague deferlante de chakra!! Shuuban'sen' no jutsu! Saishuuteki!! Final flash!! Super Saiyan 4 Chakra-1 500 000 Atk+1 000 000 Saishû Saigo No Waza Définition : Végéta, met toutes ses forces dans sa dernière attaque. Il fait exploser toute l'énergie vitale contenue dans son corps. Celle-ci est si puissante qu'elle laisse un cratère d'un kilomètre autour de Végéta, et son souffle se ressent sur toute la planète. Uniquement en Super Saiyan 2 et 4 chakra:totalité restante, reste 10 Pv:Reste 1 000 Atk:+1 500 000 Approuvé par Angel Hyuga
Dernière édition par le Mer 29 Aoû 2007 - 15:46, édité 18 fois | |
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Jeu 18 Jan 2007 - 10:14 | |
| Vague Kikoha enchainée!! L'utilisateur de cette techniques peut projeter a travers ses 2 mains des boules d'electricité qui peuvent toucher l'adversaire a distance! Chakra:-1000 par boules lancées Atk:+800 par boules lancées Particularitées:Peut envoyer j'usqu'a 10 boules par tour,peut etre utilisée tant qu'il reste du chakra,techniques capable de traverser les barriéres acqueuse! _____________________________________________________________ Big Bang Attak!! Technique de Végéta,specifique aux Saiyan. Il concentre une grande quantité de chakra dans une de ses mains et grace a sa volonté, la propulse sur son adversaire. chakra:-400 000 Atk:+380 000 _____________________________________________________________ Cannon Garric!! Jutsu specifique aux Saiyan. Concentrant en peu de temps une masse d'energie entre les paumes de ses mains, il propulse ainsi cet energie qui prend la forme d'un epais raiyon violet vers son adversaire. chakra:-200 000 Atk:+150 000 Particularités: Traverse n'importe quelle defense. _____________________________________________________________ Kienzan!! Le rayon Scie!! Vegeta concentre une partit de son chakra une fois qu'il a lever le bras et le fait tourner de facon a creer une lame de scie circulaire... Particularitées:Empute un menbres de mon adversaire, ce qui diminue de moitié les degats des attaques de taijutsu...et touche directement les PV adverse. Chakra-500 000 Degats-150 000
Dernière édition par le Mer 29 Aoû 2007 - 15:56, édité 9 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mar 23 Jan 2007 - 13:03 | |
| Force de l'inferieur.Quand un ennemie a de meilleure stats que les miennes,toute techniques de genjutsu,au sharingan ou autre sont annulées pendant 4 tours. CHAKRA:-40 000 Force des saiyans.Quand un ennemie a de plus faible stats que moi,toute techniques de genjutsu,dut au sharingan ou autres est annulées pendant 4 tours. CHAKRA:-35 000 La colére des Saiyans.Fait appel a sa rage afin de faire exploser le chakra en dehors de son corps. Ce qui à pour effet, d'annuler tout changement de l'environnement affectant les stats de Vegeta. CHAKRA: Depense superieure au jutsu qui permet de changer l'environement. NIMPO!!Sphere de protectionSphere de chakra qui se forme autour de Vegeta, augmentant ainsi sa resistance au Taijutsu et Ninjutsu. chakra-630 000 defense+500 000
Dernière édition par le Lun 22 Oct 2007 - 17:48, édité 4 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mer 31 Jan 2007 - 21:04 | |
| Pouvoir Hereditaire des SaiyanLa fierté des Saiyans. Lors d'un combat,lorsque mes PV atteignent le 1/4, je retrouve 50 000 de PV par tour... et ma DEF double..... durer:6 tours. Autorisé par Kyubi!Super vitesse:Me permet d'attaquer en premier même si mon adversaire à plus de vitesse que moi,même si il a un ph paralysant et même si l'adversaire possede un ph ayant le même effet que le mien Chakra:-200 000/tour(dure 3 tour) PV:-200 000/tour
Dernière édition par le Mar 23 Oct 2007 - 13:08, édité 18 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Sam 17 Fév 2007 - 21:29 | |
| 2em Pouvoir HereditaireSuper SaiyanDéfinition : Guerrier saïyen surpuissant qui a dépassé ses limites. Autrefois, parmi les Saïyens, il existait une légende à propos d'un super guerrier, mais cette légende ne fut jamais vérifiée. En réalité, tout Saïyen qui dépasse la puissance de son potentiel de combat d'origine a le pouvoir de devenir un Super Saïyen. Il faut pour cela avoir l'esprit serein tout en faisant exploser sa colère. Si ces conditions sont réunies, apparaît alors le Super Saïyen dont parle la légende, les cheveux blonds hérissés sur la tête, le corps enveloppé d'une aura étincelante, les yeux vert émeraude aussi acérés que ceux d'un faucon, et possédant un potentiel de combat 2 fois supérieur à celui d'un Saïyen ordinaire. Dans l'anime, les Super Saïyens ont une aura adorée et tranparente. Le Super Saïyen légendaire est probablement Broly, qui acquiert cet état d'instinct, animé par une soif de destructions et de tueries. Technique qui me permet d'augmenter mes stats en echange d'une grande quantité de chakra... Chakra: -100 000 Multiplie les stats par 2 et la puissance de mes jutsusSuper Saïyen 2Accessible uniquement lorsque le Saiyan maîtrise parfaitement le premier niveau, il s'agit de la fusion du corps et de l'esprit d'où une perte de puissance diminuée. L'apparence ressemble à celle du super-Saiyan simple mais des éclairs apparaissent autour de la silhouette. Les cheveux se redressent encore un peu plus. Leur aura est électrifiée, leur masse musculaire grossie, ils sont plus rapides et plus forts. Activée a n'importe quel moment du combat et dure jusqu'a la fin du combat ou si je le desactive! Chakra:-150 500 Multiplie les stats par 3 et la puissance de mes jutsusSuper Saiyan 4Transformation ultime de tout Saïyen qui permet d'affirmer qu'il s'agit là du véritable niveau du Guerrier Légendaire Saïyen. Son pouvoir est quasiment illimité et ne peut être obtenu que dans des conditions bien particulières. En fait, elle est le résultat de la capacité du Saïyen à maîtriser l'énorme puissance de son chakra et de sa colére. Physiquement, le plus évident est l'abandon des cheveux dorés... Végéta retrouve ses cheveux noirs, et se couvre d'une fourrure de singe rouge. Il est beaucoup plus rapide que dans ses precedentes transformation... Chakra:-250 000 Multiplie les stats *4 multiplie par 3 la puissance de mes jutsus et permet d'attaquer 2 fois par tour. Ajouter au Saigo -Okaigan, il peut attaquer 3 fois de plus par tour.... Autorisé par Kyiubi!
Dernière édition par le Jeu 11 Oct 2007 - 18:42, édité 27 fois | |
| | | Vegeta Civil
Nombre de messages : 3344 Age : 40 Localisation : Prince Saiyan/Rokusho(Yiren)//Maitre Medical Nindô : L'esprit du Kyokuchin, c'est de se surpasser au delà du temps... Date d'inscription : 08/12/2006
| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Dim 8 Avr 2007 - 21:27 | |
| Pouvoir hereditaire des Rokusho Controle de l'encre: Les techniques Sumi sont la propriété du clan Rokusho et ne peuvent etre volées ou copiées que par un pouvoir qui copie les ph, par consequent. Aucune technique utilisant l'encre ne peut etre utilisée par un non-Rokusho. OKAIGAN, (litt: L'Oeil de Jade Suppresseur). On raconte que nul ne pouvait percevoir un danger aussi rapidement qu'un Rokusho se fiant pleinement à son instint à ses yeux, pas même un membre du clan Hyuga qui ne faisait que percevoir les formes réelles et le flot de chakra pur et dont l'oeil pouvait etre trompé par du genjutsu, ni encore un Uchiha qui ne se basait que sur ce qu'il voyait pour en déduire une parade possible.
En effet, le dojutsu du clan Rokusho permettait à ses détenteurs d'analyser des flux de chakra sans les voir mais en les ressentant, et à ce à très grande distance pour les plus expérimentés. Ces mêmes Rokusho sont donc à même de contrer une attaque de la manière la plus optimale et de riposter sans plus attendre avec ce don de divination et de perception que leur offre l'Okaigan.(En rp, le ph nous permet d'anticiper les mouvements de nos adversaires et de percevoir le danger. Très utile pour les réperages rapides se basant sur de l'abstrait. En officiel, le ph nous permet donc de consommer moins de chakra car nous l'utilisons toujours efficacement pour riposter len combat (consommation réduite de chakra) et d'attaquer plus vite qu'un ninja classique (la double ou triple attaque et la vitesse fulgurante) Saigo Okaigan : -Dépense de chakra /2 (ou encore réduite de 50% si vous préférez^^) pour tous les jutsus. -Attaque toujours en premier quelque soit le ph adverse donnant également cet avantage. -Donne 2 attaques supplémentaires par tour -N'est pas affecté par le Sceau de l'Ange et le Primogène du clan Kaguya. -Donne accès au trois arcanes ultimes du clan Rokusho Chakra- 120 000 /tour. Il dispose en plus d'arcanes jutsus secretes; l'Hikazuchi et Zetaibo No Yoroi et Hisui Kousen. Hikazuchi: c'est du ninjutsu. Aoi est capable d'appeller une immense tornade d'encre qui devaste tout sur son passage et fait s'envoler ses adversaires. L'adversaire prit dedans est immobilisé pendant deux tours. ATK: 140000 chakra:-180000 Zetaibo no Yoroi! C'est la technique defensive ultime offerte par le Saigo Okaigan. Une deuxieme peau d'encre recouvre entierement Vegeta et est entourée de chakra. Cette armure est impénétrable, le Chidori n'a meme jamais pu la percer selon le grand pere d'Aoi. Tout comme le Kumo Nenkin de Kidomarou, elle repousse les attaques de Juuken. Chakra:-40000 par tour Def: 120000 Hisui Kousen, Rayon de Jade. Le détenteur du Saigo Okaigan envoie un rayon très concentré couleur jade avec une seule de ses pupilles sur l'adversaire et ce à la vitesse de la lumiére.Le rayon est capable de brûler et de passer au travers de n'importe quelle matiere et même le chakra. C'est une attaque dojutsu. ATK: 400000 chakra- 450000 Défense de l'adversaire réduite de moitié avec l'attaque. A noter que l'Okaigan peut s'utiliser sans bonus défensif si vous choisissez d'utiliser un ph ou jutsu augmentant déja les stats pour conserver les autres attributs de l'Okaigan qui sont le contre et les attaques en plus. Autorisé par Kyubi.
Jutsus des Rokusho:
Sumi Shuriken: ATk 500 Chakra-650 Description: des shurikens d'encre frappent la cible par dizaines . Ces shurikens sont très souples ,peuvent se diviser ou se reformer, et peuvent exploser au devant de la cible l'aveuglant alors avec l'encre ou celle ci peut servir a former des clones juste devant la cible. Si la cible est aveuglée , elle l'est pendant un tour
Sumi Bunshin no Jutsu: Fait apparaitre un clone d'encre qui a une réelle consistance et qui peut se confondre dans l'environnement et surtout dans l'encre de Sumi Sigure, et laisse des taches d'encre en étant vaincus. Technique consomme 150 de chakra par tour.
Sumi Sigure: la pluie d'encre Chakra:-1000 Description: Projette de l'encre indélébile dans le rayon d'action , ce qui facilite l'efficacité de l'utilisation des techniques Sumi et divise donc leur cout en chakra par deux.
Sumi senppu : la tornade d'encre Description: Je peux réapparaitre dans une zone sécurisée ou près d'un point vulnérable de l'adversaire en sortant du sol recouvert d'encre. Nécessite Sumi Sigure en combat. Chakra:-200 par utilisation.
Sumi Miyomi Numa: Les Marécages d'Encre Description: Des marécages se forment dans la zone et l'adversaire s'embourbant dedans ne peut plus agir pendant 3 tours. def : 30000 Chakra:-45000
Sumi Soshen: Régénération dans l'encre Description: Je me fond dans l'encre pour guérir ses plaies. Chakra : 2/3 PV: la moitié des pv perdus regagnée
Ninpo, Sumi Taiso: Ninpo, Les Sombres Funérailles Impériales. Description: L'adversaire victime du Sumi Miyumi Numa est recouvert d'une sphère d'encre qui s'épaissit en laissant des trous. Aoi lance son ombrelle en l'air et des sabres sortent des tiges et viennent embrocher la sphère en ces points et donc la cible a l'intérieur. ATK: 85000 Chakra:-87500
Sumi Sawaribi Yoroi, l'armure aux Sombres epines Description: Grace aux pores de sa peau, Aoi laisse sortir de l'encre qui se solidifie et se transforme en épines acérées transpercant ceux qui essayent de le toucher , certains piques peuvent meme atteindre un ennemi a distance ATK: 150000 Def: 150000 Chakra:-375000
Sumi Ryuugan Tou: La Sombre Epee Imperiale Description: On fait apparaitre dans sa main une épée en encre malaxée par son chakra pour la rendre extremement dense. On charge ensuite l'adversaire et on est capable de percer n'importe quelle defense , à cause du chakra entourant l'épée.
Ne peut etre utilisé que deux fois en combat.
ATK 90000 chakra-105000 Defense de l'adversaire réduite d'un tiers.
Ninpo, Sumi Shibari no Genjutsu: Ninpo, Technique de Genjustsu de l'Etreinte Sombre. Description : ce genjutsu affecte l'adversaire en alterant son systeme nerveux . Il fait paraitre l'air plus lourd et l'environnement s'assombit autour de lui, jusqu'a devenir noir. Le sens de la perception est altéré et l'adversaire se sent tellement opressé qu'il reste cloué au sol de douleur L'illusion ne se brise pas si on attaque pendant l'immobilisation.
Chakra:-45000 defense de l'adversaire reduite d'un tiers. Immobilisation de 3 tours
Arcanes de taijutsu des Rokusho.
Rokusho Kenpou Hou, Sho Kuushou Stile Kenpou des Rokujo, La Paume Divine
Description: C'est du taijutsu, une puissante arcane de cet art shinobi. Aoi concentre du chakra dans ses mains qui se recouvrent d'une couche d'encre epaisse et entourée de chakra. Il se lance a toute vitesse sur l'adversaire et lui balance une serie de coups de poing. la defense de l'adversaire est divisée par deux pendant l'attaque et pendant 2 tours.
Atk: 35000 Chakra:-40000
Rokusho Dai Senpuu, Tornade herculéenne des Rokujo.
Description: On effectue un tacle glissé dans le but de surprendre l'adversaire puis avec un Kage Buyo en arrivant dessous lui on le projette en l'air. On se redresse en equilibre sur ses deux mains et avec la propulsion par la force des bras on enchaine le combo de coup de pieds avec puissance. L'encre ajoutée aux pointes des pieds rend cette technique accessbile à ceux étant Rokujo.
Niveau Rookie: atk 4 000 vitesse 2 000 chakra - 7 500 Niveau Expert: atk 20 000 vitesse 10 000 chakra - 45 000 Niveau Maitre: atk 80 000 vitesse 40 000 chakra - 135 000
Sasori Chimei Rugui , Etreinte mortelle du Scorpion.
Description: Cette attaque est une prise d'immobilisation redoutable.. Elle consiste en une clé sur les genoux de l'adversaire avec l'aide de l'encre rattachée en minces fillins sur ces derniers. L'etreinte est telle qu'il ne peut absolument pas se degager sauf si le porteur lache prise. L'immense avantage est qu'elle est peu couteuse en chakra mais requiert un peu d'agilité.
Niveau Rookie:atk: 5000 et immobilisation pendant un tour chakra : - 10 000 Niveau Expert: atk: 25000 et immoblilisation pendant deux tours chakra: - 35 000 Niveau Maitre: atk 75000 et immobilisation pendant trois tours chakra: -90 000
Hakai Taion: Brise Corps.
Mouvement d'affaiblissement voir meme de finition. On recouvre un genou avec de l'encre solidifiée et on souleve l'adversaire au dessus de son crane pour le ramener sur le dos sur la plaque d'encre, les reins et les vertebres risquant à tout moment de se briser....
Defense de l'adversaire réduite de moitié 2 tours après la prise. atk: 20000 chakra:- 35000
Dernière édition par Vegeta le Lun 7 Avr 2008 - 21:52, édité 21 fois | |
| | | Vegeta Civil
Nombre de messages : 3344 Age : 40 Localisation : Prince Saiyan/Rokusho(Yiren)//Maitre Medical Nindô : L'esprit du Kyokuchin, c'est de se surpasser au delà du temps... Date d'inscription : 08/12/2006
| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Lun 28 Mai 2007 - 18:37 | |
| Gogyo Fuuin
Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.(Jinchuriki)
Particularité: Empeche la multiplication de stats grace au bijuu, et tout les PH de celui ci sont annulé.
chakra:-2 000 000 Enseigner par Akasuna no Sasori
Dernière édition par le Mar 5 Fév 2008 - 11:23, édité 5 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Dim 3 Juin 2007 - 12:33 | |
| Shirofuuin!
Cette technique est classée de rang S elle sert a supprimer definitivement les techniques dont ce sert l'adversaire durant notre combat. Inneficace face au taijutsu et dojutsu...
VIT: +600.000 Chakra: -1.800.000 Enseigner par Angel Hyuga
Dernière édition par le Ven 19 Oct 2007 - 13:45, édité 3 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Lun 4 Juin 2007 - 19:07 | |
| Kaihou shitai no jutsu! Cette technique permet a l'utilisateur d'annuler une paralysie lors d'un combat, en échage de cette annulation, il doit payer 50.000 PV et 50.000 chakra en plus du chakra demander pour la technique.Elle donne a son utilisateur, si il sacrifie encore 50.000 Pv le droit d'attaquer!!! Chakra: -150.000 + - 50.000 + 50.000 si je veux attaquer Def: paralysie annuler Enseigner par Angel Hyuga
Dernière édition par le Mar 28 Aoû 2007 - 10:56, édité 1 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mar 3 Juil 2007 - 17:55 | |
| Nouvel objet: Senzus En combat officiel les senzus multiplie toutes les stats par 2 (Utilisable a partir du deusieme tour et vaux une attaque). En Rp les senzus redonne toute l'energie a celui qui l'avale. Quantité:1 | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mar 17 Juil 2007 - 14:37 | |
| Kuchiyose no Jutsu! Hei Long :Invocation, Le Dragon Noir
Description: Vegeta appelle un dragon noir constitué d'encre pour attaquer ses adversaires. Hei Long étant constitué d'encre il n'est animé que par la volonté du Saiyan, ce qui le rend totalement immunisé au controle des invocations. A noter que le Sumi Sigure s'applique sur lui Hei Long dispose de:
Vitesse: 40 000 000 atk:30 000 000 defense: 20 000 000 Pv 30 000 000
Cout de la technique: 2/3 du chakra de Vegeta
Jutsus:
Crachat d'encre: Hei Long aveugle l'adversaire avec un crachat d'encre epaisse pour deux tours
Charge ultime: Hei Long attaque l'adversaire et inflige 1/4 de degat en plus a celui ci. Kuchyose no jutsu! Oozuru;le gorille geant! Chakra necessaire:- 2 000 000
Stats Oozuru:
PV:mes stats +500 000 Atk:mes stats +200 000 DEF:mes stats +500 000 CHAK:mes stats +200 000
Particularités: Grande force physique,evolue en fonction des stats de son invocateur... Possede Jutsu ultime FINAL FLASH et Sphere protectrice. Invocation ne pouvant etre possedé ou manipulée. Kuchyose no jutsu! Vegeta Oozuru!! Le gorille géant est a présent a l'appogé de sa puissance... Ses capacité sont bien plus grande, il possede desormé tous les jutsus de son invocateur.
Chakra necessaire:-3 500 000
PV:mes stats*3 Atk:mes stats*3 DEF:mes stats*3 CHAK:mes stats +200 000 Vit:mes stats +200 000
Il as pour but d'encaisser les attaques a la place de Vegeta, ce qui signifie qu'il faudra en 1er le faire disparaitre afin de pouvoir s'attaquer aux PV du Saiyan. Kuchyiose no jutsu!! Les 13 chevaliers de la table ronde!! Invocation compléte, palliant a toutes les opportunité. En effet, lors du tour ou le kuchyiose est invoqué, ils apparaissent un a un et forme une véritable armée face a l'adversaire, encaissant les attaques a la place du Saiyan. Les 13 chevaliers s'élance l'un apres l'autre au tour suivant. Soit, 13 attaques d'affilé, cependant, l'invoceur ne peut plus attaque pendant 5 tour si l'adversaire survie.
1er tour 6 attaques de plus de 500 000 chacun(Atk de vegeta + 500 000)
2d tour 6altération d'etat soit: Paralisie pour le prochain tour./ Diminue de 1/3 la defense de l'adversaire touché par l'attaque./ Diminue de 1/3 la vitesse de l'ennemie./ Diminue de 1/3 l'attaque de l'adversaire./ Double la demande de chakra pour toutes techniqes de l'adversaire./
3em tour. Derniére attaque du plus puissant des chevaliers. Empeche l'utilisation de dojutsus pendant le reste du combt.
Chakra-5 000 000 Vitesse-2 000 000
Pour la totalité de l'invocation.
Dernière édition par le Lun 12 Nov 2007 - 19:00, édité 11 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mar 17 Juil 2007 - 15:03 | |
| KUTSUU KANKEI !! Lien douloureux.
Vegeta crée un lien avec son adversaire en le reliant à lui avec des fillins de chakra dans tous ses points vitaux. Il la relie ainsi psychiquement et physiquement à lui. Les liens ne peuvent etre tranchés manuellement sauf par quelqu'un connaissant le Juuken ou l'utilisation du chakra comme scalpel. Les attaques de l'adversaire sont renvoyées sur lui quand ce pouvoir est lancé.
Chakra: -400 000 l'adversaire recoit les degats qu'il inflige à Vegeta et ce dernier ne subit qu'un huitieme des degats causés. Peut etre lancé 3 fois en combat. NIMPO!!Affaiblissement de la volonté!!
Toutes les attaques ennemies demande 2* plus de chakra et sont 2* plus lent....
chakra:-50 000 Enseigné par Sephiroth!
Dernière édition par le Jeu 26 Juil 2007 - 19:10, édité 1 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mar 17 Juil 2007 - 15:29 | |
| Jutsu medicaux. NIMPO!!Intervantion Divine ou Kaifuku No Jutsu
chakra:-555 000 PV:+500 000
particularitées:Peut etre renouvellé,j'usqu'a epuisement de chakra
Irou Ninjutsu!
Capacité de Kabuto ( et d'autres ninjas médicaux surment ) pour faire un scalpel à partir du chakra.
chakra-50.000 atk+45.000
Shousen
(Permet de soigner les blessures)
Cout en chakra: le double de la valeur soignée Redonne X pv
Dernière édition par le Jeu 11 Oct 2007 - 10:14, édité 1 fois | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Sam 24 Nov 2007 - 15:19 | |
| Heishi Den' Kou ! Pouvoir Spécial : Le sceau foudroyant. - Puissance des attaques Raïton x2 - Permet d'effectuer une attaque secondaire à chaque tour. - La rapidité de la foudre permet d'attaquer systématiquement en premier. - Chakra : - 50 000/tour | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Lun 11 Fév 2008 - 11:39 | |
| Mise a jour des affinitées. | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Ven 22 Fév 2008 - 13:15 | |
| Edition du Saigo-Okaigan. | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Sam 23 Fév 2008 - 20:17 | |
| Mise a jour des affinitées | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Mar 1 Avr 2008 - 17:17 | |
| Mise a jour des jutsu de KUMO | |
| | | Vegeta Civil
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! Lun 7 Avr 2008 - 21:53 | |
| Edition du 1er post. Rajout des differents PH et suppression d'un PH | |
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| Sujet: Re: Labo de Vegeta! | |
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| | | | Labo de Vegeta! | |
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