Staff Ultimate Raïkage et Chef du Clan Kuran
Nombre de messages : 1034 Age : 41 Localisation : Kumo Gakure no Sato Nindô : Réparer ce qui a été brisé Date d'inscription : 01/08/2007
Feuille de Personnage Vitalité: (140/140) Chakra: (60/60) Niveau: 3
| Sujet: Laboratoire de Kaguya Kimimaro Mar 12 Fév 2008 - 0:39 | |
| Primogène du Clan Kaguya
Les primogènes sont les descendants direct de la princesse de la légende, à l'heure actuelle seul Kimimaro porte cette appelation. A ce titre le jeune homme possède l'intégralité des pouvoirs du clan et peut utiliser ses os comme bon lui semble ce qui nécessite moins de Chakra chez lui. En contrepartie il ne peut maîtriser d'autre forme de combat que le Taijutsu du clan Kaguya. Effets Officiel: ¤ Maîtrise toutes les danses du clan Kaguya ¤ Stats multipliés par 4 ¤ Possède le contrôle des os ¤ Diminue le coût en Chakra des danses du clan de 1/4 ¤ Peut attaquer trois fois par tour si cela ne concerne que des attaques de Taijutsu ¤ Ses styles de combat sont incopiables ¤ Empêche ceux qui l'affrontent de deviner ses attaques ¤ Son sang corrompue le protège des Dojutsu sauf du Mangekyû Sharingan, du Mangekyû Kyûringan, du Saiko Okaigan et du Hattastu-Byakugan. ¤ Tout Genjutsu contre le primogène vois son coût en chakra augmenté par 2. ¤ Le primogène possède les "os de diamants" ceux ci sont indestructibles et en cas d'affrontement contre un autre Kaguya les Os de l'adversaire seront brisés.
¤ Ne possède aucune autre affinitée, ne peut utiliser ni Dojutsu, Genjutsu, Ninjutsu ou Kuchyose. ¤ Son sang porte la malédiction il perd 10 000 points de vie par tour ainsi que 10 000 de Chakra en combat ¤ Porte obligatoirement le nom de Kaguya
Rebellion
Histoire: Tout comme Yamato, Rebellion est un Sabre Infernal. Les démons ont en effet tenté de copier les Sabres célèstes sans grand succès. Cependant certaines de ses armes étaient dotés d'atout intéressants mais la plupart fûrent scellé jusqu'a ce qu'elles soient retrouvés. Rebellion est cependant différent de Yamato car son porteur n'est pas désigné par le fruit du hasard. En effet l'arme à besoin de sang pour s'activer et pas n'importe lequel... Ce sang doit être porteur d'un certain phénotype lui permettant d'activer les pouvoirs réels de l'arme et de ne pas en faire juste un sabre ordinaire... De plus cela permet au chef du clan Kaguya de se libèrer d'une partie de la malédiction qui est alors transmise à l'épée. Sa durée de vie lorsqu'il utilise cet épée se trouve alors allongé et la maladie se fait moins virulente.
Effets RP: Kimimaro Kaguya est le seul à pouvoir utiliser Rebellion. En plus d'être primogène il est aussi le seul chez qui la malédiction est suffisamment avancée pour pouvoir activer l'arme. Lorsque Rebellion c'est nourris du sang de son porteur elle émet une aura dont on ne peut déterminer véritablement l'origine. En fait cela agis comme un neurotope qui viens se fixer sur le cerveau des adversaires de l'arme. La réaction est alors pûrement physiologique, si certaines zones du cortex sont sollicités les anticorps de l'individu vont attaquer le cerveau provoquant ainsi une dégènerescence. Rebellion est donc une arme prenant pour cible directement les utilisateurs de Dojutsu quelqu'il soit. A chaque fois qu'un utilisateur tentera de faire appel à son pouvoir ses anticorps attaqueront son cerveau et provoqueront comme une violente décharge dans le crâne de l'individu qui ne pourra alors compter que sur ses autres techniques pour éliminer son adversaire...
Cependant il y a un problème auquel même les créateurs de l'arme n'avaient pas pensé... Le Mangekyou Sharingan Eternel, en effet en prenant l'oeil d'un autre utilisateur de Sharingan ces derniers ont trouvés une façon absolument de détourné les pouvoirs de l'arme. Car bien que les anticorps agissent comme d'ordinaire ces derniers se voient devenir inefficace après un petit temps d'adaptation tout simplement car les signaux envoyés au cortex diffèrent de ceux de leur oeil véritable...
Effet Officiel: Kimimaro perd la moitiée de ses points de vie à l'activation de l'épée. Toute technique nécessitant alors l'utilisation d'un Dojutsu (ceci inclus l'activation) infligera une décharge dans le cortex de adversaire. Les dojutsus deviennent alors totalement inefficace et les dégats reçus dépendent directement du type d'attaque de l'adversaire. Si il s'agit d'une attaque il sera considèré qu'il s'inflige les dégats à lui même. Si il s'agit d'autre chose il sera considèré qu'il s'inflige une attaque basique (sa valeur d'attaque en fait).
Personne n'est immunisé aux effets de Rebellion à l'exception des utilisateurs du MSE qui voient leurs dojutsus bloqués pendant 6 tours, ne le rendant ainsi utilisable qu'a partir du 7ème tour après l'activation de l'arme. De plus les porteurs de MSE ne recoivent pas de dégats lorsqu'ils sollicitent leurs techniques même si elles restent totalement inefficaces. En effet les anticorps vont annihiler la puissance de l'attaque mais ne seront pas assez virulents pour infliger des dégats à l'utilisateur.
Dernière édition par Kaguya Kimimaro le Ven 4 Avr 2008 - 13:49, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Kaguya Kimimaro Mar 12 Fév 2008 - 13:05 | |
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On appel les techniques du clan Kaguya danse car la beauté des attaques démontrent à leurs adversaires qu'ils sont nés pour le combat. Il ne faut pas confondre les danses et les techniques des membres qui elles sont développées de façon individuelle.
Danses autorisés pour tout les membres du Clan
Yanagi no Maï, la Danse du Saule Le Kaguya déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits il peut combiner les techniques de combat au corps à corps et une défense correcte. Effets: Augmente la défense de 100 000 Coût: 120 000 de Chakra
Tsubaki no Maï, la Danse du Camélia Le Kaguya sort un Katana de son avant bras, dans un ballet mortel il se lance dans une série d'attaque déchirante. Effets: Permet d'attaquer 5 fois au prochain tour. Coût: 1 tour d'immobilisation et 150 000 de Chakra
Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze Si l'opposant attaque le Kaguya au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois. Effets: Permet au Kaguya d'agir avant son adversaire. Coût: 150 000 de Chakra
Danses réservés aux Primogènes, Enfants perdus et Sanguinaires du Clan
Tessenka no Maï, la Danse de la Clématite à Grandes Fleurs Le Kaguya utilise sa colonne vertébrale comme une lance. Effets: Réduit la vitesse à 0 mais transfert les points en attaque. Coût: 20 000 de Chakra
Tsuta no Maï, la Danse du Lierre Les tibias du Kaguya vont se prolonger discrètement dans le sol et vont se diriger vers l'adversaire. Une fois arrivé à son niveau les os vont attraper l'adversaire et lui paralyser les bras en priorité afin de l'empêcher d'utiliser des techniques. Effets: Paralyse l'adversaire lui empêchant d'utiliser Ninjutsu et Taijutsu. Coût:150 000 de Chakra
Danses réservés aux Primogènes et Sanguinaires du Clan
Yuri no Maï, la Danse du Lys Le Kaguya sait se battre, son corps entier est une arme utilisé pour tuer. La Danse du Lys lui permet de sentir les liens unissant les hommes et le Kuchyose... Effets: Lorsque le Kaguya affronte un Kuchyose, les dégats qu'il inflige à l'invocation sont répercutés sur l'invocateur. Coût: Le Kaguya perd la moitiée de sa défense en agissant ainsi.
Bara no Maï, la Danse de la Rose Des griffes poussent sur les mains du Kaguya qui tentera de frapper son adversaire. Cependant peu importe que cela fonctionne ou pas, les os de ces griffes sont excessivement friables et vont se fixer petit à petit sur l'adversaire. Effets: Une fois l'attaque effectué la vitesse de l'adversaire va diminuer de 100 000 par tour pendant 3 tour. Coût: 350 000 de Chakra
Kuremachisu no Maï, la Danse de la Clématite La colonne vertébrale servira de bouclier au Kaguya. Effets: Le bouclier permet d'annuler toute attaque de ninjutsu. Coût: 150 000 de Chakra
Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes Le Kaguya plante ses mains dans le sol et fait sortir une centaine de lance afin d'empaller son adversaire. Effets: Oblige l'adversaire à utiliser du Taijutsu afin d'éviter les pics. Tout autre Jutsu est automatiquement annulé car non complèté par les signes sauf les Dojutsu. Réduit la défense du Kaguya à 0 et passe ce qu'il a perdu en attaque. Dure 3 tours max. Coût: 100 000 de Chakra
Danse réservé aux Primogènes du Clan
Kiku no Maï, la Danse du Chrysanthème Lorsque le primogène subit une attaque qui devrait le tuer ses os deviennent de plus en plus épai. En quelques seconde l'adversaire fait face à une créature constitué uniquement d'os. Le sang et la chair ont été absorbés dans la transformation et ce n'est pas réversible... Effets: Si il devait mourir le primogène survit avec 1 point de vie pendant un tour entier, les autres attaque de ce tour sont inutiles contre lui et il agira obligatoirement le premier au prochain tour quoiqu'il arrive et ce malgré n'importe quel PH ou technique. Coût: Une fois ses dernières actions effectué le Kaguya meurs du choc de l'attaque précèdente.
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| Sujet: Re: Laboratoire de Kaguya Kimimaro Dim 17 Fév 2008 - 1:47 | |
| Honejutsu: Maîtrise des OsTechniques spécifiques à Kimimaro, complètant la plupart du temps les danses elles ont été inventés par Kimimaro lui même pour complèter son panel de combat. ¤ Hessendan: Kimimaro expulse ses phalanges sous forme de griffe afin d'attaquer son ennemi. Effet: Attaque + 100 000 Coût: Chakra - 130 000
¤ Teshi Sendan: Kimimaro fait sortir du bout des doigts ses phalanges en forme de balles (d'arme blanche) et les envoie à grande vitesse sur l'ennemi. Effet: Attaque + 200 000 Coût: Chakra - 260 000
¤ Déboitage: Permet à Kimimaro de se libèrer de la paralysie en déboitant certains os de son squelette. Effet: Libère de la paralysie. Coût: Sa prochaine technique coûtera 3* le cout de la technique qui l'a paralysé, 150 000 si il s'agissait d'un PH.
¤ Technique générique: N'importe quel os de son corps peut servir d'arme à Kimimaro. Ces avant bras peuvent servir de wakizashi, sa colonne vertebrale d'arme à deux mains ou d'armes d'hast, son radius peut servir de Katana, etc... Toutes les armes blanches existantes peuvent être créer par son corps. Je fais ça afin de ne pas créer une technique par Os Effet: Attaque + 150 000 Coût: Chakra - 180 000
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| Sujet: Re: Laboratoire de Kaguya Kimimaro Jeu 21 Fév 2008 - 16:45 | |
| Styles de Rebellion
Round Trip: Kimimaro projette son épée vers son ennemi avec une puissance impressionnante. Attaque +200 000 Chakra -250 000
Stinger: Le Kaguya fonce sur son adversaire afin de l'empaler sur son arme qui est alors pointée en avant. Attaque +100 000 Chakra -125 000
Million Stab: Plusieurs coups sont donnés avec Rebellion afin de lacèrer le corps de l'adversaire. Attaque +100 000 Chakra -125 000
High Time: Un coup vertical arrivant par le bas qui projette l'ennemi en l'air permettant à Kimimaro d'enchainer les techniques sur lui. Attaque +50 000 Chakra -62 500
Drive: Kimimaro concentre l'énergie démoniaque contenu dans l'arme et projette une vague d'énergie pure sur son adversaire. Cette dernière ressemble à un aileron de requin naviguant au sol. Attaque +100 000 Chakra -125 000
Prop Shredder: Au corps à corps Kimimaro fait tourner l'épée dans sa main en l'avançant. Visuellement on dirait qu'il tient une gigantesque scie. Attaque +200 000 Chakra -250 000 | |
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| Sujet: Re: Laboratoire de Kaguya Kimimaro | |
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