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 Labo D'Hidan

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Akasuna No Sasori
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MessageSujet: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeVen 24 Nov 2006 - 12:54

Mes PH

Bijuu :

-Sanbi :
stats x6

Toute queues :
immunité fuuton
A chaque technique suiton,raiton et katon qu'utilise l'adversaire la technique est renvoyer directement sur lui

Toute attaque inévitable , ne peuvent etre bloquer par nimporte quoi meme ph si suiton , si autres , ne peut pas etre bloquer par technique
effet de mes ninjutsu x4
en cas de tayujutsu l'enemi se prend 2/3 de son attaque et ej en subit qu'un tiers de lattaque



-Nigoru mangekyou sharingan :

-Son utilisateur est immuniser contre tous les genjutsu
-Elle possede la copie instantanée de jutsu héréditaire
-Ses Attaques de Dôjutsu ne peuvent pas etre contrer ou renvoyer
-Il peut attaquer 5 fois par tour
(sharingan 3 guru shiryugan Marque oro 3 armure)
-Attaques de Dôjutsus mortelles pour ceux qui ne possède pas un Sharingan ou un Kyûringan
-Permet d'attaquer directement les pv si l'ennemis a des stats inferieure au votre!(copier du skaigo rashkuken)
-permet d'attaquer en premier peut importe la vitesse de l'advairsaire (copier du starlight rashkuken)
-mes ph ne peuvent pas etre bloquer !! (guru shiryugan)
-Ph ne peuvent etre copier (guru shiryugan)





-Aude : Immunité Katon ou RaÏton



-Marque Orochimaru 3 :
niveau 3 (ultime) : augmente les stats par 4, et permet d'attaquer 2 fois dans le même combat


-Tsurigi Onika :
effet rp : me permet de me teleporter en pixel [comme janemba dans dbz] ce qui triple mes mollécules et me dedouble et de créer des portails vers tout les mondes parallèle peut importe imaginaire ou non ,dans la tete ou non, créer dans l'esprit ou autre !!

effet combat officiel : me dedouble ce qui veut dire qu'il y a 3 moi avec mes stats et tout sur le terrain , il faut tuer les 3 pour gagner,j'attaque automatiquement en premier et mes ph ne peuvent pas etre bloquer !!


Vie Spirituelle
effet rp :Total immortallité , je suis invunérable seul un dojutsu peut me tuer

Effet Officiel:Vie spirutuelle(en combat,si une attaque lui est mortel,il garde 1 pv car il meurt seulement si on lui lance du Dojutsu)
[ne peut pas etre copier]



Objet :


-Mon armure hades :
stats x4
immunité total au coup normaux
empeche a l'enemi de créer des domes

me permet d'attaquer une fois de plus par tour
immunité total au tayjutsu


Affinitée

Mes Affinitées :

- Katon ( Feu )
- Suiton ( Eau )
- Raïton ( Foudre )
- Doton ( Terre )
- Fûton ( Air )
- Mokuton ( Végétation )
- Hyoton ( Glace )
- Yami ( Ténèbre )
- Kôsen ( Soleil )
- Kinton ( Acier )
- Aude ( Tonnerre )
- Hikari ( Lumiere )
- Sumi ( Encre )
- kemuri ( fumée )


Dernière édition par le Mar 1 Mai 2007 - 13:51, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeVen 24 Nov 2006 - 13:27

Tay no jutsu

atk + 450 000
def - 500 000

paralezi faciale

l'enemi paralizé 5 tour chakra - 150 000


Dernière édition par le Lun 9 Avr 2007 - 15:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 26 Nov 2006 - 15:28

Bombes du néant

créer des bombes qui secrasent sur l'enemi

chakra - 700 000

atk + 600 000


Dernière édition par le Mar 5 Déc 2006 - 23:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 26 Nov 2006 - 23:16

mes marionnettes :

Labo D'Hidan 180px-Hiruko
Hiruko
Il est surnommé Akasuna no Sasori (le scorpion de sable rouge) car c'est en fait un pantin qui a la forme d'un scorpion. Il se sert de sa queue pour empoisonner ses adversaires. Le poison qu'il utilise fait horriblement souffrir sa victime qui meurt 2 ou 3 jours après. Il n'existe aucun antidote connu à ce jour. Ses dimensions sont au alentour de 2mètre et 90kg , dans sa queues se cache l'ultime poison et avec les griffes de ses pattes peut decouper nimporte quoi au corp a corp , affinité plutot fuuton,suiton et mokuton.Hidan se cache enfermer a l'interieur , il faut la detruire pour esperer toucher hidan,marionnettes aussi offensive que defensive on l'appelle l'arme ultime de suna , rare perssones l'ont vu , toute les perssones l'ayant vu son mort par la suite.Hidan ne sort casiment jamais d'elle.Futon:Affinité sans pareille au corps à corps grâce ses facultés de découpes, Futon tranche, déchiquette, éviscère, tronçonne à courte portée mais permet d'assener de formidables coups à longue portée pouvant repousser très loin un ennemi, affaiblir ses défenses ou perturber sérieusement ses mouvements. Lame de vent, rafales de sable, bourrasques, ondes de choc. L'affinité suprême au combat rapproché mais également redoutable à longue portée, en revanche elle ne vaut pas grand chose en dehors du combat.Suiton
Affinité plus souple que doton, elle consiste à immobiliser l'adversaire, réduire ses déplacements tandis que son utilisateur voit ses propres déplacement améliorés par la fluidité de l'eau. Cependant son efficacité n'est plus à démontrer : grande cataracte, raz de marée, mur d'eau, dragon d'eau, prison d'eau, dissimulation dans la brume, ... Sa grande souplesse d'utilisation au corps à corps, à longue distance ou de dissimulation, son influence sur les déplacements et sa capacité à dévier les attaques en font un choix parfait pour un tacticien bien qu'elle ne soit pas aussi efficace que le Doton.Combinaisons d'affinités :
Mokuton (Suiton Doton)
Les plantes sont implacables, la puissance de la terre mêlée à la fluidité de l'eau s'unissent pour donner une affinité permettant de neutraliser des ninjas, s'infiltrer tout en finesse, déployer une puissance suffisante pour maîtriser un démon furieux ou encore dresser une protection extrêmement résistante.
Quant aux possibilités hors combat, elles sont pratiquement illimitées, puisque le Mokuton permet de modifier l'environnement.
hikaru et en fait le résultat d'une expérience , elle a été fait a partir d'un mélange du second kazekage et du 1er mizukage créât ainsi une arme de destruction rendant sont utilisateur quasi invincible et son ennemi un pied dans la tombe , son jutsu ultime envoie son dard dans le coeur de l'ennemi et puis grâce a ses griffes de coupe les point vitaux de l'adversaire grâce a une projection fantôme de la marionnette rendant cette techniques imparable.
Default : très lourde et très dur a maitriser je dois fair des fils de chakra très resistant et très épais , j'ai trouver la parades : Utilisé mon bijuu isonade !La bouche de Hiruko peut tirer des aiguilles et son bras gauche est une sorte de bombe à fragmentation, contenant également des aiguilles, les dites aiguilles sont bien sur toutes empoisonnées.






Labo D'Hidan 300px-Kankuropart2
Sanshouo
Son nom signifie salamandre. Ces marionnettes sont révélées comme une arme de puissance et de destruction énorme, elle possède un propre resserves de chakra en elle et une puissance énorme, ses techniques son plutôt futon et katon Sanshouo est plus imposante que certaine marionnette malgré que bien inférieur a hikaru et semble plus spécialisée et plus puissante (ce qui n'est pas vraiment le cas. Son apparence est celle d'un lézard peint en rouge utiliser ses katon et futon pour fendre l'air, elle peut aussi utiliser des kinton comme hidan mais ce sont principalement les millier de piège cacher à l'intérieur qui en fon un atout. Elle est indestructible et nécessite un art inaît du suiton pour la contenir. Pourquoi ? Tout simplement car comme elle possède un enclot a chakra une simple erreur peut vous couper la vie elle ne ressemble pas vraiment d'un humanoïde. Cette marionnettes et purement offensive et très puissante ! Katon .premier abord, le katon se limite à un lance-flammes, mais pourtant elle donne sa pleine puissance quand on la combine à d'autres techniques : shurikens, fils, armes en tout genre,... C'est l'affinité la plus tactique car la plus facile à combiner avec le taijutsu et autres mais outre une grande efficacité à longue portée, elle offre aussi une excellente défense avec la chaleur. Boule de feu, mur de feu, manteau de flamme, le katon est la plus souple des affinités élémentaires, d'une grande efficacité à moyenne, longue portée mais aussi en défense et sa panoplie de possibilité quasi illimitées mais reste facile a contrer.Cette marionnettes peut servir comme infiltration car elle peut se rendre invisible grace a ses pouvoir de ce fondre dans l'environement comme un caméléon , elle permet d'etre une arme multifonction ofensive . Mais pas defensive !Default : la tention offerte par les marionnettes peut casser les files de chakra et donc en perdre le controle.marionettes utilisé seulement en cas d'extreme urgence !Jutsu ultime : sastsui jingurika : ceux jutsu consiste a envoyer des lames d'acier sur l'adversaire pour le couper en morceaux et donc l'ecraser !

Mes marionnettes controle toute le kinton :*
Kinton *
Un des jutsus parmis les plus mystérieux, Kinton à proprement parler, car il requiert le contrôle des champs magnétiques pour pouvoir développer des techniques de ce type en combinant ses capacités électromagnétiques et en assimilant les techniques de manipulation du sable du deuxième porteur de Shukaku avec un sable composé à 35 % de fer.
Pour les capacités de combat du Kinton on retrouve des possibilités inouïes : lames de toutes tailles et tous volumes, murs d'acier, libération exponentielle du métal, masse écrasante, ...
Son exceptionnelle adaptabilité et la solidité du métal sont en plus complétées par le magnétisme de la technique grippe les mécanismes pouvant être utilisés en combat (tels que les marionnettes) et les champs magnétiques de son utilisateur lui confèrent une immunité absolue face à tout ce qui est métallique ou porte du métal (armes forgées, bandeau frontaux, etc...).
Il est à noter que le Kinton n'empoisonne pas, c'est un ajout que j'ai ajouter moi meme a mes marionnettes pour les rendres " ultime "


Dernière édition par le Ven 4 Mai 2007 - 12:38, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 3 Déc 2006 - 11:44

super chidoken :

chidori version tenebres , inévitable et imparable :

atk + ???

chakra - ???


Dernière édition par le Dim 10 Déc 2006 - 13:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeJeu 7 Déc 2006 - 15:31

L'oteuse de vie
Labo D'Hidan Oteusedevienf3
L'oteuse de vie n'est autre que la faux que porte dans son dos hidan, il l'utilisent pour attaquer ses ennemies.



Manipulation à distance de l'oteuse de vie

hidan contrôle sa faux grâce à une longue chaîne attaché à celle-ci en envoyant une quantité faible de chakra
de loin ou de pres permet de toujour fair du tayjutsu



Transformation Janshiniste
Labo D'Hidan Transformationla0
hidan change la couleur de sa peau pour devenir noir avec autour de la bouche du blanc.
Sous cette forme les consomtion de chakra sont reduite de 50% jusqu'a la fin du combat
chakra -50 000/tour pour entrer sous cette forme



Illusion meurtrière

Hidan prend sa faux dans ses mains et la fait tourner très rapidement. A partir d'une certaine vitesse de la rotation, hidan est caché par la faux. Il disparait discrètement mais il produit une illusion qui fait continuer à croire qu'hidan fait tourner sa faux. Profitent de l'inattention de l'ennemie attaque par derrière avec sa faux.
Coût chakra : 125 000
Dégâts :120 000 attaque inévitable



Mutilation des membres

Le janshin après avoir utilisé la Transformation Janshiniste se mutile les membres du corps pour que l'ennemie lui aussi qoit blesser

Coût / Dégâts :
- Mutilation de la jambe : 700 000 chakra et -500 000 Pv adversaire ( L'adversaire ne peut plus utiliser la jambe touché )

- Mutilation du bras : 800 000 chakra et -700 000 Pv averse
( L'adversaire ne peut plus utiliser le bras touché )

- Mutilation du ventre : 1 000 000 chakra et -900 000 Pv adverse

- Mutilation de la gorge : 5 000 000 chakra et -4 000 000 Pv adverse

- Mutilation du coeur : 8 000 000 chakra et -7 000 000 Pv adversaire( L'adversaire perd énormément de sang )

Tornade meurtrière

Le Janshin attrape la chaîne de sa faux puis tourne sur lui même pour former un cercle qui découpe tout sur un rayon de 30 mètres.
Coût : 4 000 000 chakra
Dégâts : +3 000 000 atk
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeJeu 7 Déc 2006 - 22:00

ph demonis: je peut ataquer 2fois par tour et je n'ataque que la vrai perssonne


Dernière édition par le Mar 27 Fév 2007 - 22:10, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 31 Déc 2006 - 12:19

chakra intouchable :
divise par 2 le chakra qu'il me reste et en échange le rend intouchable jusqua la fin du combat (on ne pe pa men fair perdre)
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 22 Jan 2007 - 15:15

ph Collier du Néant : me permet d'attaquer 4 fois de plus par tour


Dernière édition par le Jeu 15 Fév 2007 - 16:14, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeMar 23 Jan 2007 - 22:28

coup du champion :
fait 75% des degat de mon attaque et rend se coup immanquable et imparable par nimporte quoi ou qui

(ex : le gars a 100 000 de stat l'atk fera 75 000 deg mais elle est sur de toucher)



Dernière édition par le Dim 25 Fév 2007 - 22:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 11 Fév 2007 - 19:09

suiton danse envenimeuse
envoi une vague d'eau qui paralise l'adversair pendant 6 tour
-80 000 chakra
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeVen 23 Fév 2007 - 15:23

Les 7 serpentsdes abysses :

7 serpents me sortent des manches et attaque tout les enemi du terrain

chakra - 10 000 000
atk +9 000 000
attaque tout les enemi du terrain et imparable ni inévitable


Dernière édition par le Dim 25 Fév 2007 - 12:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeSam 24 Fév 2007 - 13:41

stat de mon Serpent violet géant de combat hyoton son nom est shyzuki

il a les meme stats que moi !!


Dernière édition par le Dim 11 Mar 2007 - 16:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 25 Fév 2007 - 19:44

technique du sharingan :

arcane des ténébres : gensutsu qui sactive toujour avant l'atque de l'adversaire qui lui fait revivre le pire moment de sa vie (chakra -50 000 atk +30 000 enemi paraliser 2tour)
vision du traihaut : rend l'adversaire fou qui se met a s'attaquer tout seul (chakra -60 000 par tour utiliser l'attaque de l'enemi est renvoier sur lui tant que cette attaque est activer)
poisons interne : l'enemi se retrouve empoissoner mentallement et son corp se "pourri" tout seul (chakra -50 000 par tour 2000 degat par tour et paraliser tant que cette attaque et activer)
vitesse lente: donne l'impression a l'enemi qu'il est lourd et donc se deplace moins vite (vitesse de l'adversaire diviser par 2 , chakra -100 000)
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 25 Fév 2007 - 22:34

mes katon :

katon shiryuyami no jutsu :
un dragon de feu noir fonce sur l'enemi (atk +300 000 chakra - 355 000)

katon les flammes des dechut :
des anges de feu apparaisse de partout et entour lenemi en le cramant (atk +120 000 chakra - 130 000 )

katon defence du feu noir
un mur de feu noir augmente ma defence pendant tout le combat (def + 50 000 chakra -55 000)
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 26 Fév 2007 - 18:19

III)Le Nigoru Mangekyû Sharingan.


Le niveau le plus puissant du mangekyû des impure il utilise 99% des capacités du sharingan :

-Son utilisateur est immuniser contre tous les genjutsu
-Elle possede la copie instantanée de jutsu+héréditaire
-Ses Attaques de Dôjutsu ne peuvent pas etre contrer ou renvoyer
-Il peut attaquer 2 fois par tour
(si vous êtes passé par le niv.3)
-Attaques de Dôjutsus mortelles pour ceux qui ne possède pas un Sharingan ou un Kyûringan
-Permet d'attaquer directement les pv si l'ennemis a des stats inferieure au votre!(copier du skaigo rashkuken)
-permet d'attaquer en premier peut importe la vitesse de l'advairsaire (copier du starlight rashkuken)


Ils vous faut 1 000 000 de stats + l'accord D'orochimaru pour le possèder!!!



technique automatiquement connu :


Les 1 000 Démons du Sharingan
[Chakra - 5 000 000/Bloque 3 tours + fait perdre 1 000 000 de Chakra à l'adversaire par tour /Utilisable QUE par le Nigoru Mangekyû Sharingan]

Tridimenssion des tenebres
[Chakra - 3 000 000/enleve directement 1 000 000 de pv a l'adversaire ignorant la defence/Utilisable Que pas le nigoru mangekyû sharingan

Trou Noir
[Chakra - 3 000 000/enleve directement 500 000 de pv a l'adversaire ignorant la defence et le paralise 2tour/Utilisable QUE par le Nigoru Mangekyû Sharingan]


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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 26 Fév 2007 - 22:04

nom:Croyance Janshi

effet rp :Total immortallité , je suis invunérable seul un dojutsu peut me tuer

Effet Officiel:Des qu'une attaque mortelle me touche je garde 1 pv,on ne peut me tuer seulement grace au dojutsu


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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeMer 28 Fév 2007 - 13:11

ph accepter par sasuke :

Fusion légume lvl1: son utilisateur voit ses stats x2 quand il l'active et de plus il peut controler des légumes !!
Fusion légume lvl2: son utilisateur voit ses stats x4 quand il l'active et de plus il peut controler des légumes !!
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeVen 2 Mar 2007 - 18:12

scellement extreme :

me permet de sceller le bijuu de l'adversaire (si il en a un) dans mon corp ou un corp/objet autres definitivement !cette technique utilise tout mon chakra et sactive uniquement si je bat mon adversaire au tour d'apres l'utilisation

[accepter par sasuke]


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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeVen 2 Mar 2007 - 19:22

Bombe humaine : je m'autodetruit et meurt donc mais je tu aussi mon enemi et les alentour , cette technique ne s'active pas si lenemi que je tient n'est pas celui visée ou si c'est un clone !!


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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeMar 6 Mar 2007 - 17:58

Mes ph quand j'active hachibi mon demon serpent a 8queue pire enemi de kyubi:

peau de serpent: quand je me transforme en hachibi et qu'il prend mon corp ma peau devient plein d'ecaille et les attaques tayjutsu (effet)sont divisées par 2
Epée d'hachibi: Rend toute mes attaque imparable et inévitable sauf par des ph !
Sang froid: immunité au suiton
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeMer 14 Mar 2007 - 13:40

Je suis La Réincarnation D'Hades voici mon armure demoniaque :
Hades:

Labo D'Hidan Seiya210
Shinpi no Cosmo ga kagayaku toki, Cloth wa inochi no myakudô ni afureru !!"
[Lorsque son Cosmo mystérieux brille, les Cloth regorgent de pulsations de vie !!]






je possede le chakra cosmos quand j'active l'armure et mes stats sont x4
technique:

encornement fatal: encorne l'enemi et lui absorbe de la puissance
attaque + 500 000 , defence +500 000 jusqua la fin du combat chakra - 1 200 000

force du demon: augmente ma force par la vitesse
attaque + 450 000 /vitesse - 470 000

defence d'acier: augmente ma defence
defence + 480 000 /chakra - 500 000

Labo D'Hidan Starli10
charge de destruction: charge tout les enemi sur le terrain
chakra - 600 000 attaque + 480 000 touche tout les enemis sur le terrain

(voir avatar)
Les milles étoiles des tenebres: envoi des milliers d'étoiles de tenebres (comme la technique ultime a dohko)
sur tout les enemis sur le terrain
chakra - 2 000 000 attaque + 1 900 000 touche tout les enemis sur le terrain


Labo D'Hidan Mu1810
Bang celeste: frappe l'enemi de toute sa puissance
chakra - 650 000 atk +500 000 vit + 100 000

Psychokinésie : me permet de rendre l'armure enemi moins solide
chakra - 400 000
def de l'enemi : -350 000

Ph quand je l'active :

dieu Hades :
immunité total au coup normaux
empeche a l'enemi de créer des domes

instinc des dieux:
me permet d'attaquer une fois de plus par tour
grace a mon instinc je peut savoir sous quel angle attaquer et dons attaquer 2fois

armure du sanctuaire:
immunité total au tayjutsu
grace au pouvoir des armures d'or le tayjutsu ne sert plus rien face a moi

Hargne d'hades:
me permet que quand je meurt on me laisse en vie avec :
100 pv et 100 chakra en officiel
me laisse vie en rp avec un etat pitoresque
on ne peut pas manipuler mon armure (ni ph ect)


(tout autoriser par les admin et pareil pour le post en dessous)


Dernière édition par le Mer 11 Avr 2007 - 15:23, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 18 Mar 2007 - 18:26

technique quand j'ai mon armure d'hades :

le dôme Céléste de lumiére
(chakra - 100 000 par tour)
cette technique empêche quiconque d'entrer ou sortir en combat peut importe qui tant que je le maintient, a chaque tour le chakra utiliser (par moi ou l'adversaire) et acumuler et aux bout du dome tout l'attaque est envoyer directement sur l'adversaire (+ ma puissance s'attaque) , le dome me bouffe une attaque par tour !!

Miroir celeste :
(chakra - 90 000 par tour)
renvoi l'attaque de l'enemi en plein dans sa fasse peut inporte la force ect je peut le maintenir tant que je veut

Stardust Revolution: envoi des météor sur l'énemi
(chakra - 480 atk + 450 000 )


Crystal Net:envoi des crystal qui paralise totalement l'enemi
(chakra - 300 000 enemi paraliser pendant 8 tour et ne peut pas se debloquer)

Starlight Extinction:affaibli enormément l'enemi
(chakra - 400 000 stats de l'enemi -100 000 partout)

Crystal Wall:envoi un météor géant sur l'enemi
(chakra -200 000 atk +180 000 )





Mes armes



Kurasanagi : épée legendaire du clan kusonagi cette lame est la plus résistante et puissante du monde elle peut couper les ames et elles possedes d'imensse pouvoir

Gobinagi : épée legendaire elle est connu pour etre l'arme du dieu hades , sa lame est comparable a kurasanagi

Rikounagi : épée legendaire elle est connu pour etre l'arme du 2eme mizukage je l'ai recupérée ,sa lame est comparable a kurasanagi ou gobinagi
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeJeu 22 Mar 2007 - 19:59

nom:Tsurigi onika

effet rp : me permet de me teleporter en pixel [comme janemba dans dbz] ce qui triple mes mollécules et me dedouble et de créer des portails vers tout les mondes parallèle peut importe imaginaire ou non ,dans la tete ou non, créer dans l'esprit ou autre !!

effet combat officiel : me dedouble ce qui veut dire qu'il y a 3 moi avec mes stats et tout sur le terrain , il faut tuer les 3 pour gagner,j'attaque automatiquement en premier et mes ph ne peuvent pas etre bloquer !!


Dernière édition par le Mar 10 Avr 2007 - 18:59, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeDim 25 Mar 2007 - 17:59

Mes invocation : Les Fils D'hachibi



ROKU:
serpent brun a 3 tete

Labo D'Hidan Serpent____trois_t__tes

Stats :
atk : 13 000 000
def : 10 500 000
chakra : illimité
vitesse : 30 000 000
pv : 12 000 000

chakra - 13 000 000

Shoukou:
serpent violet des tenebres

Labo D'Hidan Manda

Stats :
atk : 10 000 000
def : 13 000 000
chakra : illimité
vitesse : 12 000 000
pv : 30 000 000

chakra - 13 000 000

TENKOU:
serpent brun une tete surpuissante
Labo D'Hidan 7.115

Stats :
atk : 30 000 000
def : 13 000 000
chakra : illimité
vitesse : 12 000 000
pv : 10 000 000

chakra - 13 000 000

Guruku:
hydre légendaire , bête ultime de la force d'un dieu
Labo D'Hidan Hydre02

Stat:
atk : 30 000 000
def : 23 000 000

chakra : illimité
vitesse : 22 000 000
pv : 20 000 000

chakra - 23 000 000


Gurubi:
dieu des dragons bleu
Labo D'Hidan 1099083771_DragonBlue
Stat:

atk : 30 000 000
def : 33 000 000

chakra : illimité
vitesse : 32 000 000
pv : 30 000 000

chakra - 33 000 000

Minos titans des enfers :

Labo D'Hidan Tg
Stat:
atk : 20 000 000
def : 33 000 000

chakra : illimité
vitesse : 22 000 000
pv : 40 000 000

chakra - 24 000 000


Simoku:
Labo D'Hidan Hebi


Stat:
atk : 40 000 000
def : 43 000 000
chakra : illimité

vitesse : 42 000 000
pv : 40 000 000

chakra - 44 000 000


miroku:
Labo D'Hidan Kuchiyose04

stats : les mien x2
chakra : la moitié du mien

technique:
chaque invocation possede toute mes technique !

fusion :
je fusione avec un des fils ou plusieur leur stats s'ajoute au mien (sauf chakra qui lui ajoute 10 000 000 )

ph invocation: aucune de mes invocation ne peut etre empecher d'etre invoquer , ni etre controler par ph ou technique (meme kyuringan est inutil)
Tant que une de mes invocation (ou plusieur) est sur le terrain on ne peut pas m'attaquer
+ les miens (ph)
_________________


Dernière édition par le Jeu 29 Mar 2007 - 9:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 26 Mar 2007 - 18:17

Sanbi (3 queues) : Isonade



Labo D'Hidan Sanbi









  • Sanbi (3 queues) : Isonade , kraken
  • Jinchuuriki: Hidan
  • Apparence: Kraken à trois queues et trois nageoires dorsales
  • Element Symbolique: L’eau
  • Force : 1er quand il est dans l'eau ...sinon 4eme
  • Chakra : 1er quand il est dans l'eau ...sinon 6eme
  • Défaite : Kyubi
  • Victoire : nekomata , houkkou , sokou , shukaku






Isonade est dans la mythologie japonaise un grand requin bleu avec 3 queues et 3 nageoires dorsales. Il est censé vivre dans la mer près de Matsuura. Comme les autres requins, il est attiré par le sang se répandant dans la mer. Isonade est un requin avec une corne tranchante au sommet de la tête. Il se déplace dans les eaux profondes à l'ouest du Japon. Il ne monte à la surface qu'une fois par mois pour reprendre de l'air. Lorsqu'il le fait, il entraîne des tempêtes et il avale alors les bateaux en détresse comme de la nourriture. Isonade est souvent accompagné d'un autre poisson nommé Samaheda… Je rappelle au passage que Samaheda est le nom de l’épée de Kisame, membre de l’Akatsuki et ancien ninja du village de Kiri, maître des jutsu Suiton (eau) et qui ressemble étrangement à un requin… Il est amusant de remarquer les différents indices laissés par Kishimoto et les nombreux jeux de mots présents dans Naruto. [/size]

Dans le manga, Sanbi ressemble plus à une sorte de tortue gigantesque à trois queues. Pour le moment, il s’agit du seul Bijuu qui ne possède pas de réceptacle. Il est attaqué en mer par le duo de kiri [/size]formé par hidan et kakuzu


On ne verra pas le combat qui semble être assez court. Deidera nous explique alors qu’un Bijuu sans Jinchuuriki est plus facile à battre car il utilise seulement la force brute. Un Bijju dirigé par un Jichuuriki est donc bien plus dangereux car plus malin et technique.


Il sera capturé après que Hidan l'ait vaincu avec ce qu'il appelle un "One-Hit KO Jutsu". En fait, c’est en partie grâce au ninja de kiri et à leur bombes du neant bombes que Sanbi a été capturé.[/size][/size]


-Sanbi :
stats x6
Toute queues :
immunité fuuton
A chaque technique suiton,raiton et katon qu'utilise l'adversaire la technique est renvoyer directement sur lui

Toute attaque inévitable , ne peuvent etre bloquer par nimporte quoi meme ph si suiton , si autres , ne peut pas etre bloquer par technique
effet de mes ninjutsu x4
en cas de tayujutsu l'enemi se prend 2/3 de son attaque et ej en subit qu'un tiers de lattaque



1er niveau de transformation : mi kraken mi homme
sanbi no tako
Je devient monstrueux avec une queues une carapace ce forme autour de moi
2e niveau de transformation : kraken 3/4 1/4 homme
sanbi no tako 2
Les effet de tout mes ninjutsu sont multiplier par 4
Ultime niveau : l'homme kraken
sanbi no tako ultime
Les effet de tout mes ninjutsu sont multiplier par 4
Je maitrise automatiquement tout les suiton de mon adversaire




Jutsu du kraken

Frappe de l'homme kraken
attaque 6 500 000
defence 500 000
chakra - 7 500 000

Clone Kraken
c'est clones on les meme stats stats que moi , mais ils ont a la vitesse illimité et peuvent activer tout mes jutsu
chakra - 500 000 par clones


Dernière édition par le Sam 21 Avr 2007 - 13:18, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 9 Avr 2007 - 18:32

Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.

chakra:-1 500
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 9 Avr 2007 - 18:34

Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir loin du champ de bataille.

chakra:-5 000
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 9 Avr 2007 - 18:35

Kanashibari no Jutsu:

Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement.

chakra:-5 000 chaque tour

immobilise pendant ?? tour
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MessageSujet: Re: Labo D'Hidan   Labo D'Hidan Icon_minitimeLun 9 Avr 2007 - 18:37

Shoushagan no Jutsu:

Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme.

chakra:-10 000
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