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 laboratoir de kimimaro

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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Avr 2007 - 15:59

Ninpô, Yamaneko no Doki

Chakra: -300 000
Attaque: +250 000
Conditions: Utilisable seulement après un "réveil du chat"
Description: Le lanceur sort des griffes osseuses entre ses doigts et ses ongles deviennent aussi affutés que la lame d'une dague bien éguisée.


Dernière édition par le Mer 15 Aoû 2007 - 17:23, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Avr 2007 - 20:05

Suiton, les fonds marins

chakra: -100 000
attaque: +20 000 pendant 4 tours
effet: l'adversaire est pris dans une grande masse aqueuse et est soumis à une très grande préssion qui l'empèche de me voir (comme la paralysie) et lui enlève 500 pv par tour
effet2: les fonds restent pendant 4 tours sur le terrain
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Avr 2007 - 17:22

Suiton, pression

chakra: -X (X devant être un multiple de 3)
dégats directs: X/3
temps de préparation: 1 tour
effet: la pression à laquelle est soumis l'adversaire monte petit à petit et le volume d'air qui se trouve dans les poumons de l'adversaire baisse sans qu'il s'en aperçoive donc il continue de respirer normalement. une fois la pression à 20 bar, elle remonte d'un coup et les poumons de l'adversaire explosent car le volume d'air est beaucoup trop important

(fin du cours de chimie)
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Avr 2007 - 18:26

Invocation, Léviathan

chakra: -100 000
effet: invoque un Léviathan sur le terrain qui attaque votre adversaire.

stats du Léviathan:

pv: 150 000
chakra: 50 000
attaque: 150 000
defence: 50 000
vitesse: 100 000

techniques du Leviathan

Suiton, onde aqueuse

chakra: -10 000
attaque: +9 000
effet: de l'eau produit une onde qui va à une grande vitesse et s'abat sur l'adversaire

Ninpo, queue de Leviathan

vie: -10 000
attaque: +9 000
effet: le leviahan met un grand coup de queue à l'adversaire et se blesse lui même

Ninpo, piques du Leviathan

chakra: -10 000
vie: -20 000
attaque: +28 000
effet: le Leviathan sort des piques de son corps et attaque l'adversaire en lui plantant ses piques dans le corps.

Ninpô, appel des ancètres
Chakra: la quasi totalité (reste 1 de chakra après cette technique)
stats: +50 000
effet: Le Léviathan pousse un grand cri pour invoquer l'esprit des anciens qui prient pour lui donner une force suplémentaire

(j'éditerai la liste au fur et à mesure du temps que j'ai pour inventer d'autres techniques pour mon Leviathan)


Dernière édition par le Dim 24 Juin 2007 - 20:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeVen 6 Avr 2007 - 18:34

Suiton, emplification aqueuse

chakra: -52 000
stats du Leviathan: + 10 000 jusqu'à ce qu'il meur
effet: le terrain de combat se recouvre d'eau, le leviathan se sent dans son élément et devient plus fort
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeVen 13 Avr 2007 - 21:07

Nimpô, enchaînement du chat (utilisable seulement après un réveil du chat)

chakra: -58 000
attaque: +55 000
effet: le lanceur sort des griffes entre ses doigts et fait pousser ses cannines puis met plusieur coups de griffes à l'adversaire et fini le combo en le mordant au cou et le jetant à plusieurs mètres
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Avr 2007 - 1:01

kokoro no haishin' [genjutsu]

chakra: -60 000
attaque: +55 000
effet: l'adversaire retourne dans ses souvenirs, voient de mauvais souvenirs et des bons mais "remixés" pour qu'ils les voye comme des mauvais
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMar 17 Avr 2007 - 2:00

Doton, jishin'

chakra: -80 000
dégats: 40 000
effet: une forte secousse de niveau 6 sur l'échelle de Richter se produit sous les pieds de l'adversaire et le fait tomber à de nombreuses reprises
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Mai 2007 - 22:08

Mokuton, jokei no kyuran'

chakra: -100 000
attaque: +90 000
effet: de nombreuses plantes sortent du sol (bambous en particulier) et frappent l'adversaire de nombreuses fois
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Mai 2007 - 23:54

La peur de Jûbi (pouvoir héréditaire)

lvl 1: stats x2 et me permet d'utiliser 2 attaques à condition que l'une d'elle soit du Doton ou Mokuton
Description: les yeux de Kimimaro deviennent verts avec une pupille de chat et une légère lueure verte l'entoure

lvl 2: stats x4, me donne l'immunité au Mokuton ainsi que le Doton et me permet d'utiliser une deuxième attaque (Mokuton ou Doton)
Description: une queue de panda rouge en chakra vert apparait dans le dos de Kimimaro et ses yeux deviennent tout vert, la lueure est plus forte qu'au premier niveau

lvl 3: stats x6, immunité Mokuton et Doton, permet d'utiliser une deuxième attaque (Mokuton ou Doton) dont les effets seront doublés
Descrption: un fort chakra vert entour Kimimaro, le chakra qu'il utilise devient vert lui aussi et il a une pupille de chat de couleur rouge au milieu du vert qui remplit ses yeux

/!\les niveaux doivent être activés les uns après les autres/!\

(autorisé par Kyubi juste là)
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Mai 2007 - 13:24

Kuchyose no jutsu, Pandawashu

Chakra: -200 000
effet: invoque Pandawashu, un jeune panda de 2 ans, qui comabat à vos côtés et vous protège de toutes attaques

stats de Pandawashu:

pv: 300 000
cha: 1
atq: 400 000
def: 300 000
vit: 1

Pandawashu n'attaque qu'au corp à corp, il ne connais aucune technique et est très lent, mais il a une véritable force et une grande résistence par rapport à sa vitesse
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Mai 2007 - 12:35

Mokuton, shinai

chakra: -200 000
attaque: +170 000
effet: un sabre en bambou pousse devant le lanceur qui le prend et attaque son adversaire avec jusqu'à ce qu'il se casse
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Mai 2007 - 12:41

Mokuton, ori no take

chakra: -15 000
effet: enferme l'adversaire dans une cage de bambou dont il ne peut pas en sortir pendant 3 tours
négatifs: le lanceur ne peut attaquer l'adversaire qu'avec du Mokuton, Doton, On'Kyuton, Suiton (si c'est "pression") s'il ne veut pas casser la cage. cette technique est utilisable une seule fois par combat.
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeVen 11 Mai 2007 - 0:26

Kinjutsu, Korosu soshite Kaihou

effet: si une personne a une quelconque maladie, le lanceur utilise cette technique pour la guérir mais doit tuer une autre personne en invocant la faucheuse qui va donner la mort à la victime choisie
conditions: ne peut être utilisé en combat/ le mort ne peut être qu'un perdant au combat/ ne peut être utilisé qu'une fois par saison (en temps réel)

(si vous avez une maladie il suffit de m'appeller, si vous voulez vraiment tuer quelqu'un par la même occasion)
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Mai 2007 - 20:19

On'Kyouton, chin'kon'kyoku (technique à la fois interdite)

chakra: -5 000 000
effet: 3 tours après l'activation de cette technique, tous les adversaires sont morts
description: le lanceur joue une musique de requiem ce qui attire la mort puis elle s'abat sur les combatants.
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Mai 2007 - 21:24

On'Kyouton, oto no ran'pi

chakra: -10 000
effet: l'adversaire ne peux plus utiliser d'On'Kyouton pendant 2 tours
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Mai 2007 - 20:42

nouveau pouvoir héréditaire:

Sceau maudit de la terre: Ce sceau est utilisé par Kimimaro dans l'animé. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. C'est Orochimaru qui lui a transmit.

le sceau

niveau 1: augmente les stats par 2

niveau 2: augmente les stats par 3

niveau 3 (ultime) : augmente les stats par 4, et permet d'attaquer 2 fois dans le même tour
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeLun 28 Mai 2007 - 20:06

Doton, Babel no roukaku

chakra: -500 000
effet: La tour grandi à chaque fois que quelqu'un utilise un ninjutsu ou genjutsu. Au bout du 4° ninjutsu/genjutsu, l'utilisateur de la technique voit ses PV descendre de 250 000 points
description: Une tour grandi de plus en plus jusqu'à atteindre une hauteur gigantesque et s'écroule lorsqu'elle a atteint cette hauteur.

(c'est ce que l'on peut appeller la torture morale, nyark)
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeMar 29 Mai 2007 - 13:44

Ninpô, hone no hako no jutsu

chakra: -200 000
effet: Le Doton et Suiton deviennent inutilisable (sauf si l'on peut créer des molécules) et les dégats de l'On'Kyouton augmentent de 20 000 à cause des raisonnances que provoque la boîte
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitimeDim 19 Aoû 2007 - 21:24

Mokuton, Gen'ki no haieki

Chakra: -900 000
Vie de l'adversaire: -150 000
PV: +150 000
Description: Une plante spéciale appelée "Prima Flora" dont les racines poussent sur l'adversaire et la fleur sur l'utilisateur, aspire, grâce à ses racines, l'énergie de l'adversaire pour la retransmettre à la fleur, autrement dit: l'utilisateur.
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MessageSujet: Re: laboratoir de kimimaro   laboratoir de kimimaro - Page 2 Icon_minitime

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