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 Labo de Mitsuo Otori

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Mio Shokujin
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MessageSujet: Labo de Mitsuo Otori   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeSam 12 Avr 2008 - 20:26

Technique de Konoha.


Affinité: Katon
PH: Shinigami
Oeil de Jagan: Maitre
Le démon: Asmodeus
La marque de l'éléphant lvl 2
La vengeance lvl 2


Ninjutsu

1)Clonage(5 clones maximum par tour/vit -5/chakra -5 par clone)
2)Permutation(vit+100/chakra-150)
3)Shuriken Multiclonage (atk +100/chakra -120)

1)KageBunshin no Ka no jutsu(crée jusqu'à 10 clones de feu par tour/chakra-500 par clone/explosion des clones= -1000 de dégats)
2)Katon!Gokakyû no jutsu(atk+3000/vit-1000/chakra -2000).


Genjutsu:

1)Koku'angyô (chakra-5.000/bloque 1 tour)
2)La vision funeste (chakra-5.000/bloque 1 tour)
3)Rupture(chakra-10/annule les effets du Genjutsu lancé sur vous)


Taïjutsu:

1)La feuille-morte(atk +100/def -200/vit +50).
2)Rock Up(atk +150/def -200/vit -250)
3)La danse de Konoha(atk +100)
4)Kage Buyou(atk +500/vit +250)
5)Konoha Renpuu(atk +100)
6)Konoha Senpuu(atk +100/vit +200

1)Konoha Dai Senpuu(Atk +1 000/Vit +2 000)


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MessageSujet: Techniques Katon   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeSam 19 Avr 2008 - 12:33

Katon


Katon: La Danse du singe enflamé.

L'utilisateur entoure son corps de feu tout en se protégeant sous une cloche de chakra.
Chakra: -1500 + -200 par tour.
Toutes les techniques taïjutsu augmente atk +1000



Katon: Le maquillage de sang par les flammes

L'utilisateur crée des traces sur son corps en brulant son sang.
Chakra: -14000 + (-14000/tours)
Pv: - 2000/tours
Atk: +4500
Vit: +4500
Au delas de trois tours, l'utilisteur voit son attaque s'annuler automatiquement sous peine de mort.

Katon: Le mur de flamme.

L'utilisateur crée une feu noir qui l'entoure et le protege.
Chakra: -6000
Def: +4500

Katon: Maoen, l'empereur de la flamme noir.

L'utilisateur crée un soldat géant des flammes qui lui permet de lancée UNE seule attaque (ce n'est pas un clone, ni une invocation).
Chakra: -5000
Attaque: +4600

Katon: Le cube de Flammes

L'utilisateur crée un cube de Chakra où il le vide totalement d'oxigéne.
Il enferme son adversaire à l'interieur, puis remet tout l'oxigène tout en y ajoutant des flammes. Répondant à l'appel de l'oxigéne le cube devient un brasier gigantesque puisque le feu se "nourrit" d'oxigène.
Chakra: -6000
Attaque: +5500


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MessageSujet: Shinigami   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeJeu 15 Mai 2008 - 15:04


Shinigami



Nom du zampakuto : Hakuya (Soleil de minuit).

Description du Zampakuto:
Ce sabre est un sabre de taille normal pour un Katana: 75cm. Le manche est entourer de tissu Bleu. La lame dont le tranchant n'a pas d'égal est de la couleur du métal. Ce sabre est apparut lorsque Mitsuo a frolé la mort. Le sabre est venu le proteger offrant en même temps les pouvoirs de shinigami à son nouveau maitre.

Shikai primaire :
Pour invoquer l'effet du shikai, Mitsuo brandi le sabre devant lui et dit: "Brille Kakuya, brille." Le sabre rayonne et sur la lame apparait une serie de signe rouge signifiant:"Vie" Mitsuo peut alors combiner des attaque Katon au sein de sabre ce qui a pour effet de le rendre encore plus puissant.

Shikai secondaire :
Mitsuo empoigne le sabre avec une main sur la garde et l'autre sur la lame, et il prononce:"Que la divine lune impreigne ta lame." La lame change de couleur et devient noir nuit avec toujours les même inscriptions sur la lame. Le diametre de la lame double. La paritcularité de ce sabre, c'est qu'il se dédouble. Mitsuo a donc à sa disposition deux sabres. Le katon est toujours combiné à ces sabre, chaque fois qu'il touche l'adversaire, il provoque des piquotement et un engourdissement dans la partie touché.

Bankai :
Mitsuo range le sabre dans son foureau et hurle: "Reveil toi, lumière ténébreuse". Le fureau rayonne et transmet sa lumiere dans Mitsuo. Le ninja effectue une serie de signes et tire le sabre de son foureau. Le sabre éblouie d'une lumière rouge et la lame prend une teinte rouge sang. Il se dédouble. Les sabres prenne une forme arquée. On peut lire sur les sabre "La Mort" écrit en noir.
Chaque fois que le sabre touche l'adversaire, le sang de la victime brule et provoque des douleurs insuportables.



Particularite du zampakuto :


Les zampakutos ont tous leurs affinites propres ainsi que des effets differents selon leur possesseurs d ailleurs seul les possesseurs connaissent les noms de leurs zampakutos et savent donc en utiliser les pouvoirs

Pouvoirs hereditaires ( accepté par Kyubi à son bureau )

shikai primaire

immob 1 tour pour l ' adversaire
permet d'attaquer deux fois par tour
attaque X 1,5 pour la même conso en chakra
chakra: -50'000 pour l'activer et après, -5'000 par tour pour le garder activé - 25 000 pv a l ' activation


Shikai secondaire

permet d'attaquer trois fois par tour
imobilise l'ennemis pendant un tour
techniques du kido coutent 1/4 de chakra en moins
chakra: -100'000 pour l'activer et après, -10'000 par tour pour le garder activé - 50 000 pv a l ' activation

Bankai

permet d'attaquer trois fois par tour
immobilisation un tour obligatoire sauf un autre bankai
techniques du kido cout en chakra réduit de 50%
chakra: -200'000 pour l'activé et après, -20'000 par tour pour le garder activer - 100 000 pv a l activation

Cependant, le bankai à une limite. En effet, il ne peut durer que cinq tours, sinon le shinigamis ne peut plus le controler et, de ce fait, perd le combat.

Les techniques Zampakuto sont incopiable a tout niveaux.

Techniques Shinigami



BAKUDO



*1 Sai:
C'est le premier sort d'entrave. La cible du sort est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint par ce sort. Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort.

chak:- 12 000
Effets: Immobilisation deux tours


*9 Geki:
Neuvième technique d'immobilisation. Comme pour la plupart des techniques, une phrase d'invocation est nécessaire. Son effet, consiste à créer une sorte de champ de force autour de la cible qui est complètement paralysée.
L’incantation est « désintégration, chien noir de Rondanini, lève les yeux et brûle, que mon pouvoir te terrasse ! ».

chak:- 18 000
Def: +1000
Effets: Immobilisation 3 tours


*15 Gochuu Tekkan:
Quintet de pilier de fer de 3.50 Kg. Cette technique permet d’immobiliser son ennemi en lui bloquant les membres. Elle se présente sous la forme de 5 colonnes qui viennent bloquer ses bras, ses jambes, ainsi que son dos.
L' incantation: « Ô mur de sable de fer, pagode de prêtre, lumineuses lucioles de fer, braves et silencieuses jusqu’à la fin. »

chak:- 45 000
Atk: +34 000
Effet: Immobilisation 2 tours


*58 Kakushi Tsuijaku:
Soit sur les traces des personnes suivantes. Elle permet de localiser la position d'un grand nombre de personnes dans un périmètre donné. C’est un art de liaison.
Pour lancer cette technique, il faut réciter une phrase d'incantation : « le cœur du sud, les yeux du nord, les doigts de l’est, le talon de l’ouest, porte les vents, et rassemble-les. Laisse la pluie dispersée tomber. »

chak:- 25
Effets: utilisable seulement en rp. Permet de retrouver l'adversaire ou qu' il se cache


*77 Tenteikura:
Cette technique est utilisée pour transmettre des informations à des personnes éloignées. On envoie des messages aux personnes choisies via leur énergie spirituelle. C’est un moyen efficace de communication ultra rapide,
une phrase d’incantation : « Toile noire et blanche ! Les 22 points ! Les 66 couronnes et ceintures ! Empreintes – foudre distante – grand sommet – terre entourée – cache dans la nuit - la mer de nuages rempli le grand cercle et vole à travers les cieux. »

Chak:- 5 000
Def + 4 000
Effets: Surtout utile en rp. Elle permet de transmettre des infos par télépathie

Kyoumon, ( Utilisateur du shikai secondaire au minimum )

Est une technique qui permet de se protéger des attaques provenant de l’extérieurs. Cependant, on ne sait pas si cette technique comporte un numéro, mais elle est basée sur les mêmes principes que les barrières du Kidô.Cette barrière, bien qu’elle soit d’un niveau de Haut Rang, est facilement détruisable pour quelqu’un qui maîtrise parfaitement les techniques de Kidô,

cha - 800 000 protections contre toute attaques durant deux tours



KIDO



*31 Shakka hô:
Cette technique consiste à créer une sphère d'énergie spirituelle hautement concentrée au niveau de la main. Lorsque la sphère rentre en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée.

Chak:- 25 000
Atk:+ 24 000


*33 Soukatsui: ( maitrise katon ou dark katon )
Après avoir récité une sorte d'incantation, le lanceur projette à partir de sa main, de l'énergie spirituelle plus ou moins concentrée, qui correspond à un mur de flammes ou d’énergie selon la puissance de celui qui l’utilise.
L’invocation est « maître et seigneur ! Ô masque de chair et de sang… Ö univers entier… Ô battements d’ailes… Ö celui qui porte le nom d’humain ! Vérité et tempérance à partir des murs construits de rêves purs et sans pêchés, n’élevé point vos griffes davantage que le strict nécessaire !! » C’est un art de démon de classe moyenne qui permet de déstabiliser son adversaire.

Chak - 35 000
Atk:+ 33 000

*5 Haien ( Utilisateur du shikai secondaire au minimum ) ( maitrise du katon ou du dark katon )

: signifiant flammes de résiliation, cette technique permet de détruire un objet ou un être vivant en le consumant par les flammes. De niveau moyen, cette technique est cependant efficace puisqu’elle permet de détruire complètement quelque chose. Elle ne comporte pas d’incantation particulière.

cha - 45 000 att + 42 000


Dernière édition par Mitsuo Otori le Sam 12 Juil 2008 - 16:23, édité 5 fois
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MessageSujet: Technique au sabres   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeDim 18 Mai 2008 - 16:12

Techniques au sabres.

Hakuya: Soleil de minuit


Katon: Suzaku

Description:
L'utilisateur crée un géant fénix de feu qui se lance sur l'adversaire.
Une fois touché, l'adversaire en plus de recevoir des brulures, recoit aussi des coups de sabres.

Effet Oficiel:
+10.000 atk
-11.000 chak

Katon: L'impact du diable.

Description:
L'utilisateur crée une puissante boule de feu, qui s'abat sur l'adversaire.

Effet Officiel:
+6000 atk
-6500 chak

Katon: Le sabre des Enfers.

Descritption:
L'utilisateur effectue une danse de feu. C'est un enchainement de coups de sabre mélé au katon.

Effet Officiel:
Atk: +5000
Chak: -5500

Katon: Le soufle de Cerbère

Description:
La lame de l'utilisateur devient plus grande grace au feu. Se prolongement lui permet d'attaquer à distance même avec un sabre.

Effet officiel:
5 tours max
Atk: +5000
Chak: -6000 (-6200/ tours)

Jato



Les dix lames destructrices:

Descritption:
L'utilisateur se sert de sa vitesse. Il attaque frontalement et l'adversaire voit un mirage de 10 lames.
La vitesse des sabres frappe et l'adversaire recoit de multiple blessures.

Effet Officiel:
atk: +5000
chak: - 6000

Les mains d'Ashura

Description:
L'utilisateur puise un maximum dans sa vitesse, il se déplace avec une très grande rapidité et asseigne des dégats très important à l'adversaire en lui ouvrant des plaies sur tout le corps.

Effet Officiel:
Atk: +10.000
Chak: -11.000

Mort subite

Description:
L'utilisateur se déplace à une vitesse fulgurante tout en effectuant un enchainement de coups de sabre.

Effet Officiel:
Atk: +5000
Chak: - 5500
Technique Combinées: Jato + Hakuya

La Danse Mortuaire des Otori

Danse transmise de génération en génération au sein du clan Otori.
"Danse" faite de mouvement poussé à l'extreme de la rapiditée.
Déchire jusqu'aux muscles advairse.

Effet Officiel: Pv advairse: - 100 000
Chakra: - 300 000


Dernière édition par Mitsuo Otori le Jeu 3 Juil 2008 - 15:50, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Labo de Mitsuo Otori   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeSam 24 Mai 2008 - 20:13

Ph: La marque de l'éléphant.


Effet RP :

Level 1 : la moitié de ton dos se recouvre d'un tatouage de ventre d'éléphant:
Stats x2.
chk: -2500 à l'activation

Level 2 : tout ton dos se recouvre d'un tatouge d'un éléphant sans tête :
Stats x3.
chk: -5000 à l'activation

Level 3 : Tout tout ton dos et ton ventre se recouvre d'un tatouage d'éléphant gris :
Effet officiel:
Stats x4. chakra
-7500 chk, à l'activation

Actuellement niveau 3.


Dernière édition par Mitsuo Otori le Dim 8 Juin 2008 - 13:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo de Mitsuo Otori   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeJeu 29 Mai 2008 - 22:56

PH: Oeil de Jagan


Oeil de Jagan level 1 :
Stats x2
Chk – 200 / tour
Utilisation des Flammes des ténèbres.

Oeil de Jagan level 2 :
Stats x3
Chk – 300 / tour
Utilisation des Flammes des ténèbres.

Oeil de Jagan level 3 :
Stats X 4
2 attaques par tour
Chk – 500 / tour
Utilisation des flammes des ténèbres

Oeil de Jagan level 4 : L’œil de Jagan devient rouge car le démon Hiei me vient en aide, le corps devient vert, des yeux ouverts apparaissent sur tout le corps.
Stats X 4
Ennemi immobilisé 2 tours
Annulation des Dojutsu changeant l’état (sommeil…)
Chk – 750 / tour
Utilisation des Flammes des ténèbres.

Oeil de jagan level 5 : Un dragon noir apparaît dans mon dos
stats X 4
Ennemi immobilisé 3 tours
2 attaque par tour
Chk - 3000 par tour
Utilisation des Flammes des ténèbres

Le PH annule les immobilisations à tous les niveaux, et les techniques du PH sont incopiables…



Techniques de niveau 1 :


Boule de feu de l’enfer
Oeil de Jagan (tous niveaux)
Crée plusieurs boules de feu de l’enfer guidées par le chakra ennemi. Atteint immanquablement sa cible.
Chk - 45000
Atk +35000
Vit + 9500

Sabre de Flammes des ténèbres
Oeil de Jagan tous niveaux
Crée une épée de flammes dans ma main. Même en esquivant l’adversaire subira des brûlûres et si c’est un clone il disparaîtra
Chk -50000
Atk + 25000
Vit + 24500

Jao Ensatsu Rengokushou
Œil de Jagan tous niveaux
Fait apparaître du feu noir sur les poignets pour rendre les coups de poings d’une douleur digne d’un feu de l’enfer
Chk - 55000 par tour
Atk + 54000

Tourbillon noir du Jagan
Oeil de Jagan tous niveaux
Enferme l’ennemi dans un tourbillon de chakra noir nocif pour la peau la brûlant et transférant du poison dans les blessures
Chk - 20000
Atk + 19000

Jaganshi hypno no jutsu
Oeil de Jagan tous niveaux
Genjutsu
L’ennemi voit arriver sa propre mort par le biais du démon du Jagan
Chk - 55000
Atk + 44000
Ennemi immobilisé 2 tours

Jaganshi jagan no kagemane no jutsu
Œil de Jagan tous niveaux
Le porteur du Jagan se sépare de son ombre qui va se faufiler sous l’adversaire et qui s’agrandit pour attacher l’ennemi le rendant vulnérable a une attaque immobilisation 1 tour
Chk - 70000
Atk + 65000

Hell scum
Œil de Jagan tous niveaux
Envoie un coup de poing enflammé qui inflige des dégâts
Chk - 157000
Atk + 150000

Hytori
Œil de Jagan tous niveaux
Dragon de feu noir a basse puissance généralement pour la défense en tant que bouclier
Chk - 30000
Déf + 28000

Jiroliu
Œil de Jagan tous niveaux
Vague de feu noir englobant l'ennemi
Chk - 57000
Atk + 55000


Techniques de niveau 2 :


Immobilisation fatale
Genjutsu – niveau 2 minimum
Fait voir ses amis et ses proches se transformer en monstre qui attaquent l’adversaire sans que celui ci puisse bouger maintenu par des ossement la personne qui se fait prendre par ce genjutsu est immobilisée 4 tours
Chk – 35 000
Atk + 12 000

Jaganshi tsuryuken no jutsu
niveau 2 minimum
Fait apparaitre des épées de feu noir qui pourfendent l’ennemi à l’aide du chakra
chk - 5000 par épée
atk + 4900 par épée

Flammes purificatrices
niveau 2 minimum
Envoie une vague de feu geante qui se transforme en dôme qui rapetisse pour finalement faire un genre de protection de feu autour de l’ennemi la 'protection' provoque des brulures a celui qui la porte
chk - 60000
atk + 58000

Drayojuken
niveau 2 minimum
Permet de faire sortir des flammes du sol multipliant les techniques du ph par deux
Chk – 75000
Techniques de l’oeil de Jagan X2 pour le même coût en chakra


Techniques de niveau 3 :


Les mille dragon noirs
niveau 3 minimum
Crée un genre de Chidori qui laisse entendre des cris provenant directement des dragons de l’enfer
chk - 65000
atk + 64000

Les milles loup noirs
niveau 3 minimum
Crée un genre de Chidori dont
les cris font penser a des hurlements de loup
chk – 67000
atk + 66000

Mitrailleuse de l’enfer ( oeil de Jagan niveau 3 )
Enchaine les boules de feu de l’enfer a grande vitesse
Chk - 250000
atk + 240000

Double hell scum
Permet de faire deux poings de feu au lieu d’un seul (niveau 3)
cha - 100000 att + 95000


Techniques de niveau 4 :


Les milles yeux
niveau 4 minimum
Grace aux yeux qui entourent mon corps au level 4 cette technique permet une immobilisation de 3 tours
chk - 20000
atk + 2500

Les billes de metal de feu noir
niveau 4 minimum
S’utilise avec l’Oeil de jagan quand mes clones de metal sont detruits ils font place a un paquet de billes metalliques que je mélange avec le chakra de l oeil de jagan cette technique troue littéralement les protections sauf celle qui sont faite en acier
chk - 150000 par tour
atk + 140000


Attaque des ténèbres
niveau 4 minimum
utilise les trois sabres pour porter une attaque rapide sur trois points vitaux
chk - 300000
atk + 295000

Brayo - Épées corporelles
niveau 4 minimum
Fait sortir des épées de flammes de tout le corps on s'en sert pour attaquer et se défendre
chk - 200000
atk + 95000
def + 95000



Voici le kucihyose du Jagan : Raviel, empereur de la destruction




Chk : – 1/2 de votre chakra.
Stats : 2x les miennes
prend les dégats a votre place tant qu’il peut combattre, et est insensible au feu.



Ses techniques :




Boule du meiko
chk - 250 000
atk + 200 000

Brouillard noir de la protection
chk - 400 000
def + 300 000

Technique finale : rayon des ténèbres
chk - 500 000
atk + 450 000

Anéantissement mental
Raviel apparait dans le cerveau de son adversaire et broie tout le bagage mental de l ennemi
chk - 500 000
atk + 150 000
immob 3 TOURS


Shikyo ryougan


Des tirs de feu noir sortent de mes yeux

level 1) ch - 55 000 / atk + 25 000 / imparable
level 2) ch - 75 000 / atk + 40 000 / imparable
level 3) ch - 85 000 / atk + 65 000 / imparable
level 4) ch - 100 000 / atk + 80 000 / permet de paralyser l'adversaire en échange de 50 000 pv
level 5) ch - 125 000 / atk + 115 500


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MessageSujet: Re: Labo de Mitsuo Otori   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 22:15

PH: La vengeance



La vengeance

Niveau rp pur :

Le ph conciste a une deuxieme personnalité, plus forte, qui prend le relais, pour protéger le controleur du ph

Activation : Pour l'activer, il faut se blesser gravement, car le ph s'active tout seul (en quelques sortes^^)...

Lvl 1 : De la chaleur s'émane de l'arme du controleur de ce ph, et une lueur malsaine brille dans ses yeux...

Lvl 2 : De la chaleur s'émane de l'arme du controleur de ce ph, une lueur malsaine brille dans ses yeux et il change de ton de voix...

Lvl 3 (Level final) : Une tres grosse chaleur s'émane de l'arme ainsi que du controleur du PH, une lueur malsaine brille dans ses yeux, ils changent de ton de voix, et ses habits changent... Il arbore un look rebel...


Combat officiel :

Lvl 1 : Stats x2

Lvl 2 : Stats x3

Lvl 3 : Stats x4
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Mio Shokujin
Chûnin de Suna
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MessageSujet: Re: Labo de Mitsuo Otori   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitimeMar 3 Juin 2008 - 13:49

Ph: Démon

Asmodeus
(Mitsuo Otori)

Stats *4
Asmodeus étant un démon spécialisé dans la luxure et dans la vengeance. En cas de blessure grave il me permetrait de me soigner légerement et d'atenuer la douleur et d'augmenter ma puissance du Katon ( attaque Katon *2).

dégâts des attaques de son possesseur *2 si l'adversaire possède un ange
Labo de Mitsuo Otori Asmode10


¤Asmodeus, "Ashmodaj" en hébreu, appartient à la caste des démons les plus puissants, qui sont : Asmodeus, Astaroth, Baal, Belzebub, Belial, Lucifer.
¤Il est le démon de la fornication, de la jalousie, de la sensualité, de la luxure, de la colère et de la vengeance. Sa mission principale est de perturber la vie sexuelle des couples marriés, détruire les marriages recents, et encourager le désir des hommes envers les femmes. Asmodeus est également un des démons responsables des obsessions. Il a toujours été considéré comme un des démons les plus craint des Enfers. Il est habituellement représenté avec des ailes et trois têtes : un monstre, un bélier, et un taureau, symbole de virilité et de fertilité. Il est assis sur un dragon, armé d'une lance, et crache du feu. Ses pieds sont ceux d'un coq et il a une queue de serpent.
¤Il est le surintendant de toutes les maisons de jeu des Enfers, mais également le pourvoyeur général des distractions. Il sème la discorde et l'erreur.
¤Selon une légende juive, sa mère était une femme mortelle, Naamah, et son père un des anges déchus.
¤D'autres sources le disent ex-séraphin ou encore chérubin, avant sa chute.
¤Asmodeus fait quotidiennement tout ce qu'il peut pour perturber les échanges entre mari et femme, tandis qu'il les encourage à s'engager dans des liaisons adultères et pècheresses.
¤Il est dit que lorsqu'on l'exorcise, il faut être ferme sur ses pieds, et l'appeler par son nom. Il donne des anneaux constellés ; il apprend aux hommes à se rendre invisibles et leur enseigne la géometrie, l'arithmétique, l'astronomie et les arts mécaniques. Il connaît aussi des trésors qu'on peut le forcer à découvrir ; soixante-deux légions lui obéissent. On le nomme encore "Chammadaï" et "Sydonaï".
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MessageSujet: Re: Labo de Mitsuo Otori   Labo de Mitsuo Otori Icon_minitime

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