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 Laboratoire De Ganzou Hyûga

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Yûgata Kino
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MessageSujet: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeMar 20 Mai 2008 - 18:49

Mes affinités:
-Suiton


Armes: Shouchiro et Hakkezan (Sabres, 50 000 chacun) , armure d'argent (50 000), bandages Hyûga et cape noire
Pnj: Sakumori (frère d'armes)
Ph: Lucifer (stats *4)
Clans: Hyûga
Organisations: Vizard (Hollow Nv2)


Dernière édition par Hyûga Ganzou le Sam 9 Aoû 2008 - 23:52, édité 5 fois
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Yûgata Kino
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeMar 20 Mai 2008 - 18:55

Techniques pour GENNIN

- Clonage aqueux

Technique de base de tout ninja de Kiri, c'est une réplique de vous complètement faite avec de l'eau, vous pouvez le controler sur une surface de 100 mètres avant qu'ils ne se détruisent d'eux mêmes, les clone aqueux ont aussi la réputation de posséder 1/10 des forces de son utilisateur.

chakra: - 5 000 par clones
stats des clones: 1/10 de celles de l'utilisateur

- Dragon aqueux:

Cette technique crée un dragon d'eau qui fonce sur votre adversaire mais elle ne se maitrise qu'après un long entrainement et l'utiliser comporte plein de signes assez complexes et l'ennemi peut vous attaquer pendant celle-ci.

chakra: - 15 000
attaque: + 14 000

- Mur aqueux:

Crée un mur d'eau plus ou moins épais pour vous protéger d'une attaque de face, elle ne protège cependant pas vos arrières ou vos cotés.

chakra: - 10 000
défense: + 6 500


- Prison aqueuse:

S'utilise à proximité de l'adversaire, on l'enferme alors dans une prison faite d'eau. Il faut pour conserver cette technique qu'un clone ou vous même conserve un bras en contact perpétuel avec la prison sinon elle éclate d'elle même.

chakra: - 20 000
effets: immobilisation 1 tour pour l'adversaire.


- Marée foudroyante:

/!\ Taijutsu /!\
Sous ce nom se cache en faites un combo de taijutsu de haute volée qui peut être maitrisé à n'importe qu'elle niveau car il est accessible à tous. On commence par donner un coup de coude sur le haut de crâne avant d'enchainer avec un coup de genou en uppercut, on pivote sur nous même et on lance alors un dernier coup de pied en rotation pour éjecter l'adversaire avec assez de puissance. Seul les genins ayant acquit un certain niveaux et les rangs supérieurs peuvent utiliser cette technique.

chakra: entre - 15 000 et - 55 000
attaque: entre + 10 000 et + 50 000 --> pour cette attque vous décidez de la puissance selon cette échelle, mais en compensation vous dépensez 5 000 de chakra de plus que l'attaque souhaité !


Techniques pour CHUUNIN

- illusion aqueuse:

/!\ Genjutsu /!\
Ce genjutsu consiste à faire croire à l'adversaire qu'il s'enfonce dans l'eau sans pouvoir remonter respirer et pire même, mourrir dans l'eau, elle cause de gros traumatisme à la victime de ce fait.

chakra: - 300 000
effet : -100 000 de PV causé par la sensation de noyade


- Les 5 requins aqueux affamé:

Ttechnique utilisable lorsque l'adversaire est sous l'eau !! On compose les signes et on envoie alors 5 requins sous marins pour déchiqueter l'adversaire avant qu'il ne remonte à la surface, elle inflige de gros dégats en cas de réussite mais nécéssite une concentration extrême.

chakra: - 55 000
attaque: + 54 000


- Bulle aqueuse:

On enferme l'ennemi par surprise dans une bulle d'eau pour l'empêcher de se mouvoir l'espace d'un moment permettant d'enchainer une attaque en parrallèle qui peut s'avérer plus efficace.

chakra: - 50 000
effets: Paralysie un tour et permet d'utiliser une seconde attaque dans la foulée.


- Barrière d'eau:

Evolution du mur aqueux, cette fois-ci la barrière entoure tout le corps de ninja lui offrant une bonne protection car la couche d'eau est assez épaisse, technique qui nécéssite également un bons ses timing pour être utilisée sans gacher ses forces.

chakra: entre - 60 000 et - 100 000
défense: entre + 40 000 et + 80 000 --> Vous choisissez de la puissance de votre défense dans cette fourchette en faisant attention de dépenser 20 000 de chakra de plus que ce que vous vous rajoutez en défense.


Techniques pour JOUNIN


- Dragon aqueux géant:

Evolution du dragon aqueux, il est environ trois fois plus gros que ce dernier, c'est une technique ravageuse et très puissante à ne pas sous estimer. De plus, elle est plus rapide à faire que l'originale également.

chakra: - 80 000 à - 200 000
attaque: + 78 000 à +198 000 --> il s'agit d'une échelle, merci de toujours rajouter 2 000 de chakra en plus de l'attaque que vous souhbaitez vous ajouter.


- La grande cataracte:

Cette technique envoie une grosse vague d'eau tournoyante sur l'adversaire pour lui infliger de gros dégats. On peut aussi en controler la puissance et est de ce fait maitrisable que par des ninjas très expérimentés dans le suiton.

Chakra : -150 000 à - 500 000
Attaque : + 140 000 à + 490 000 --> échelle, merci de toujours rajouter 10 000 de chakra en plus de l'attaque que vous souhbaitez vous ajouter.




Techniques inventées

Suiton: la lame d'eau
crée une lame d'eau super tranchante remplie de chakra

atk: + 75 000
cha: - 77 000 (utilisateur)


Suiton: le jaillissement divin
une gigantesque quantité d'eau jaillit sous l'adversaire

atk: + 90 000
cha: - 92 000 (utilisateur)


Suiton: la brume ancestrale
l'utilisateur crée un épais brouillard , s'évapore dans celui-ci et attaque l'adversaire de tous les côtés

imparable sauf avec un dojutsu
pv: - 100 000 (adversaire)
cha: - 120 000 (utilisateur)


Suiton: Les soldats de l'eau
l'utilisateur crée mille clones aqueux mais ils sont très peu résistants

occuppe l'adversaire pendant deux tours
cha: - 7 000 (utilisateur)


Suiton: la pluie meurtière
une pluie très violente s'abat sur l'adversaire et lui retire un peu de chakra

atk: + 50 000
cha: - 50 000 (adversaire)
cha: - 60 000 (utilisateur)


Suiton: la grande déferlante
Une gigantesque vague s'abat sur l'adversaire

atk: + 100 000
cha: - 102 000 (utilisateur)


Suiton: l'eau glacée
une vague d'eau entoure l'adversaire et l'emprisonne dans une prison de glace

paralyse l'adversaire pendant un tour
atk: + 70 000
cha: - 75 000 (utilisateur)


Suiton: l'eau pure
de l'eau jaillit de l'utilisateur et rend celui-ci plus fort

atk: + 200 000
cha: - 202 000 (utilisateur)


Suiton, la boule d'eau suprême
une gigantesque boule d'eau se crée devant l'utilisateur qui la projette sur son adversaire

atk: + 150 000
cha: - 152 000 (utilisateur)


Suiton, Dragon aqueux ultime
Un gigantesque dragon aqueux apparait

cha: - 520 000 (utilisateur)

stats du dragon:

pv: 500 000
cha: 500 000
atk: 500 000
def: 500 000
vit: 500 000

rayon d'eau perforant
atk: 300 000
cha: - 302 000 (dragon)

morsure d'eau
atk: 100 000
cha: - 102 000 (dragon)

Le dragon se prend les coups à la place de son créateur


Kakkeï Konoruma no Katana, l'attaque furtive des sabres
L'utilisateur dégaine ses deux sabres et tranche son adversaire à une vitesse phénoménale

atk: + 250 000
vit: + 50 000
cha: - 310 000 (utilisateur)


Dernière édition par Hyûga Ganzou le Jeu 7 Aoû 2008 - 20:21, édité 2 fois
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Yûgata Kino
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeMar 20 Mai 2008 - 18:57

Byakugan

Permet de repérer les tenkentsu et donc toutes les attaques d'un membre possèdant le Byâkugan touche obligatoirement les tenkentsu.
Le Byâkugan doit être activé OBLIGATOIREMENT pour pouvoir utiliser du Jukken.


Jukken primaire

Le poing souple
Technique permettant de sectionner les cavités de chakra en utilisant son propre chakra, bien maitrisée, cette technique peut detruire l'ennemi juste en melangeant son chakra au sien et causer d'enormes dommages. (10 coups maxi par tour)
Chakra : - 15.000 par coups
Degat : + 14.500 par coup


Hakke Rokujuu Yonshō
Une sorte de Hakkeshō : Rokujyuu Yonshō, qui utilise moins de chakra, mais moins puissant
Chakra : - 5.050
Degat : + 4.000


Hakkeshō Kaiten
Technique très puissante de défense consistant à expulser du chakras par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps. Cette technique a aussi comme vocation de protéger le point mort du Byakugan en tournant, il devient quasi-impossible à viser.
Chakra : - 7.500
Degat : - 7.000 si l'adversaire tente une attaque


Hakkeshō Rokujyuu Yonshō
Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de frapper en 64 points pour bloquer les flux de chakra de l'adversaire.
Chakra : - 10.000 l'adversaire perds son chakra pendant 5 tours
Degat : + 5.000 par tours


Hakkeshō Hyaku Ni Ju Hashō
Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de frapper en 128 points pour bloquer les flux de chakra de l'adversaire.
Chakra : - 20.000 l'adversaire n'as plus de chakra
Degat : + 15.000


Hakke Kuushou
Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main.
Chakra : 25.000
Degat : 20.000


Jukken Secondaire

Hakke Kuushou Kaiton
Il s'agit d'un melange du Hakkeshō Kaiten ! Le tourbillon divin et du Hakke Kuushou ! La paume du Hakke..C'est donc une technique très puissante de défense consistant à expulser du chakra par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps..Mais egalement une technique d'attaque permettant frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main.
def + 4000
atk+2000
chakra-8000


Les 64 lames du Hake
Attaque de Jukken maitriser par Hinata dans le Manga, elle consiste a pouvoir attaquer et se défendre en même temps.
Att : + 250.000
Déf : + 250.000
Chakra : - 700.000


L'impulsion de Chakra
Atk: + 75.000
Chakra: - 85.000
Description: Le membre Hyûga qui utilise cette technique envoit, en plus d'un coup de poing a l'adversaire, un peu de son chakra dans le corps de ce dernier, l'encaisseur de ce Jukken doit, pour utiliser ces techniques, utiliser le double du chakra habituel


Paume du Hake
Atk: N'augmente pas
Chakra: -10.000
Description: L'utilisateur de ce Jukken condamne son adversaire a passer 2 tours ou a sacrifier le 1/3 de ces Pv pour pouvoir attaquer le tour suivant, mais il ne peut plus attaquer lorsque qu'il encaisse ce Jukken


Combot du Hake
Atk: + 5.000
Chakra: - 50.000
Description: L'utilisateur attaque son adversaire avec un combot de Jukken, qui fait perdre a son adversaire 65.500 de son chakra


Jukken supérieur

Combot Soke-Bunke
Atk: + 500.000
Chakra: - 2.000.000
Description: Cette technique Jukken extremement puissante, consiste a enchainer l'adversaire de coup legés mais cependant riches en chakra, que l'on introduit dans le systeme nerveux adverse.Les techniques utilisées par l'adversaire son renvoyer contre lui pendant 2 tours, et ses techniques de soins, si il les utilises se retourne contre lui et lui enleve les Pv qu'elles devaient lui rajoutés.


Jukken, Aspiration de Chakra
Le chakra de l'adversaire se fait aspirer par le sol, ce dernier perd du chakra et des Pv
Chakra: - 480.000
Chakra de l'adversaire: -300.000[ redonner a l'utilisateur ]


Jukken, Chakra Perforeur
Attaque l'adversaire avec une sorte d'épée de chakra qui est reliée a la main de son utilisateur..
Atk: + 500
Chakra: - 100.000
Chakra de l'adversaire: - 45.000
L'adversaire doit utiliser le double du chakra habituel pour toutes ses techniques


Jukken, Prison de chakra
Emprisonne l'adversaire dans une prison de chakra et lui aspire du chakra pour le redonner a l'utilisateur de ce Jukken
Chakra au départ: - 500.000/tours
Chkara retirer a l'adversaire: - 50.000/tours
Chakra récuperer: + 50.000/tours
Adversaire paraliser 3 tours


Kaiten, tourbillion divin ultime

Le niveau le plus élever du Tourbillon divin
Def : + 3.000.000 si adversaire attaque
Chakra : - 7.500.000 si adversaire attaque.


Jukken la cavité centrale
L'utilisateur injecte son chacra dans le coeur de l'ennemi se qui provoque beaucoup de degats et un tour d'immobilisation.
Chakra: - 500.000
Atk: + 250.000
Immobiliser 1 tour


Hakke Kuushou Kaiton améliorer
Il s'agit d'un melange du Hakkeshō Kaiten ! Le tourbillon divin et du Hakke Kuushou ! La paume du Hakke..C'est donc une technique très puissante de défense consistant à expulser du chakra par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps..Mais egalement une technique d'attaque permettant frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main.
Défence si l'adversaire n'attaque pas: + 400.000
Défence si l'adverasire attaque: + 800.000
Chakra si il n'attaque pas: - 800.000
Chakra si il attaque: - 1.6000.000
Attaque si l'adversaire attaque: + 300.000
Attaque si il n'attaque pas: + 600.000


Mes techniques Jukken

Jukken, technique des doigts (validé par Angel)
l'utilisateur mitraille les tenkensu de l'adversaire avec ses doigts à une vitesse phénoménale

atk: + 55 000
vit: + 35 000
cha: - 170 000 (utilisateur)
cha: - 35 000 (adversaire)

Jukken, la tornade du Hakke (validé par Angel)
l'utilisateur se jette au sol et se met à tourner sur une main à une vitesse incroyable, les jambes tendues. La vitesse crée un courant d'air tout autour de l'utilisateur. Cette attaque est aussi bien offensive que défensive.

atk ou def (selon le choix de l'utilisateur): + 400 000
cha: - 500 000 (utilisateur)

Jukken, la transe divine (validé par Angel)
L'utilisateur entre en transe, il enchaîne son adversaire avec des techniques Jukken à une vitesse phénoménale

atk: + 500 000
vit: + 100 000
cha: - 750 000
def: - 10 000

Jukken, aspiration de chakra (autorisé par Angel)
Le chakra de l'adversaire se fait aspirer par le sol, ce dernier perd du chakra et des Pv

Chakra: - 480.000
Chakra de l'adversaire: -300.000 [redonner a l'utilisateur]

Jukken, la valse des paumes (validé par Angel)
L'utilisateur frappe violemment son adversaire avec ses paumes tendues et fermes.

atk: + 300 000
cha: - 350 000 (utilisateur)

Jukken, la paume pourfendeuse (validé par Angel)
L'utilisateur coupe les arrivées de chakra de son adversaire avec sa paume

cha: - 20 000/tour (adversaire)
cha: - 40 000/tour (utilisateur)
trois tours maximum


Dernière édition par Hyûga Ganzou le Sam 9 Aoû 2008 - 23:51, édité 8 fois
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Yûgata Kino
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeMar 20 Mai 2008 - 18:57

Lucifer

Stats *4
[Effet Rp] Lucifer est le Roi des démons, ce qui lui permet de connaître l'emplacement de tous ses subalternes. Il excelle dans l'art de la destruction, sa force est inimaginable et celle-ci lui permet d'anéantir tout ce qui se trouve dans son champ de vision (Cependant, cette attaque peut être contrer en rp). De plus, il peut intervertir son âme dans le corps de Ganzou, ce qui multiplie sa force.
[Effet Officiel] Si une attaque doit le tuer, il ne meurt pas et devra être retouché pour mourir.
dégâts des attaques de son possesseur *3 si l'adversaire possède un ange


Laboratoire De Ganzou Hyûga Lucife10


Moryukki Kakkeno, le poing destructeur
Le possédé concentre une énorme quantité de chakra dans une seule main et l'envoi sur son adversaire

atk: + 700 000
cha: - 720 000 (utilisateur)

Ryukku Yiren, l'Apocalypse
Le possédé atteint sa puissance maximale et obtient un pouvoir extrêmement destructeur.

atk: + 1 000 000
cha: - 1 100 000 (utilisateur)

Chori no Yenta, la boule infernale
Le possédé forme une boule de chakra extrêmement concentrée au-dessus de lui et il la projette sur son adversaire.

atk: + 800 000
cha: - 830 000 (utilisateur)


Dernière édition par Hyûga Ganzou le Dim 17 Aoû 2008 - 10:17, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeMar 20 Mai 2008 - 19:00

Nom de votre Hollow: Ayarohu
Aspect du masque: Le masque contourne les yeux vers l'intérieur, il recouvre toute la partie inférieure du visage et forme des pointes tout le long de la machoire inférieure. Il est entièrement blanc.

Masque de Hollow niveau 2:
-stats *3
-incopiable
-attaque 2 fois/tour
-chakra -75 000 à l'activation

-Bara: Libère son chakra sous la forme d'un rayon extrêmement rapide, mais pas très puissant
attaque +20 000; Vitesse +40 000; chakra -70 000

-Cero: Concentre son chakra dans une main et le libère sous la forme d'un puissant rayon
attaque +60 000; chakra -70 000

-Folie du corps: Permet de faire une autre technique même si on est paralysé; chakra - 3* le cout de la technique qui a paralysé (-150 000 si c'est un PH); il faut ensuite bien sur payer le cout de la technique qu'on effectue; cela n'enlève pas la paralysie


Dernière édition par Hyûga Ganzou le Jeu 7 Aoû 2008 - 20:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeDim 10 Aoû 2008 - 0:09

. Taijutsu

[Capoeira]

Ginga
C'est le pas de base de déplacement.

Armada
Coup de pied circulaire sur la tête de l'adversaire dont la force provient de la rotation du buste.

Armada Pulada
Même chose que l'Armada mais en sautant.

Benção
Coup de talon direct au visage ou à l’abdomen.

Boça de calca
Il s'agit de feinter un coup de tête dans l'abdomen et d'en profiter pour saisir les chevilles afin de renverser son adversaire.

Cabeçada
Coup de tête dans l'abdomen.

Chapa
Coup de pied direct et rapide en direction de la tête ou du buste.

Chapa de Costa
De dos à l'adversaire, on vient le frapper avec le talon en posant les mains au sol pour l’ appui.

Martelo
C'est un coup de pied violent ; la jambe est d'abord fléchis avant de frapper la tête ou le buste de l'adversaire par le côté.

Meia Lua
Le pied qui se trouve en retrait lors de la Ginga part de l'extérieur en arc de cercle pour venir frapper la tête de l'adversaire.

Meia Lua de Compasso
Le talon vient frapper le visage de l'adversaire après un tour pendant lequel on vient poser la main par terre pour se donner un appui.

Meia Lua Solta
Même chose que Meia Lua de Compasso mais sans les mains.

Ponteira
Coup de pied direct à l'abdomen.

Queixada
Coup de pied rotatif de l’intérieur vers l’extérieur.

Vôo do Morcego
Coup de pied sauté où les deux jambes finissent sur la poitrine de l'adversaire.

Cocorinha
On descend sur soi-même et on pose les mains au sol.

Queda de quatro
On évite un coup en se propulsant au sol.

Esquive Latéral arrière
Descendre sur le côté avec une jambe derrière en se protègeant le
visage.

Rollê
On tourne le torse en rabattant la jambe droite afin de toucher le sol avec les deux mains, ce qui permet de regarder son adversaire en ayant la tête entre les jambes.

Au
Une roue qui peut être executée à différentes hauteurs


. Genjutsu


. Fuuin No Jutsu

Nero Kaketa
Technique permettant à l'utilisateur d'extraire une entité d'un corps en échange d'une grande quantité d'énergie.


Dernière édition par Hyûga Ganzou le Dim 17 Aoû 2008 - 10:18, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 20:15

Jutsus Médicaux


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Shousen Jutsu , Paume Mystique:

Technique de base du ninjutsu médical. Permet de soigner les blessures les moins graves avec une simple dose de chakra. Si un ninjas ne peut apprendre cette technique c'est qu'il ne pourra pas devenir ninjas Médecin. C'est la base des bases.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Irou Jutsu , Scalpel de Chakra:

Technique également de base du ninjutsu médical, chaque médecin talentueux peuvent l'exécuter. Grâce au chakra, l'utilisateur forme dans sa ou ses mains un scalpel de chakra qui sert à ouvrir des organes ou autre structure organique pour pouvoir faire une opération. C'est également une arme de combat fantastique, elle peut être mortelle si le scalpel est très grand.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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MessageSujet: Re: Laboratoire De Ganzou Hyûga   Laboratoire De Ganzou Hyûga Icon_minitime

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