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 Laboratoire de Kira

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Yukishiro Enishi
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MessageSujet: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeSam 31 Mai 2008 - 17:10

Liste de mes affinités :
    ~Suiton (Akatsuki)
    ~Fuuton (Akatsuki)
    ~Katon (Akatsuki)
    ~Raiton (Akatsuki)
    ~Doton (Akatsuki)
    ~Kinton (accord de Tempo)
    ~Yami (accord de Sakon/Ukon)
    ~Kemuri (accord de Seiji)


Liste de mes PH :
    ~Masque de Hollow (+ Contrôle parfait du masque)
    ~Hakkyougan (+ Mangekyû Sharingan Eternel)
    ~Dominance de l'Esprit
    ~Eveil de Jûnibi


Objets divers :
    ~Divers parchemins d'invocations d'objets (tenues, objets métaliques pour le Kinton...)
    ~Bague de l'Akatsuki, Rei.
    Spoiler:


Dernière édition par Uchiwa Kira le Mar 3 Juin 2008 - 23:29, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeSam 31 Mai 2008 - 17:29

POUVOIRS HEREDITAIRES


Masque de Hollow Niveau 4
    ~Effets RP
    Ce qui fait la grande particularité des Vizards, c'est le fait qu'ils possèdent un Hollow en eux. Hollow dont ils ont appris plus ou moins à contrôler et à exploiter la puissance. Cela se traduit par le fait qu'ils sont capables de faire apparaître sur leur visage un masque, le masque de leur Hollow. Ce masque, qu'ils semblent créer d'un seul geste de la main sur leur visage, a pour effet de multiplier de façon exponentielle leur puissance. Bien sûr, il y a des conséquences à exploiter cette puissance. Tout d'abord, rien que le fait de porter le masque épuise physiquement le Vizard. Mais cela reste négligeable par rapport à l'autre effet secondaire. Tant que le masque se trouve sur le visage du Vizard, la puissance du Hollow se trouvant en eux est directement exploitée, ce qui fait que celui-ci peut plus facilement tenter de contrôler son hôte. Généralement, le masque se brise de lui-même avant que cela n'arrive, mais un Vizard peut forcer son masque à rester en place. Bien sûr, les conséquences peuvent être terribles pour lui, car le Hollow prendra possession de son corps, et si la possession va trop loin, l'utilisateur du masque perdra son humanité et sa raison pour devenir un Hollow...

    ~Effets CO
    -Stats *4
    -Incopiable
    -Diminue la consommation de chakra de 1/4
    -Attaque 2 fois/tour
    -Chakra -300 000 à l'activation


Contrôle Parfait du Masque
    ~Effets RP
    Ceci correspond au pouvoir des Vizards, lorsqu'ils ont acquis une forte symbiose entre eux et leurs Hollows. Cela ne veut pas dire qu'ils sont à l'abri de toute possession, simplement qu'ils sont capable de mieux utiliser le masque. C'est à dire qu'ils peuvent mieux faire varier sa puissance, qu'ils exploitents encore mieux qu'avant, mais ils peuvent surtout le maintenir plus longtemps. Un Vizard ayant acquis un tel contrôle de son Hollow pourrait tenir plus d'une demie journée sans risquer de voir son masque se briser. Par contre, cela se traduit par une plus forte présence du Hollow, qui hante de plus en plus le Vizard.

    ~Effets CO
    -Incopiable
    -Diminue la consommation de chakra de 1/2
    -Attaque 2 fois/tour
    -Chakra -300 000 à l'activation

___________________________________________

Hakkyougan
    ~Effets RP
    Ce Dôjutsu est assez particulier, car il s'agit tout en fait d'une symbiose entre deux puissantes pupilles, le Mangekyou Nekogan et le Mangekyou Kyûringan, tout deux possédés par Kira. A force d'utilisation conjointe, ces deux Dôjutsu ont donc finis par ne faire qu'un, possédant ainsi les même pouvoirs que chacun d'entre eux, qui étaient assez proches, mais dont l'effet est renforcé. Il fourni donc une vision détaillé et à légèrement à l'avance de ce qui l'entoure, permettant ainsi de copier les techniques. Sont autre point fort est le fait que ses yeux décellent tout Genjutsu, permettant ainsi d'en éviter les effets. Au niveau de l'apparence, il est possible de le confondre avec un Sharingan. En efet, la "présence" de Kyûringan a effacé le vert propre au Nekogan et l'a remplacé par du rouge, lui donnant ainsi une apparence similaire au Dôjutsu de la branche principale des Uchiwa. Le nom n'est pas tiré des effets du Dôjutsu, mais de Kira lui-même. En effet, cela signifie "Oeil de la Folie".

    Spoiler:

    ~Effets CO
    -Immunité contre tous les Genjutsu.
    -Ses Attaques de Dôjutsu ne peuvent pas etre contrer ou renvoyer.
    -Copie tout les Jutsus de l'adversaire, même les interdits.
    -Permet d'imiter l'ennemi en combat.
    -Chakra: -500/tour
    -Prévoit les attaques de l'adversaire, et donc il peut, s'il le veut, réduire la puissance de l'atk par 4( atk de 10 000 qui a été prévue, 10 000/4 = les dégats que subiront la défense)
    (En ce qui concerne une quelconque annulation d'un effet, prendre le Mangekyou Kyûringan comme repère.)


Eikyuu Mangekyû Sharingan
    ~Effets RP
    Ce pouvoir empêche ses porteurs à devenir aveugle. De plus, il possède les mêmes capacités que les 2 PH séparés, mais en décuplé. Cependant, ce pouvoir épuise très vite son porteur, et celui-ci, après avoir activé ce pouvoir, ne peut plus faire appel à son Dôjutsu jusqu'au lendemain de l'activation du Eikyuu Mangekyû Sharingan. Une utilisation excessive peut entraîner la paralysie temporaire de certains sens ( excepté la vue ) ainsi que de certains membres.

    ~Effets CO
    -Attaques de Genjutsu inefficace
    P-ossibilité de copier les jutsus interdits et Pouvoirs Héréditaires
    -Attaque 2 fois par tour(si vous êtes passé par le Sharingan/Nekogan niv.3)
    -Ses Attaques de Dôjutsu ne peuvent pas être contrer ou renvoyer.
    -Copie et reproduction de tous Jutsus de type Nin, Gen et Taï ( excepté le Jukken )
    -Amateratsu et Tsukigoya sont mortelles pour ceux qui ne possède pas un Mangekyû [ En cours de préparation ]
    -Possibilité d'effectuer des attaques de Dôjutsu Hikari
    -Vous devrez donner 3 millions de Chakra par tour pour le conserver. Une fois ce niveau ayant prit fin, il vous est STRICTEMENT impossible de réactiver votre Dôjutsu. ( que ce soit le Mangekyû ou le Mangekyû Eternel )
    -Le Mangekyû Sharingan Eternel peut être conservé uniquement pendant 2 tours !!!

___________________________________________

Dominance de l'Esprit
    ~Effets RP
    Kira possède un mental surpassant largement son physique. Ainsi, même s'il se retrouve gravement blessé, il peut ne pas réellement ressentir la douleur ou autre chose risquant d'entraver son corps. Cela ne change pas que les blessures sont bien présente, mais son esprit les ignore, ce qui fait comem s'il n'était pas blessé. Bien évidemment, cela à une limite et, au bout d'un certain temps, l'esprit seul ne suffit pas à ignoré les blessures et Kira ressent donc toute la douleur des coups qu'il a subit, et de façon tellement brutale qu'elle en est encore plus forte, le bloquant même dans son élan.

    ~Effets CO
    -Les dégats normalement infligés à Kira pendant deux tours à compter de l'activation de ce PH ne sont pas comptés, mais mis de côtés.
    -A la fin des deux tours, Kira subit la totalité des dégats qu'il aurait dut subir, + 50% et ne peut pas agir durant le troisième tour suivant l'activation du PH (sauf s'il n'a subit aucun dégat)
    -Durant tout le combat, Kira ne peut pas être paralysé, en aucun cas (même par un Bankai).
    -Coute 300 000 en chakra durant les deux -premiers tours d'activation, puis 50 000 par tour jusqu'à la fin du combat.
    -Les Genjutsus ennemis ignorent ce PH.


Dernière édition par Uchiwa Kira le Ven 18 Juil 2008 - 6:07, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeSam 31 Mai 2008 - 18:28

JÛNIBI, LE BIJUU A 12 QUEUES


Laboratoire de Kira Jnibisj9


L'éveil de Jûnibi
    o Niv 1
    ~Effets RP
    Ce niveau correspond à l'activation de quatre des queues de Jûnibi. A ce niveau, Kira (ou Shiroshi) possède toujours le contrôle et il ne fait qu'utiliser une partie de la puissance du Bijuu. Cela se traduit pas une grande augmentation de sa puissance.

    ~Effets CO
    -Stats*6
    -Attaque 2 fois par tour.

    o Niv 2
    ~Effets RP
    Avec huit queues d'activées, Jûnibi s'éveille partiellement. Ainsi, il a en général le controle du corps, mais il est possible pour Shiroshi (moins pour Kira) de reprendre possession du corps. A ce stade d'éveil, le corps du ninja est entouré d’une aura de chakra argentée, rappelant l'apparence d'un dragon. Seule une silhouette à l'intérieur de cette aura montre un corps humain. De plus, la puissance du Bijuu est telle qu'il est capable d'effectuer deux fois la même technique pendant qu'un autre n'en ferait qu'une.

    ~Effets CO
    -Comme le niveau 1
    -Une nouvelle attaque supplémentaire (donc 3 attaques)
    -Double la puissance des Ninjutsus, tout en payant 1/4 du cout en plus.
    -Perte de 10% des PV à l’activation

    o Niv 3
    ~Effets RP
    Le stade ultime de l’éveil de Jûnibi. Les douze queues sont activées et l’apparence n’a plus rien d’un humain. L’aura argentée possède complètement la forme d’un dragon, en tout point, et est immense. Mis à part qu’il n’est constitué uniquement de chakra, on pourrait croire que c’est le Bijuu, et non un scellé. L’éveil de Jûnibi étant complet, il est bien sûr impossible pour Kira ou Shiroshi de reprendre le contrôle. A ce stade, la puissance de Jûnibi est sans comparable avec les précédentes et son rythme d’attaque est encore plus élevé.

    ~Effets CO
    -Comme le niveau 2
    -Encore une autre attaque (donc 4 attaques)
    -Double la puissance des Ninjutsu, pour 50% de Chakra en plus.
    -perte de 20% des PV à l'activation.

    Chaque niveau doit être activé l’un après l’autre, sachant qu’on ne peut activer qu’un niveau par tour !


Dernière édition par Uchiwa Kira le Lun 2 Juin 2008 - 1:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeSam 31 Mai 2008 - 19:16

RYÛKI


Description
    ~Apparence
    L'un des Sept Sabres Célestes dont parle le Légende et que Kerezan recherchait. En ce qui concerne son apparence, il ressemble à un long et lourd katana, avec, comme particularité, son manche. En effet, la texture de celui-ci rappelle les écailles d'un dragon, tandis qu'il se termine par une magnifique gueule de dragon ouvragée. Normalement, la lame était de couleur verte émeraude, avec un manche argenté, mais, au contact de Kira et de Shiroshi, il a peu à peu changé de couleur, corrompu comme toutes les armes possédées par ces deux personnes. Il est maintenant noir pour Kira, et blanc pour Shiroshi.

    Ryûki sous le contrôle de Kira.
    Spoiler:

    Ryûki sous le contrôle de Shiroshi.
    Spoiler:

    ~Histoire
    Officiellement, aucune information sur l'ancien Gardien de ce sabre n'est connu. Même Kira ignore tout à son propos, sauf une chose. Shiroshi le connait et le veut. Cela s'explique en raison du fait que, son premier Gardien se nommait Kuroshi et était la toute première personne dont Shiroshi partagea l'âme. Kuroshi, le plus puissant Vizard ayant foulé ce monde et personne dont l'âme à donné naissance à Shiroshi. Il combattit donc Kerezan, contre son gré et, bien qu'il perdit la vie à ce moment là, il réussit quand même à planter le Sabre Céleste dans le coeur du démon.

    ~Effets
    Cette arme possède la capacité de lancer des Dragons de sa lame. La particularité de ce pouvoir est que le Gardien peut choisir de quel élément sera fait son Dragon. Il peut choisir donc de le mettre sous élément de chaîne ou bien de yaourt, cela dépend uniquement du choix du Gardien. C'est un Sabre disposant d'une assez faible vitesse de frappe en combat rapproché, en raison de son poid, cependant il excelle en matière de défense et d'attaque à distance. Malgré cela, Kira l'utilise comme n'importe quel autre sabre et ne fait appel à ses pouvoirs qu'en cas de nécessité extrême.


[Techniques à venir...]
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeSam 31 Mai 2008 - 20:20

YAMATO





Description

Spoiler:


    Une arme plutôt particulière. Elle a été crée par les démons, qui souhaitaient reproduire la puissance des Sept Sabres Célestes. Bien évidemment, cette tentative échoua. Ils réussirent à créer plusieurs armes, la plupart des armes banales, ou à peine plus puissantes. Mais il y eut également quelques surprises. Celles-ci, bien que moins puissante que les Sabres Célestes, étaient dotés d'un énorme potentiel. Ces armes furent appelées les Sabres Infernaux. L'une d'elles se nomme Yamato. Cette arme a tout du simple katana en apparence, mais elle renferme une grande puissance liée aux Ténèbres (Yami donc). L'une de ses particularités, c'est qu'elle est souvent laissée à l'intérieur même de son foureau, qui, grâce au Yami, peut remplacer une lame. Lorsque la lame est à l'intérieur du foureau, elle charge sa puissance, qui peut être libérée en la dégainant. Mais il est dit que la laisser trop longtemps dégainer lui ferait perdre ses pouvoirs. Lorsque quelqu'un utilise les pouvoirs de cette arme, on dit qu'il adopte le style Dark Slayer.

DARK SLAYER'S STYLE


Combo Yamato
    ~Effets RP
    Pas véritablement une technique, il s'agit tout simplement d'un enchaine basique avec Yamato, consistant en deux coups portés avec le foureau, et un dernier pour finir le combo, en dégainant l'arme cette fois.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Attaque +150 000
    Chakra -200 000


Slash dimension
    ~Effets RP
    vec cette technique, Kira dégaine rapidement Yamato et crée forme un mur de lames de Ténèbres, a une distance qu'il peut controler, taillaidant son adversaire.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Attaque +300 000
    Chakra -350 000


Jugement Cut
    ~Effets RP
    Technique de déplacement hyper rapide, combiné avec de multiples fauchages, tailladant tout sur son passage.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Attaque +200 000
    Chakra -250 000


[Actuellement possédé par Shiroshi]


Dernière édition par Uchiwa Kira le Lun 30 Juin 2008 - 3:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 0:48

DÔJUTSU


Lamento
    ~Effets RP
    Technique effectuable grâce au Dojutsu de Kira, l'Hakkyougan, elle consiste tout simplement à concenterer une grand quantité de chakra dans un seul oeil et de libérer cette puissance d'un coup sur un adversaire, le vidant de son énergie vitale. Cette technique est assez souvent mortelle.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Dôjutsu

    ~Effets CO
    Attaque + 1 000 000
    Chakra - 1 500 000
    Nécessite l'activation de l'Hakkyougan


Tsukuyomi
    ~Effets RP
    Littéralement, "Illusion du Monde de la Lune", il s'agit de l'une des arcanes les plus secrètes du clan Uchiwa. En tant que chef de la branche Tsukuyomi du clan, Kira a eut l'occasion de l'apprendre.
    Avec cette technique, Kira crée un monde parallèle dont il est le seul maitre dans l'esprit de la victime. Dans ce monde, l'utilisateur de cet arcane controle, temps, espace et matière. Ainsi, durant 72h pour la victime de cette technique, elle est le pantin de l'utilisateur, qui peut infliger des dégats illusoires d'une telle intensité que la douleur se répercute en réalité, laissant généralement la victime pour morte, ou, si elle a de la chance, dnas le coma. Seul un possesseur du Sharingan, Nekogan ou Kyuringan est capable de contrer une partie de la puissance de l'adversaire par lui-même, les autres en subbisant toute la puissance. Par contre, seule les possesseurs du niveau ultime de ces mêmes Dôjutsu ont une chance de contrer la technique elle-même.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Dôjutsu

    ~Effets CO
    En cours d'élaboration


Amaterasu
    ~Effets RP
    Du nom de la Déesse du Soleil, il s'agit de la deuxième arcane secrète des Uchiwa, utilisable grâce au Mangekyû. Kira l'a acquis en même temps qu'il a obtenu son Mangekyû Sharingan Eternel
    Cette technique s'apparente à un Ninjutsu de type Katon, bien que ces flammes soient bien plus destructrices qu'un simple Katon. Reposant dans l'oeil droit du Mangekyû, elles nécessitent des signes pour apparaître, ce qui les rapproche encore du Ninjutsu. Une fois lancées, le feu noir est capable de tout dévorer et ne s'éteind jamais. Il cible tout ce qui se trouve dans le champ de vision de l'oeil droit de Kira. Lorsqu'il est utilisé, l'oeil de Kira saigne de façon conséquente, en plus de virer fortement sa réserve de chakra. Il ne s'agis donc pas du genre de technique dont on abuse.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Se rapproche du Katon, sans en être réellement.
    o Type de la technique
    Dôjutsu / Ninjutsu

    ~Effets CO
    En cours d'élaboration


Izanagi
    ~Effets RP
    Cette technique est la première des deux arcanes secrètes du Mangekyû Sharingan Eternel de Kira, symbolisant le cycle de la vie et de la mort. Izanagi, du nom de l'un des Kami ayant crée le monde, symbolise la vie.
    Ainsi, ce Dôjutsu ne possède aucune capacité offensive, mais ses capacités regénatrices sont redoutables. Ne nécessitant aucun signe, le rendant ainsi rapide à réaliser, il recquière par contre une énorme quantité de Chakra. Mais, lorsque cette technique est lancée, Kira porte son regard sur une personne, qui est alors enveloppé d'une douce lumière, le regénérant entièrement, quelle que soit l'importance des blessures qu'elle pourrait avoir. Les capacités de soin de cette technique sont tellement grande qu'elle pourrait peut être même redonner la vie, mais à quel prix ?
    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Hikari
    o Type de la technique
    Dôjutsu

    ~Effets CO
    Uniquement RP, pour le moment du moins.


Izanami
    ~Effets RP
    Deuxième arcane secrète du Mangekyû Sharingan Eternel de Kira, symbolisant le cycle de la vie et de la mort. Izanami, du nom de l'un des Kami ayant crée le monde, symbolise la mort.
    Ce Dôjutsu est donc l'opposé d'Izanagi. Dans le principe, il fonctionne de la même façon. Ne nécessitant aucun signe, mais une quantité de Chakra phénoménale, il est rapide d'utilisation. Bien évidemment, symbolisant la mort, ses capacités offensives sont très importantes. Lorsque Kira lance ce Dôjutsu, il fixe un point précis et plusieurs flèches de lumières semblent partir de ses yeux, ciblant le point fixé. Celui-ci, ainsi que ce qui l'entoure, est alors enveloppé d'une intense lumière, brûlant fortement tout ce qui est en contact direct avec elle. Sa puissance est même capable de faire totalement disparaître toute chose ne pouvant contenir le flux de Chakra.
    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Hikari
    o Type de la technique
    Dôjutsu

    ~Effets CO
    Uniquement RP, pour le moment du moins.


Dernière édition par Uchiwa Kira le Lun 2 Juin 2008 - 20:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 1:56

Fenrir


Apparence
    ~Forme Animale :
    Spoiler:

    ~Forme Humaine :
    Spoiler:


Description
    ~Loup : Fenrir
    ~Âge : Inconnu, mais il est extrêmement vieux, même par rapprot à un humain.
    ~Naissance : Inconnu également.
    ~Caractère : Il est extrêmement fier et ne s'abaissera jamais devant quelqu'un. Il n'agit que dans son propre intérêt et ne risquera jamais sa vie pour Kira. Il se vexe énormement lorsqu'on le prend pour l'animal de compagnie de Kira, ou qu'on le compare à un autre loup. Dans ce cas là, dès que son orgueil est remis en cause, il fera tout pour faire payer celui qui a fait cet affront, que ce soit Kira ou un autre. Cela montre bien à quel point il se considère supérieur à tout le monde. Par contre, il respectera n'improte quel Bijuu qu'il croisera, comme s'il se considérait juste en dessous.
    ~Affinitées : Il possède toutes les affinités de Kira (qu'il a appris à son contact), mais sa grande spécialité est le Yami. D'ailleurs, il n'utilise presque que cette affinité.
    ~Ami loup du clan : Fenrir n'est ami avec aucun autre loup, car il les ignore complétement, les considérant comme indignes de lui.
    ~Son rêve : Fenrir ne dit pas grand chose sur lui, et encore moins son rêve. Il en a peut être un, mais, dans ce cas, tout le monde l'ignore.


TECHNIQUES DE FENRIR


Yami, la meute obscure
    ~Effets RP
    En tant qu'ancien loup, Fenrir possède différentes technique particulières, dont la principale est la meute obscure. Il fait tout simplement apparaître des loups, un peu comme un Kuchiyose, mais composés de ténèbres "matérialisées". Bien que moins puissant que Fenrir, il reste relativement forts, mais surtout ils peuvent être très nombreux.

    Laboratoire de Kira Guardian_of_Darkness_Comission_by_PearlEden

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Spécial

    ~Effets CO
    Uniquement RP
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 13:08

GENJUTSU


Gensou Kyuukyoku Sekai
    ~Effets RP
    Cette technique est l'une des arcanes de Genjutsu ultime de Kira. Signifiant Monde Ultime de l'Illusion, elle ne possède aucune capacité offensive pure, mais sa puissance reste redoutable. Elle consiste à créer une puissante illusion, englobant toute personne prenant part au combat, Kira y compris. Une fois piégé dans cette illusion, il est impossible d'en sortir. Les combattants se retrouvant piégés dans une illusion, leur faisant croire à la réalité, seuls les puissants utilisateurs de Genjutsu peuvent s'en rendrent compte, et continuer à se battre, mais bien spur uniquement grâce à des Genjutsus. Dans la réalité, aucun des combattants ne bougent, quoi qu'il arrive dans l'illusion, tous semblant s'observer, bien que seuls certains soient réellement conscients de ce qu'il se passe. Le problème de cette technique est que les corps, y compris celui de Kira, se retrouve sans défense, et il est donc facile de les tuer.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Genjutsu

    ~Effets CO
    Pendant 3 tours complets (donc jusqu'à ce que ce soit de nouveau à Kira d'attaquer), seules des personnes possédant un PH (Dojutsu ou autre), témoignant d'une maitrise ou d'une résistance aux Genjutsus peuvent attaquer, et encore, que avec des attaques de Genjutsus ou des techniques de Dôjutsu.
    Tout effet de PH ou de techniques permettant d'être immunisé aux Genjutsus est ignoré, que ce soit pour le Gensou Kyuukyoku Sekai lui même ou pour tous les Genjutsus lancés tant qu'il est actif.
    Kira est également affecté par ces deux effets.
    Chakra -6 000 000
    Technique considérée comme interdite et totalement scelée, elle ne peut être employée qu'à partir du 3ème tour en Combat Officiel.
    (validée par Sasuke)


Kage no Hakkyou
    ~Effets RP
    La folie de l'ombre est un Genjutsu plongeant celui qui le subt dans une sorte de monde parallèle, où il se retrouve à affronter son ombre. Hélas, celle-ci n'est pas réelle et il ne s'agit que de lui même, signifiant que chaque coup porté à "l'ombre" sera subit par la victime du Genjutsu.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Genjutsu

    ~Effets CO
    L'effet de ce Genjutsu dure pour 3 attaques.
    Si une attaque est sensée blesser l'adversaire de la victime du Genjutsu, elle sera retournée contre lui.
    Si son effet est autre, elle sera annulée.
    Chakra -750 000


Maboroshi no Zoukyou
    ~Effets RP
    Il ne s'agit pas d'une technique plongeant directement l'adversaire dans une illusion, mais d'une technique empêchant toute possibilité pour l'adversaire de se défaire d'un Genjutsu, tout en renforçant ce même Genjutsu.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Genjutsu

    ~Effets CO
    Ne prend effet qu'au moment où l'adversaire utilise une technique pour se libérer d'un Genjutsu.
    La technique de libération de Genjutsu est annulée.
    Tout Genjutsu lancé sur l'adversaire avec le "contre" voit ses effets doublés (le Gensou Kyuukyoku Sekai n'est pas affecté).
    Chakra -400 000


Kuroi no Sabaku
    ~Effets RP
    Ce Genjutsu fait croire à la cible qu'il se trouve dans un immense désert, où les seuls habitants sont des corbeaux l'attaquant sans cesse.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Genjutsu

    ~Effets CO
    Bloque l'adversaire 3 tours.
    Pendant ces 3 tours, il perd 50 000 PV à chaque tour.
    Chakra -600 000


Gensou no Kougeki
    ~Effets RP
    Cette technique, principalement utilisée pendant le Gesou Kyuukoku Sekai ou lorsqu'il n'est pas possible d'attaquer normalement, est toute simple. Elle consiste à faire croire que Kira porte une attaque directe sur la cible, alors que ce n'est qu'illusion. Malgré cela, il ressent réellement la blessure.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Genjutsu

    ~Effets CO
    Porte une attaque sans augmentation, même si on est paralysé.
    Chakra -200 000


Dernière édition par Uchiwa Kira le Mer 11 Juin 2008 - 3:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 13:34

Watôjutsu


Explication
    Le Watôjutsu est un style de Kenjutsu né en Chine, crée lorsque ce pays découvrit le sabre japonais. D'ailleurs, le nom de cette école vient de là, "Watô" signifiant "sabre japonais". Les techniques de cette école sont assez variées, allant de la contre attaque à l'attaque aérienne.
    Kira a découvert un vieux livre a propos de cette école et a tout apris en autodidacte. A ce jour, il est la seule personne encore capable de l'utiliser.


Watôjutu, Shûgeki tôsei
    ~Effets RP
    Technique de base du Watôjutsu, elle consiste à donner un coup de sabre vertical, allant de bas en haut. En même temps que le coup avec le sabre, Kira donen un coup de pied dans la lame, afin d'augmenter la vitesse et la puissance du coup.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Attaque +100 000
    Chakra -150 000


Watôjutu, Kaishi tôsei
    ~Effets RP
    C'est une technique de contre-attaque. Le bout de la garde frappe la lame du sabre adverse pour prendre de l'élan et stopper l'attaque. Kira effectue ensuite un demi-tour sur lui-même et attaque horizontalement de l'arriere vers l'avant (une sorte d'attaque en tsuki)

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Cette technique de type "contre" s'effectue toujours après la première technique de Taijutsu que l'adversaire effectuera après annonce de cette technique (ne pas la mettre dans les post d'arbitrage avant qu'elle ne s'effectue, donc après une technique de Taijutsu de l'adversaire.)
    Esquive automatiquement une technique de Taijutsu adverse.
    Attaque +200 000
    Chakra -500 000


Watôjutu, Shôha tôsei
    ~Effets RP
    Une technique tres puissante porté directement sur le haut du crane. Kira tient son sabre horizontalement, de la main droite et la lame de la main gauche, au dessus de sa tête et pointé vers l'arriere puis effectue un demi-cercle avec le sabre pour atteindre la tête de l'adversaire.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Attaque +400 000
    Chakra -500 000


Watôjutu, Chôten tôsei
    ~Effets RP
    C'est une technique aérienne. Le sabre de Kira possède une chaine au bout de la poignée. En plein vol, Kira tire sur cette chaine avec la main gauche, ramenant ainsi la lame du sabre sur l'adversaire. Il pousse alors cette lame avec la main droite.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Kenjutsu (Art du Sabre, assimilé à du Taijutsu si besoin)

    ~Effets CO
    Attaque +300 000
    Chakra -400 000

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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 13:43

NINJUTSU ~ KATON


Katon, Kyôretsukasô
    ~Effets RP
    Kira lève le bras et crée une énorme boule de feu, qu'il envoie sur son adversaire. En plus de causer de graves blessures au moment de l'attaque, cette technique continue à bruler l'adversaire pendant un certain temps.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Katon
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +250 000
    L'adversaire perd 50 000 PV pendant 3 tours, à partir du tour suivant l'activatyion de cette technique.
    Chakra -700 000


Katon, Akatantou
    ~Effets RP
    Pour cette technique, Kira enflamme directement son corps et fonce sur son adversaire, brulant tout sur son passage. La puissance de ses flammes est même capable de faire fondre les glaces les plus résistantes.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Katon
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +500 000
    Chakra -600 000


Katon, Honoojôheki
    ~Effets RP
    Cette technique consiste à créer un mur de feu devant soi. Bien que les flammes puissent blesser, leur principale intérêt reste défensif, car elles peuvent protège des attaques, particulièrement celles de Suiton.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Katon
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque : +50 000
    Défense +200 000
    Réduit la puissance des attaques de Suiton de moitié pendant un tour.
    Chakra -500 000


Katon, Honooshûchû
    ~Effets RP
    Cette technique assez complexe à réaliser consiste à provoquer une explosion de flammes en un endroit précis, perçant ainsi toutes défenses.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Katon
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    PV adversaires -200 000
    Chakra -600 000


Katon, Hijunka
    ~Effets RP
    Technique Katon la plus puissante que possède Kira pour le moment, elle consiste tout simplement à créer un dome avec son chakra et, à l'intérieur, d'y concentrer tellement d'énergie, que cela crée une explosion, comparable avec une explosion nucléaire. La chaleur dégagée est de plusieurs millions de degrés.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Katon
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque + 1 000 000
    Aucune protection permettant de ne subir aucun dégat ne marche
    Chakra - 2 000 000
    Ne peut être utilisée qu'une fois par combat.


Dernière édition par Uchiwa Kira le Dim 1 Juin 2008 - 19:17, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 14:03

NINJUTSU ~ SUITON




Suiton, Suiryûdan
    ~Effets RP
    Cette technique crée un dragon d'eau qui fonce sur votre adversaire mais elle ne se maitrise qu'après un long entrainement et l'utiliser comporte plein de signes assez complexes et l'ennemi peut vous attaquer pendant celle-ci.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +14 000
    Chakra -15 000


Suiton, Mizukabe
    ~Effets RP
    Crée un mur d'eau plus ou moins épais pour vous protéger d'une attaque de face, elle ne protège cependant pas vos arrières ou vos cotés.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Défense +6500
    Chakra -10 000


Suiton, Mizukangaku
    ~Effets RP
    S'utilise à proximité de l'adversaire, on l'enferme alors dans une prison faite d'eau. Il faut pour conserver cette technique qu'un clone ou vous même conserve un bras en contact perpétuel avec la prison sinon elle éclate d'elle même.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Adversaire immobilisé 1 tour.
    Chakra -20 000


Suiton, Goshokusame
    ~Effets RP
    Technique utilisable lorsque l'adversaire est sous l'eau !! On compose les signes et on envoie alors 5 requins sous marins pour déchiqueter l'adversaire avant qu'il ne remonte à la surface, elle inflige de gros dégats en cas de réussite mais nécéssite une concentration extrême.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +54 000
    Chakra -55 000


Suiton, Mizubabburu
    ~Effets RP
    On enferme l'ennemi par surprise dans une bulle d'eau pour l'empêcher de se mouvoir l'espace d'un moment permettant d'enchainer une attaque en parrallèle qui peut s'avérer plus efficace.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Immobilise un tour.
    Permet une attaque supplémentaire directement après.
    Chakra -50 000


Suiton, Mizuseki
    ~Effets RP
    Evolution du mur aqueux, cette fois-ci la barrière entoure tout le corps de ninja lui offrant une bonne protection car la couche d'eau est assez épaisse, technique qui nécéssite également un bons ses timing pour être utilisée sans gacher ses forces.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Immobilise un tour.
    Défense X -20 000 (+40 000 ~ +80 000)
    Chakra X (-60 000 ~ -100 000)


Suiton, Kyojinshoryûdan
    ~Effets RP
    Evolution du dragon aqueux, il est environ trois fois plus gros que ce dernier, c'est une technique ravageuse et très puissante à ne pas sous estimer. De plus, elle est plus rapide à faire que l'originale également.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Immobilise un tour.
    Défense X -2000 (+78 000 ~ +198 000)
    Chakra X (-80 000 ~ -200 000)


Suiton, Daibakufu
    ~Effets RP
    Cette technique envoie une grosse vague d'eau tournoyante sur l'adversaire pour lui infliger de gros dégats. On peut aussi en controler la puissance et est de ce fait maitrisable que par des ninjas très expérimentés dans le suiton.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Immobilise un tour.
    Défense X -10 000 (+140 000 ~ +490 000)
    Chakra X (-150 000 ~ -500 000)


Dernière édition par Uchiwa Kira le Lun 30 Juin 2008 - 3:50, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 14:54

NINJUTSU ~ RAITON


Raiton, Kanzatsuzen
    ~Effets RP
    Cette technique n'est pas faite pour blesser l'adversaire, mais pour le géner. Kira envoie de petites doses d'électricité dans le système nerveux de l'adversaire, ce qui l'handicape un peu et réduit sa puissance.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Raiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Pendant 2 tours, la puissance des techniques (pas la puissance totale, mais le bonus apporté) de l'adversaire sera divisé par 2.
    Chakra -250 000


Raiton, Denki
    ~Effets RP
    Cette technique consiste simplement à faire tomber la foudre à l'endroit où se trouve l'adversaire.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Raiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +100 000
    Chakra -150 000


Raiton, Shinjitsu Denki
    ~Effets RP
    Version évoluée de Denki, sa puissance est largement plus élevée.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Raiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +300 000
    Chakra -350 000


Raiton, Denkiken
    ~Effets RP
    Technique alliant le Taijutsu et le Ninjutsu, Kira fait tout d'abord Shinjitsu Denki sur son propre sabre, puis l'attrape à deux mains et fonce sur son adversaire, lui assénant un coup d'une puissance remarquable.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Raiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +500 000
    Chakra -600 000


Dernière édition par Uchiwa Kira le Lun 2 Juin 2008 - 1:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 15:10

NINJUTSU ~ DOTON


Doton, Rikuhebi
    ~Effets RP
    Avec cette technique, Kira fait apparaitre un serpent de terre, qui foncent sur l'ennemi, lui causant quelques dégats et les broyant.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Doton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +50 000
    Adversaire paralysé 2 tours
    L'adversaire perd 25 000 PV tant qu'il est paralysé.
    Chakra -250 000


Doton, Chikyuu no Koutetsu
    ~Effets RP
    Kira créer une armure de terre, qui se psoe sur lui. celle-ci le protège extrêmement bien des attaques, mais perd un peu de sa solidité el reste du temps.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Doton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Protège de toutes les attaques, sauf le Genjutsu, pendant 2 tours.
    Une fois les deux tours passés, l'armure augmente la défense de 500 000, jusqu'à la fin du combat.
    Chakra -1 500 000


Doton, Chikyuu no Hasaki
    ~Effets RP
    Grâce à cette technique, Kira fait sortir de longs pics de terre extrêmements pointus, capable de transpercer un homme.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Doton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +100 000/pic (max 5)
    Chakra -150 000/pic (max 5)


Dernière édition par Uchiwa Kira le Dim 1 Juin 2008 - 19:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 18:05

NINJUTSU ~ FÛTON


Fûton, Surudoi Yaiba
    ~Effets RP
    Technique excessivement simple. Elle s'utilise en coordination d'une arme blanche, et consiste à acérer la lame, afin de la rendre encore plus tranchante.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Fûton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +150 000
    Chakra -200 000


Fûton, Waamuhoru
    ~Effets RP
    Afin d'effectuer cette technique, il faut se concentrer sur un point précis, se situant n'importe où. Un vortex apparaît alors à cet endroit, broyant tout ce qui se trouve prit par sa surface.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Fûton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +200 000
    Chakra -250 000


Fûton, Kaze no Kizu
    ~Effets RP
    Cette technique s'effectue généralement avec un sabre, même si la tranche de la main peut donner à peu près les mêmes effets. Elle consiste à donner un coup, créant une entaille de vent, partant en arc de cercle et se dirigeant en ligne droite. Extrêment tranchante et rapide, son potentiel offensif est important.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Fûton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +250 000
    Chakra -300 000


Fûton, Tenkaze
    ~Effets RP
    L'une des techniques de Fûton préférée de Kira. Dans le principe, elle est assez simple. Elle crée tout simplement une grande tempête, composée de vents semblables au Kaze no Kizu. Ainsi, le simple fait de se trouver sous cette tempête est dangereux, surtout où moment où elle est crée, étant donné la violence du vent. Heureusement, peu à peu, le vent se calme, rendant annulant ainsi la technique.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Fûton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +500 000
    Puis, attaque +250 000 pendant trois tours.
    Chakra -1 500 000


Dernière édition par Uchiwa Kira le Lun 2 Juin 2008 - 1:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 18:13

NINJUTSU ~ YAMI


Yami, Kurokangoku
    ~Effets RP
    Kira effectue quelques signes et une boule faite de ténèbres apparait tout autour de son adversaire. Celle-ci, en plus de le paralyser temporairement, a pour effet de le blesser de l'intérieur, avec l'énergie des ténèbres.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Adversaire paralysé pendant un tour.
    Pendant 2 tours, l'adversaire perd 50 000 PV.
    Chakra -320 000


Yami, Kurotsubasa
    ~Effets RP
    Cette technique combine du Taijutsu et du Ninjutsu. Elle consiste à concentrer son chakra dans son sabre et de lui donner les propriété du Yami, puis à foncer sur son adversaire, qui a l'impression que des ailes noires foncent sur lui et le traverse de part en part.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +500 000
    Chakra -600 000


Yami, Kuroken
    ~Effets RP
    Cette technique fait apparaitre jusqu'à 4 épées noires, reliées à l'avant bras de Kira. Il est capable de les controler comme il le souhaite par la pensée, mais les maintenir trop longtemps épuise son énergie.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +100 000/épée (max 4)
    Chakra -120 000/épée (max 4)
    Kira peut maintenir les épées un deuxième tour, mais devras payer 200 000 de chakra par épée.


Yami, Yoru no Ho
    ~Effets RP
    Avec cette technique de Yami, Kira fait apparaitre un immense voile de Ténèbres sur le terrain, ayantt deux effets notables. Le premier est de le plonger dans une obscurité et dans un silence profond. Quelle que soit la manière, il est impossible de percevoir quelque chose à l'intérieur. De plus, l'intéireur du voile est totalement coupé de l'extérieur. Le deuxième effet est d'affaiblir la constitution de l'adversaire, de façon à le rendre moins résistant. Bien sûr, ceci ont les effets au niveau maximum de cette technique, mais Kira peut faire varier leurs puissance à volonté.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Yami
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Pendant un tour, toutes les techniques de l'adversaire louperont automatiquement leur cible, sauf si c'est l'adversaire lui-même (genre une technique de soin.)
    Pendant deux tours, la défense de l'adversaire est divisée par 2.
    Chakra -2 500 000


Dernière édition par Uchiwa Kira le Dim 1 Juin 2008 - 18:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 18:21

NINJUTSU ~ KINTON


Kinton, Go Yaiba
    ~Effets RP
    Kira fait apparaitre 5 lames qui volent autoru de lui et qui peuvent soit le défendre, soit attaquer avec lui. Les lames disparaissent après utilisation.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Kinton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Chaque lame peut être utiliser une fois, et quand le souhaite Kira (donc en même temps qu'une autre attaque, ou un tour suivant. Elles peuvent avoir deux effets.
    Attaque +100 000, pendant une attaque.
    Défense +100 000, protège d'une attaque.
    Il y a 5 lames.
    Chakra -700 000


Kinton, Kinzoku no Hasaki
    ~Effets RP
    Grâce à cette technique, Kira fait sortir de longs pics de métal extrêmements pointus, capable de transpercer un homme.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Kinton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +50 000/pics (max 10)
    Chakra -60 000/pics (max 10)


Kinton, Kinzoku no Kakomu
    ~Effets RP
    Kira fait sortir plusieurs plaques de métal de ses parchemins, relativement souples, et les assemble afin de créer un dôme de métal. Le cohésion et la solidité de ce dôme est dûe à un apport permanent de chakra, ce qui fait que cette technique peut rapidement épuiser Kira.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Kinton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Uniquement RP


Dernière édition par Uchiwa Kira le Mar 5 Aoû 2008 - 15:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 18:23

NINJUTSU ~ KEMURI


[A venir...]
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 18:45

NINPO


Chakra no Funshitsu
    ~Effets RP
    Pour effectuer cette technique, Kira commence par joindre ses mains et concentre son chakra à l'intérieur. Puis, il ouvre les mains, laissant apparaitre une petite boule de chakra. Il la fait ensuite grandir, jusqu'à ce qu'elel forme un dome tout autour des combattants. Ce dome a pour effet de perturber la maîtrise du chakra de toute personen se trouvant à l'intérieur. Ainsi, le chakra se dépense plus rapidement.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Tout le chakra consommé par un combattant, ou une invocation ou quoi que ce soit (moi y comprit), est doublé (quelle que soit la raison de la dépense de chakra).
    Chakra -500 000


Getsuga Tenshou
    ~Effets RP
    Kira concentre son chakra autour de son sabre, faisant ainsi apparaitre une aura noire (blanche pour Shiroshi) autour. Il libère ensuite ce chakra, sous la forme de puissants "crocs", se dirigeants sur l'adversaire.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Attaque +500 000
    Chakra -550 000


Bara
    ~Effets RP
    Technique liée aux Vizards, elle consiste à concentrer son chakra dans ses poings et à le relacher, créant ainsi uen impact qui, bien que pas excessivement puissante, possède une grande puissance.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Attaque +80 000
    Vitesse +180 000
    Chakra -280 000
    Utilisable uniquement avec le Masque de Hollow


Cero
    ~Effets RP
    Technique liée au Vizard, elle consiste à concenter une grande quantité de chakra en un endroit et à le libérer sous la forme d'un puissant rayon. Kira concentre son chakra sur la pointe de son sabre et libère un rayon de couleur noire. Shiroshi, lui, libère un rayon blanc.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Attaque +240 000
    Chakra -280 000
    Utilisable uniquement avec le Masque de Hollow


Gran Rey Cero
    ~Effets RP
    Technique liée au Vizard, seuls les plus puissants peuvent la maîtriser. Il s'agit de la forme ultime du Cero, dont la puissance n'est en aucun cas comparable avec celle du Cero classique.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Attaque +480 000
    Chakra -560 000
    Utilisable uniquement avec le Masque de Hollow


Karaka no Hakkyou
    ~Effets RP
    Technique liée au Vizard, il s'agit tout simplement de laisser temporairement la contrôle au Hollow, permettant ainsi d'attaquer malgré toute chose pouvant nous en empêcher, en échange d'une grande quantité d'énergie.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Permet de faire une autre technique même si on est paralysé
    Utilisable uniquement avec le Masque de Hollow
    Chakra - 3* le cout de la technique qui a paralysé (-150 000 si c'est un PH)
    Il faut ensuite bien évidemment payer le coût de l'autre technique.
    Cela n'enlève pas la paralysie.


Kamen no Metsubou
    ~Effets RP
    Cette technique permet à Kira de détruire le masque d'un Vizard, en suprimant ainsi tout les effets. Cette technique est assez difficile à réaliser, car il faut bien se concentrer de façon à détruire le masque sans détruire l'âme de son propriétaire. Il est donc préférable que la cible soit paralysée. La destruction du masque est bien évidemment temporaire et la personne peut le remettre peu de temps après.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Technique uniquement RP.


Kokoro no Sekai
    ~Effets RP
    Cette technique extrêmement spéciale consiste à faire plonger un Vizard dans un monde parallèle, situé à l'intérieur de son âme. L'aspect de ce monde est différent pour chaque personne, mais tous ont un point comun. Dans ce monde se trouve le Hollow habitant l'âme du Vizard et lui permettant d'utiliser son masque. Le vaincre peut permettre au Vizard de mieux contrôler son masque. Pendant ce temps, le corps du Vizard est sous le contrôle du Hollow, se transformant peu à peu en un véritable monstre. Si le Hollow gagne le combat à l'intérieur de l'âme, le Vizarddevient lui-même un Hollow, en général un de base, c'et à dire un monstre ne pensant qu'à manger. Selon la personne, il se peut que le Hollow soit plus puissant, devenant un véritable danger pour ce qui l'entoure.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Technique uniquement RP.


Takakaimetsu
    ~Effets RP
    Kira commence par concentrer une immense quantité de Chakra dans sa main droite. Puis, ce Chakra prend l'apparence d'un faucon noir. Il fonce alors sur son adversaire et, avec cette technique, peut faire des dommages très dégats très importants. Il s'agit d'ailleurs de cette technique qui a tué le Bijuu à deux queues, Nibi.
    Initalement nommée Takakishi, cette technique lui a été apprise par son ancien Sensei, Seiji Kaldeara. Avec le temps, Kira a finit par la personnaliser, lui donnant sa forme actuelle. Il s'agit donc enfin de sa version terminée. Il a gardé l'apparence de faucon et le nom en l'honneur de sa première version. A noter que, lorsque Jûnibi contrôle Kira, la technique prend l'apparence d'un dragon et peut être lancée.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Aucune
    o Type de la technique
    Ninpo

    ~Effets CO
    Attaque +4 000 000
    Chakra -4 500 000
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MessageSujet: Re: Laboratoire de Kira   Laboratoire de Kira Icon_minitimeDim 1 Juin 2008 - 19:24

KINJUTSU


Doton, Dojin no Zouo
    ~Effets RP
    Cette technique de haut niveau crée un puissant tremblement de terre, provoqué par la haine que le Dieu de la Terre, Dojin, éprouve envers les hommes qui se croient maîtres de son éléments. Les conséquences de ce séisme sont, qu'en plus d'être dangereux, il transforme totalement le terrain environnent, lui donnant un aspect accidenté, favorisant les attaques de Doton.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Doton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +1 500 000
    Puissance des techniques Doton de tous les combattants doublée.
    Puissance des techniques Suiton divisée par 2.
    Chakra -3 000 000


Raiton, Raijin no Shitto
    ~Effets RP
    Cette technique de haut niveau consiste à créer un violent orage, créer par la jalousie qu'éprouve le Dieu du la Foudre, Raijin, envers son ennemi, Fûjin. Ce puissant orage, en plus de blesser les adversaires de Kira, renforce toute attaque de Raiton.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Raiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +1 500 000
    Puissance des techniques Raiton de tous les combattants doublée.
    Puissance des techniques Doton divisée par 2.
    Chakra -3 000 000


Suiton, Suijin no Hiai
    ~Effets RP
    Cette technique de haut niveau à faire apparaître une immense vague, provoquée par une larme versée par le Dieu de l'Eau, Suijin. Cette larme, consitutée de tristesse, en plus d'affaiblir l'adversaire, recouvre le terrain d'eau, renforçant les techniques Suiton.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Suiton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +1 500 000
    Puissance des techniques Suiton de tous les combattants doublée.
    Puissance des techniques Katon divisée par 2.
    Chakra -3 000 000


Katon, Kajin no Gekido
    ~Effets RP
    Cette technique de haut niveau consiste à faire apparaître une immense vague de feu, provoquée par la colère du Dieu du Feu, Kajin. Ceci, en plus de sérieusement blesser l'adversaire de Kira, embrase la zone,

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Katon
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +1 500 000
    Puissance des techniques Katon de tous les combattants doublée.
    Puissance des techniques Fûton divisée par 2.
    Chakra -3 000 000


Fûton, Fûjin no Kyôfu
    ~Effets RP
    Cette technique de haut niveau consiste à créer une violente tempête, que le Dieu du Vent, Fûjin, crée pour se défendre, par peur de son ennemi juré. La puissance du vent est telle que quiconque se trouve sur son chemin subit de violentes attaques, mais en plus la puissance des techniques Fûton augmente.

    ~Informations
    o Affinité de la technique
    Fûton
    o Type de la technique
    Ninjutsu

    ~Effets CO
    Attaque +1 500 000
    Puissance des techniques Fûton de tous les combattants doublée.
    Puissance des techniques Raiton divisée par 2.
    Chakra -3 000 000


[Ces cinq techniques ne sont connues que de Kira et sont classées dans les techniques interdites. De part ce fait, il est impossible de les copier. Mais une seule d'entre elles peut être fait par combat, car il ne peut faire appel qu'à un Dieu à la fois.]
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