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 Salle des techniques de Yukimura Sanada

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Yukimura Kaguya
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MessageSujet: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeJeu 27 Sep 2007 - 16:05

Une petite porte en bois cachée se trouve derrière les feuillages à proximité de la demeure du seigneur Yukimura, une petite porte conduisant à une salle caché en sous sol...cette salle particulière est la salle où sont entreposés les armes et les parchemins de techniques de Yukimura, salle qui lui permettront également la conception de ces techniques :

AFFINITES :

Aucune affinité du fait de mon appartenance au clan Kaguya, en tant que Primogène. Seul le taijutsu m'est accordé !!


Dernière édition par le Dim 17 Fév 2008 - 2:30, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeSam 29 Sep 2007 - 14:16

PH : Les braves de Sanada --> Accepté par Kyûbi (que je remercie)

PH propre à Yukimura, il lui permet une fois activer de faire venir deux de ses dix guerriers, Shindara (je change le nom pour ne pas faire doublon avec Sasuke) et Kosuke, afin de lui venir en aide durant le combat. Il ne s’agit en soit pas d’une invocation car ils sont constamment auprès de Yukimura, l’aidant dans ses combats, ils ont donc deux taches différentes : Kosuke prend tout les coups à la place de Yukimura mais ne peut pas attaquer, alors que Shindara ne défend pas Yukimura mais peut porter une attaque en même temps que lui…mais limité à une seule par tour pour Sasuke évidemment.
Le seul moyen d’atteindre Yukimura est de vaincre d’abord Kosuke…on peut évidemment attaquer Yukimura même si Sasuke est encore en jeu !!


Contrepartie :

Chakra : moitié de mon chakra
Stats de :

- Kosuke : même stats que Yukimura avant augmentation x3 sauf pour sa défense qui est x4, son chakra x4 et son attaque qui est ramené à O
De plus, elle ne peut donc utiliser que des techniques défensives qui lui seront propres

- Shindara : même stats que Yukimura avant augmentation x3 sauf pour son chakra x4 et son attaque qui est ramené x4 aussi, de plus il ne peut utiliser qu'une seule attaque par tour mais possédera des techniques qui lui seront propre.


CE N'EST PAS UNE INVOCATION

Techniques de Kosuke :

- Le bouclier Humain : technique principale de Kosuke, lui permet de proteger Yukimura en s'interposant avec une partie de son propre corps --> chakra : - 50 000 // réduit toutes les prochaines attaques de l'adversaire de moitié durant un tour complet accepté par Vegeta


Techniques de Shindara :

- Katon, Les flammes infernales : technique offensive katon très puissante, shindara met ses deux mains devant lui et lance une attaque katon dévastatrice --> chakra : - 22 000// Atk : + 20 000

- Katon, Emprise des chaines emflammées : technique qui permet à Shindara de faire sortir des chaines de feu qui s'enroulent autour de l'adversaires, ce dernier se retrouve emprisonné de cette manière ce qui permet à Shindara de lui porter un deuxieme coup sans que l'adversaire ne puisse le contrer. --> Chakra : -1/3 // Permet une deuxieme attaque ce tour ci à Shindara, la défense de son ennemi étant divisé par deux seulement lors de cette attaque


Dernière édition par le Dim 30 Sep 2007 - 18:31, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeDim 30 Sep 2007 - 14:59

Sekijuuji : technique de la croix rouge

Technique réalisé par Yukimura grace à son katana, il passe sa main sur la lame qui prend alors une couleur rougeatre...il utilise alors sa grande vitesse pour porter un coup en croix sur son adversaire grace au sabre, la rapidité d'exécution de se mouvement est enorme et surtout cette technique est excessivement dangereuse.

Chakra : - 25 000
Attaque : + 23 000


Cette technique sera réevalué au fur et a mesure de ma progression en stats !!


L'envolée Funeste

RP :

technique à l'épée...Yukimura décuple sa vitesse pendant un laps de temps très court, donnant l'impression à son adversaire qu'il "s'envole" vers lui, sa lame frappe alors avec agilité les parties du corps les plus sensible de son adversaire, sans forcément le tuer mais pouvant tout de même sectionner bon nombre de cavité dans le corps ennemi.


Officiel :

Chakra : - 30 000
Atk : + 10 000
Si l'adversaire tente une attaque à la suite de ce coup, il perdra 5 000 PV directement après.
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeJeu 4 Oct 2007 - 23:54

Les yeux du Hochequeue

Rp :

Technique spéciale de Yukimura, peut-être l'une de ses plus élaborée, elle lui permet en faisant apparaitre une sorte de signe dans ses yeux, de donner l'impression à son adversaire de disparaitre, il est impossible de savoir où va frapper alors Yukimura qui apparait sur le côté le plus faible de son adversaire pour frapper vite et fort. Cette technique est aussi efficace car elle permet une sorte d'arêt du temps de quelques secondes, ce qui explique sa rapidité d'exécution. Cependant elle est également dangereuse pour lui-même, ne pouvant pas utiliser cette technique plus de 5 fois par jour, pouvant en mourir.

Officiel :

- Pas plus de deux fois par combat
- Confère une attaque en plus lors de l'utilisation, pendant ce tour
- Lui permet d'éviter grace à sa rapidité toutes les attaques pendant un tour
- La défense de l'adversaire est divisé par 2 lors de la seconde attaque
- Contre partie : - 1/10 de chakra et - 1/10 de PV
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeDim 17 Fév 2008 - 2:29

Primogène du Clan Kaguya



Les primogènes sont les descendants direct de la princesse de la légende, à l'heure actuelle seul Kimimaro et Yukimura portent cette appelation. A ce titre le jeune homme possède l'intégralité des pouvoirs du clan et peut utiliser ses os comme bon lui semble ce qui nécessite moins de Chakra chez lui. En contrepartie il ne peut maîtriser d'autre forme de combat que le Taijutsu du clan Kaguya.

Effets Officiel:
¤ Maîtrise toutes les danses du clan Kaguya
¤ Stats multipliés par 4
¤ Possède le contrôle des os
¤ Diminue le coût en Chakra des danses du clan de 1/4
¤ Peut attaquer trois fois par tour si cela ne concerne que des attaques de Taijutsu
¤ Ses styles de combat sont incopiables
¤ Empêche ceux qui l'affrontent de deviner ses attaques
¤ Son sang corrompue le protège des Dojutsu sauf du Mangekyû Sharingan, du Mangekyû Kyûringan, du Saiko Okaigan et du Hattastu-Byakugan.
¤ Tout Genjutsu contre le primogène vois son coût en chakra augmenté par 2.
¤ Le primogène possède les "os de diamants" ceux ci sont indestructibles et en cas d'affrontement contre un autre Kaguya les Os de l'adversaire seront brisés.

¤ Ne possède aucune autre affinitée, ne peut utiliser ni Dojutsu, Genjutsu, Ninjutsu ou Kuchyose.
¤ Son sang porte la malédiction il perd 10 000 points de vie par tour ainsi que 10 000 de Chakra en combat
¤ Porte obligatoirement le nom de Kaguya


Rebellion (un rp sera mit en place pour acquérir cette lame spécifique au Kaguya, suite à la disparition de Kimimaro.)

Histoire:

Tout comme Yamato, Rebellion est un Sabre Infernal. Les démons ont en effet tenté de copier les Sabres célèstes sans grand succès. Cependant certaines de ses armes étaient dotés d'atout intéressants mais la plupart fûrent scellé jusqu'a ce qu'elles soient retrouvés.
Rebellion est cependant différent de Yamato car son porteur n'est pas désigné par le fruit du hasard. En effet l'arme à besoin de sang pour s'activer et pas n'importe lequel... Ce sang doit être porteur d'un certain phénotype lui permettant d'activer les pouvoirs réels de l'arme et de ne pas en faire juste un sabre ordinaire... De plus cela permet au chef du clan Kaguya de se libèrer d'une partie de la malédiction qui est alors transmise à l'épée. Sa durée de vie lorsqu'il utilise cet épée se trouve alors allongé et la maladie se fait moins virulente.


Effets RP:

Kimimaro Kaguya est le seul à pouvoir utiliser Rebellion. En plus d'être primogène il est aussi le seul chez qui la malédiction est suffisamment avancée pour pouvoir activer l'arme.
Lorsque Rebellion c'est nourris du sang de son porteur elle émet une aura dont on ne peut déterminer véritablement l'origine. En fait cela agis comme un neurotope qui viens se fixer sur le cerveau des adversaires de l'arme. La réaction est alors pûrement physiologique, si certaines zones du cortex sont sollicités les anticorps de l'individu vont attaquer le cerveau provoquant ainsi une dégènerescence.
Rebellion est donc une arme prenant pour cible directement les utilisateurs de Dojutsu quelqu'il soit. A chaque fois qu'un utilisateur tentera de faire appel à son pouvoir ses anticorps attaqueront son cerveau et provoqueront comme une violente décharge dans le crâne de l'individu qui ne pourra alors compter que sur ses autres techniques pour éliminer son adversaire...

Cependant il y a un problème auquel même les créateurs de l'arme n'avaient pas pensé... Le Mangekyou Sharingan Eternel, en effet en prenant l'oeil d'un autre utilisateur de Sharingan ces derniers ont trouvés une façon absolument de détourné les pouvoirs de l'arme. Car bien que les anticorps agissent comme d'ordinaire ces derniers se voient devenir inefficace après un petit temps d'adaptation tout simplement car les signaux envoyés au cortex diffèrent de ceux de leur oeil véritable...


Effet Officiel:

Kimimaro perd la moitiée de ses points de vie à l'activation de l'épée.
Toute technique nécessitant alors l'utilisation d'un Dojutsu (ceci inclus l'activation) infligera une décharge dans le cortex de adversaire. Les dojutsus deviennent alors totalement inefficace et les dégats reçus dépendent directement du type d'attaque de l'adversaire.
Si il s'agit d'une attaque il sera considèré qu'il s'inflige les dégats à lui même.
Si il s'agit d'autre chose il sera considèré qu'il s'inflige une attaque basique (sa valeur d'attaque en fait).

Personne n'est immunisé aux effets de Rebellion à l'exception des utilisateurs du MSE qui voient leurs dojutsus bloqués pendant 6 tours, ne le rendant ainsi utilisable qu'a partir du 7ème tour après l'activation de l'arme.
De plus les porteurs de MSE ne recoivent pas de dégats lorsqu'ils sollicitent leurs techniques même si elles restent totalement inefficaces. En effet les anticorps vont annihiler la puissance de l'attaque mais ne seront pas assez virulents pour infliger des dégats à l'utilisateur.


Dernière édition par Yukimura Kaguya le Sam 14 Juin 2008 - 14:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeDim 17 Fév 2008 - 2:34

On appel les techniques du clan Kaguya danse car la beauté des attaques démontrent à leurs adversaires qu'ils sont nés pour le combat. Il ne faut pas confondre les danses et les techniques des membres qui elles sont développées de façon individuelle.


Danses autorisés pour tout les membres du Clan


Yanagi no Maï, la Danse du Saule
Le Kaguya déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits il peut combiner les techniques de combat au corps à corps et une défense correcte.
Effets: Augmente la défense de 100 000
Coût: 120 000 de Chakra

Tsubaki no Maï, la Danse du Camélia
Le Kaguya sort un Katana de son avant bras, dans un ballet mortel il se lance dans une série d'attaque déchirante.
Effets: Permet d'attaquer 5 fois au prochain tour.
Coût: 1 tour d'immobilisation et 150 000 de Chakra

Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze
Si l'opposant attaque le Kaguya au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.
Effets: Permet au Kaguya d'agir avant son adversaire.
Coût: 150 000 de Chakra


Danses réservés aux Primogènes, Enfants perdus et Sanguinaires du Clan


Tessenka no Maï, la Danse de la Clématite à Grandes Fleurs
Le Kaguya utilise sa colonne vertébrale comme une lance.
Effets: Réduit la vitesse à 0 mais transfert les points en attaque.
Coût: 20 000 de Chakra

Tsuta no Maï, la Danse du Lierre
Les tibias du Kaguya vont se prolonger discrètement dans le sol et vont se diriger vers l'adversaire. Une fois arrivé à son niveau les os vont attraper l'adversaire et lui paralyser les bras en priorité afin de l'empêcher d'utiliser des techniques.
Effets: Paralyse l'adversaire lui empêchant d'utiliser Ninjutsu et Taijutsu.
Coût:150 000 de Chakra



Danses réservés aux Primogènes et Sanguinaires du Clan


Yuri no Maï, la Danse du Lys
Le Kaguya sait se battre, son corps entier est une arme utilisé pour tuer. La Danse du Lys lui permet de sentir les liens unissant les hommes et le Kuchyose...
Effets: Lorsque le Kaguya affronte un Kuchyose, les dégats qu'il inflige à l'invocation sont répercutés sur l'invocateur.
Coût: Le Kaguya perd la moitiée de sa défense en agissant ainsi.

Bara no Maï, la Danse de la Rose
Des griffes poussent sur les mains du Kaguya qui tentera de frapper son adversaire. Cependant peu importe que cela fonctionne ou pas, les os de ces griffes sont excessivement friables et vont se fixer petit à petit sur l'adversaire.
Effets: Une fois l'attaque effectué la vitesse de l'adversaire va diminuer de 100 000 par tour pendant 3 tour.
Coût: 350 000 de Chakra

Kuremachisu no Maï, la Danse de la Clématite
La colonne vertébrale servira de bouclier au Kaguya.
Effets: Le bouclier permet d'annuler toute attaque de ninjutsu.
Coût: 150 000 de Chakra

Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes
Le Kaguya plante ses mains dans le sol et fait sortir une centaine de lance afin d'empaller son adversaire.
Effets: Oblige l'adversaire à utiliser du Taijutsu afin d'éviter les pics. Tout autre Jutsu est automatiquement annulé car non complèté par les signes sauf les Dojutsu. Réduit la défense du Kaguya à 0 et passe ce qu'il a perdu en attaque. Dure 3 tours max.
Coût: 100 000 de Chakra




Danse réservé aux Primogènes du Clan


Kiku no Maï, la Danse du Chrysanthème
Lorsque le primogène subit une attaque qui devrait le tuer ses os deviennent de plus en plus épai. En quelques seconde l'adversaire fait face à une créature constitué uniquement d'os. Le sang et la chair ont été absorbés dans la transformation et ce n'est pas réversible...
Effets: Si il devait mourir le primogène survit avec 1 point de vie pendant un tour entier, les autres attaque de ce tour sont inutiles contre lui et il agira obligatoirement le premier au prochain tour quoiqu'il arrive et ce malgré n'importe quel PH ou technique.
Coût: Une fois ses dernières actions effectué le Kaguya meurs du choc de l'attaque précèdente.
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeMar 25 Mar 2008 - 0:44

Technique des Six Roseaux

Grâce à une astucieuse technique Kaguya, Yukimura crée deux clônes et sortent de leurs avant-bras deux long et résistants os. Par la suite les trois guerriers se servent de ses armes tels des bâtons redoutables et effectuent en commun une série de mouvements apparentés à une danse mortuaire...l'agilité et la précision de leurs mouvements n'ont d'égale que la beauté de la technique et rare sont ceux à avoir subit cette technique sans en avoir de graves séquelles.

Technique purement rp


La barrière de Bambou

Se servant de sa parfaite maîtrise des Os, Yukimura plaque ses mains au sol et sort de ses paumes de long et résistants os dont il se sert pour deux choses : la première, il s'en sert afin d'emprisonner son adversaire dans une prison mortelle. La seconde, il peut se servir de ses os profondément enfouie pour contrer une technique de ninjutsu lui arrivant dessus à grande vitesse. Tel le roseau, ils plieront mais ne casseront pas !!

Technique purement rp
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 14:16

Honejutsu: Maîtrise des Os

Techniques spécifiques à Kimimaro et Yukimura, complètant la plupart du temps les danses elles ont été inventés par Kimimaro lui même pour complèter son panel de combat. Il les a enseigné à son seul élève : Yukimura.

¤ Hessendan:

Yukimura expulse ses phalanges sous forme de griffe afin d'attaquer son ennemi.
Effet: Attaque + 100 000
Coût: Chakra - 130 000

¤ Teshi Sendan:

Yukimura fait sortir du bout des doigts ses phalanges en forme de balles (d'arme blanche) et les envoie à grande vitesse sur l'ennemi.
Effet: Attaque + 200 000
Coût: Chakra - 260 000

¤ Déboitage:

Permet à Yukimura de se libèrer de la paralysie en déboitant certains os de son squelette.
Effet: Libère de la paralysie.
Coût: Sa prochaine technique coûtera 3* le cout de la technique qui l'a paralysé, 150 000 si il s'agissait d'un PH.

¤ Technique générique:

N'importe quel os de son corps peut servir d'arme à Kimimaro. Ces avant bras peuvent servir de wakizashi, sa colonne vertebrale d'arme à deux mains ou d'armes d'hast, son radius peut servir de Katana, etc... Toutes les armes blanches existantes peuvent être créer par son corps. Je fais ça afin de ne pas créer une technique par Os
Effet: Attaque + 150 000
Coût: Chakra - 180 000
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MessageSujet: Re: Salle des techniques de Yukimura Sanada   Salle des techniques de Yukimura Sanada Icon_minitimeSam 14 Juin 2008 - 14:23

Styles de Rebellion

Ces techniques sont cipiées sur celles que Kimimaro a copié, sous son accord puisque j'acquière la lame maudite des Kaguya, par conséquent j'attrape avec les techniques liées à cette même arme.

Round Trip:

Kimimaro projette son épée vers son ennemi avec une puissance impressionnante.
Attaque +200 000
Chakra -250 000

Stinger:

Le Kaguya fonce sur son adversaire afin de l'empaler sur son arme qui est alors pointée en avant.
Attaque +100 000
Chakra -125 000

Million Stab:

Plusieurs coups sont donnés avec Rebellion afin de lacèrer le corps de l'adversaire.
Attaque +100 000
Chakra -125 000

High Time:

Un coup vertical arrivant par le bas qui projette l'ennemi en l'air permettant à Kimimaro d'enchainer les techniques sur lui.
Attaque +50 000
Chakra -62 500

Drive:

Kimimaro concentre l'énergie démoniaque contenu dans l'arme et projette une vague d'énergie pure sur son adversaire. Cette dernière ressemble à un aileron de requin naviguant au sol.
Attaque +100 000
Chakra -125 000

Prop Shredder:

Au corps à corps Kimimaro fait tourner l'épée dans sa main en l'avançant. Visuellement on dirait qu'il tient une gigantesque scie.
Attaque +200 000
Chakra -250 000
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