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 Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]

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Genma Shiranui
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MessageSujet: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:36

Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] 3968-96

NOM: SHIRANUI
Prénom: Genma
Age: Environ 22 ans

Parcours de Carrière:

-Genin --> Depuis son entrée a Konoha
-Arbitre --> As arbitré les examens chuunins de Konoha
-ANBU --> Quelques semaines après être entré a Konoha
-Jinchuriki --> As été Jinchuriki durant deux semaines au maximum
-12e Hokage --> As pris ce poste juste après le départ du 11e Hokage a l'Akatsuki
-Non Jinchuriki --> Bijuu capturé par l'Akatsuki
-Jounin de Konoha --> As été rétrogradé depuis la capture de son bijuu par l'Akatsuki
-Déserteur de Konoha --> Quelques minutes après sa rétrogration au grade de jounin pour certaines raisons encore inconnues dont sa quête de puissance...
-Mort au combat: Possédé par le manque du pouvoir de Gobi, il tente de s'attaquer à Hiei, mais perds le combat.
-Réveillé parmi les morts: Par des raisons inconnues, Genma a revenir à la vie... Il ne possède plus le Sceau de Gobi, mais son influence est toujours présente.


_____________________________________________________________
_____________________________________________________________

--> Affinités:


-Kâton
-Senbans
-Suiton [Donné par Kenda si je me souviens bien]
-Fuuton [Donné par Cyril]
-Serpents [Donné par Orochimaru]


_____________________________________________________________
_____________________________________________________________

--> Pouvoirs Héréditaires:


-Sceau Shiranui (Chakra -800 000 ;PV /2 ;Vitesse /2 ;Ne peut pas attaquer au troisième tour et au cinquième tour; Permet d'utiliser une autre technique ce tour ci; Puissance des techniques senban x2; Empêche activation du Byakugan sauf Hattatsu Byakugan; Empêche activation des Bijuus adverses durant le premier tour; Innimobilisable pendant tout le combat )
-Triple attaque: (Permet d'attaquer 3 fois par tour)
-Kugutsu: (L'utilisateur utilise son chakra pour controler sa marionette. [Jusqu'a dix au maximum. L'utilisateur peut sortir plusieurs marionettes par tour, mais pour sortir des marionettes, celà prends un tour.)
-Poison de Sasori: (Tue en 10 tours // 3 jours en RP)
-Les 1 000 contrôles (Permet de contrôler un autre homme durant quelques instants)
-Sceau de Médecin en chef de l'école médicale de Konoha (Permet en RP et officiel d'utiliser autant les techniques de soin herboristes que de médecine)
---> ¤Kutsuu Chaogan¤ (Quand il est activé, le possesseur voie ces stats multiplié par 4; Le possesseur peut attaqué 2 fois par tour; Le possesseur ne peut pas être paralysé; Et le possesseur a les même pouvoirs que les niveaux précéde)


Dernière édition par Genma le Sam 22 Mar 2008 - 21:57, édité 13 fois
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:38

--> Techniques de Taïjutsu:


Kâton:


-Kâton: Le poing du dragon (Chakra: -315 000; Attaque de Genma: +300 000)
-Kâton: Fusion ardente (Chakra: -80 000; Attaque: Aucun tenketsu ne peut être bouché par un Hyuga pendant 2 tours)
-Kâton: La tempête de Konoha: (Chakra: -110 000; Attaque: +100 000)
-Kâton: Disparition ardente: (Chakra: -110 000; Défense: +100 000)
-Kâton: Le feu protecteur: (Chakra: -110 000; Défense adversaire: -100 000)
-Kâton: La furie de Konoha: (Chakra: -110 000; Attaque adversaire: -100 000 )
-Kâton: Le turbo propulseur: (Chakra: -30 000; Genma attaque en premier le prochain tour quoi qu'ait l'adversaire comme stats sauf si il possède un PH lui procurant l'avantage d'attaquer en premier.)


Techniques a Base de Senbans:


-Hokosaki no Hisoka (Chakra: -100 000; Attaque: Les attaques de Genma infligent deux fois plus de dégats aux Pvs de l'adversaire ce tour ci et le prochain tour)
-Hokosaki no Hachi: (Chakra: -100 000; L'adversaire s'inflige 1/4 de sa force directement a ses points de vie après avoir lancé son attaque ce tour ci.)


Dernière édition par le Mar 25 Sep 2007 - 18:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:38

--> Techniques de Ninjutsu:


Kâton:


-Kâton: Disparition Soudaine ! (Chakra: -300 000; L'adversaire loupe ses attaques ce tour ci... Il fait donc ses attaques, mais aucun effet de ses attaques ni dégat est infligé a Genma. Genma gagne 1/4 du chakra utilisé par l'adversaire ce tour ci.)
-Shoryuken (Chakra: -510 000; Défense Adversaire: -500 000)
-Kâton: Le souffle du Dragon: (Chakra: -35%; Attaque de Genma: +30% pendant tout ce tour ci et la première attaque du prochain tour. L'effet de l'attaque dure pendant toutes les autres attaques que Genma envoie ce tour ci et la première attaque du prochain tour)
-Clonage (technique Genin de Konoha) [Créée jusqu'a 5 clones; Vitesse: -5; Chakra: -5 par clone]
-Kâton ! Housenka no Jutsu ! (Chakra: -1/4; Attaque de Genma: +13/15 du chakra utilisé; Si l'attasue consomme plus de 2 000 000 de chakra, l'adversaire st paralysé pendant un tour.)
-Kâton: Bakyu no Jutsu ! (Chakra: -3000 000; Pv adversaire: -100 000 )
-Kâton: Kokuchi no Jutsu ! (Chakra: -300 000; Défense de l'adversaire: -200 000)
-Kâton ! Zabakamateratsu no jutsu ! (Chakra: -800 000; Défense de l'adversaire: -500 000)
-Kâton ! La déferlante enflammée ! (Chakra: -1/4; Défense de l'adversaire: (-1/2) + (-10 000) du chakra utilisé; Si l'attaque consomme plus de 2 000 000 de chakra, l'adversaire st paralysé pendant un tour.)
-Katon ! Karyuu Endan ! (Chakra: -1 100 000; Attaque de Genma: +500 000; Défense de Genma: +500 000)
-Katon ! Ryuuka no jutsu ! (Chakra: -1 800 000; Attaque de Genma: +500 000; Défense de Genma: +500 000; Défense de l'adversaire: -500 000)
-Katon : Hozenka Senban No Jutsu! (Chakra: -9 000 / boule de feu avec senbans; PV adversaire: -3 000 PV / boule avec senban)
-Kâton: Le brasier hurlant (Chakra: -600 000; Attaque: +500 000)
-Kâton ! Explusion meurtrière: (Chakra: - 1 500 000; Défense: + 500 000; Attaque de l'adversaire: -500 000 pendant ce tour ci et le prochain tour)
-Kâton ! Température suffocante: (Chakra: - 600 000; Défense de l'adversaire: - 500 000)
-Kâton ! Les cinq loups de feu ! (Chakra: - 1 600 000; Créée cinq loups ayant chacun la moitié des stats du lanceur. Ils attaquent tous durant ce tour, puis disparaissent a la fin de leurs attaques; Attaque de l'utilisateur: + 500 000; Défense de l'adversaire: - 500 000)
-Kâton: Le brasier infernal (L'effet dure deux tours. Chakra: -750 000; Les techniques de l'adversaire sont retournées contre lui, cependant la puissance de ces attaques sont réduite de moitié)
-Kâton: Gukykyu no jutsu ! (Chakra: -300 000; PV de l'adversaire: -100 000)
-Kâton: Gukykyu Shishindan no jutsu ! (Chakra: -600 000; PV de l'adversaire: -200 000)
-Kâton: Raïkiryen no jutsu ! (Chakra: -500 000; PV de l'adversaire: -400 000; L'adversaire perds ce nombre de PV seulement après qu'il ait envoyé cinq attaques)
-Kâton: Kâshin ! (Chakra: -300 000; Défense de l'adversaire: -270 000)
-Kâton: Shinba no jutsu ! (Chakra: -200 000; Si l'adversaire envoie des techniques d'affinité Kâton sur l'utilisateur de ce jutsu, celui-ci gagne les Pvs qu'il devrait perdre. Cet effet dure jusqu'a ce qu'il soit utilisé)
-Kâton: L'armure du feu protecteur ! (Chakra: -400 000; Rends l'utilisateur de ce jutsu insensible aux techniques Suiton, Kâton)


Techniques a base de Senbans:


-L'envol de la guêpe: (Chakra: -520 000; Attaque de Genma: +500 000)
-Toison du Hérisson: (Chakra: -80 000; Puissance des techniques a base des senbans que Genma envoie multipliées par 2 pendant 3 tours. Genma peut effectuer une attaque supplémentaire par tour si il n'effectue que des techniques a base de senbans... )
-Bloquage pointu: (Chakra: -90 000; Attaque de Genma: +40 000; L'adversaire est paralysé pendant deux tours, il ne peut donc pas attaquer ni utiliser de jutsus.)
-Senban substitueur (Chakra: -80 000; L'adversaire loupe son attaque ce tour ci, Genma ne subit aucun dégat ce tour ci et aucun effet. Cette technique ne peut être utilisée que deux fois par combat.)
-Rafale de Senbans: (Chakra: -70 000; L'adversaire ne peut pas utiliser de taïjutsu pendant trois tours.)
-Boule de Pics: (Chakra: -100 000; Les technques de Taïjutsu de l'adversaire n'ont aucun effet sur Genma et celui-ci s'inflige directement 1/5 des dégats qu'il devrait infliger normalement a Genma. Cet effet dure deux tours.)
-La forêt de ronces: (Chakra: -210 000; Défense Adversaire: -200 000)
-Hokosaki no Ryuko: (Chakra: -20 000; Genma attaque en premier le prochain tour peut importe la vitesse de l'adversaire et ses PH sauf si il as la super vitesse)
-La nuée pointue: (Chakra: -40 000; Genma ne peut pas être paralysé ce tour ci. Cet effet marche même si Genma as été paralysé pendant ce tour mais ne lui permet d'utiliser seulement une autre attaque)
-Senban: Récupération douloureuse: (PV: -210 000; Chakra: +200 000)
-La furie argentée: (Chakra: -200 000; Défense adversaire: -180 000)
-L'armure de ronces (Chakra: -400 000; Défense de Genma: +380 000)
-Les 200 Sanbans Acqueux: (Chakra: -900 000; Pv ennemi: -300 000)
-Relaxation (Chakra: +500 000; Défense de Genma: -500 000 durant ce tour; Genma ne peut pas attaquer ce tour ci)
-Nuée Noire: (Chakra: -200 000; Le nombre de PVs que l'adversaire est censé perdre ce tour ci est divisé en deux. L'adversaire perds la premiere partie a ses PVs et l'autre a son chakra.)
-Senban: Nuée Noire: (Chakra: -200 000; Le nombre de PVs que l'adversaire est censé perdre ce tour ci est divisé en deux. L'adversaire perds la premiere partie a ses PVs et l'autre a son chakra.)
-Senban: Kashibishi no jutsu ! (Chakra: -65 000; Quand l'adversaire utilise une technique de Taïjutsu, Genma ne reçoit aucun dégat et l'adversaire perds 3/5 de la puissance de son attaque directement a ses points de vie.; L'effet dure pendant trois tours celui-ci y compris. Cette attaque est lancée en premier quoiqu'ait l'adversaire comme PH ou vitesse.)
-Senban: Backun no jutsu ! (Chakra: -600 000;Défense: +500 000 pendant 2 tours)
-Genma rendan no Jutsu ! (Chakra: -1 900 000; L'adversaire attaque toujours en premier quel que soit ma vitesse pendant trois tours; Défense de Genma: /2 pendant trois tours; PV de Genma: /2 pendant trois tours; Attaque de Genma: +500 000 puis *3 pendant 3 tours; Adversaire paralysé pendant deux tours si il perds plus de 500 000 PV sinon il est paralysé pendant le prochain tour; Genma attaque ce tour ci en premier quelque soit la vitesse ou les Ph de l'adversaire ou effets activés.)
-Senban rendan no Jutsu ! (Chakra: -1 400 000; Attaque de Genma: +500 000 pendant 3 tours; Défense Adversaire: -500 000 pendant 3 tours)
-Senban: Chakra Cyan (Chakra: -X ; PV: +X)
-Senban: Pénétrations médicales (Consomation de chakra :- 510 000 ; Pv: + 500 000)
-Senban: Shakyko Hamate (Consomation de chakra :- 500 000 ; Consommation de chakra des techniques de l'adversaire X2 pendant trois tours)
-Senban: Agression perforatrice (Consomation de chakra :- 390 000 ; Les dégats infligés aux PVs de Genma l'ors des deux prochaines attaques de l'adversaire sont divisés par 3 et arrondis a 1 000 près.)
-Senban: Rafale Ardente (Chakra: -550 000; Attaque: +500 000; Genma attaque ainsi tout les ennemis présents sur le terrain)
-Senban: Economie de Chakra (Chakra: -500 000; Les trois prochaines de type senbans consomment 40% de chakra en moins.)
-Senban: Kyuryu No Jutsu ! (Chakra: -1 400 000; Les attaques de l'adversaire ce tour ci et le prochain tour se retournent contre lui. Cette attaque est obligatoirement envoyée avant n'importe quelle attaque, même si l'adversaire possède la super vitesse.)
-Les cinq senbans élémentaires ! (Chakra: -2 000 000 -Créée 5 senbans (1 doton, 1 suiton, 1 raiton, 1 kâton, 1fuuton) ayant chacun 500 000 de PV et la même vitesse que Genma au moment de l'attaque. Ils n'ont que ces stats là. -Pour détruire l'un des senbans, il faut avoir plus de vitesse que eux. Si vous n'avez pas plus de vitesse, vous ne pouvez pas les toucher.-Les attaques de l'adversaire correspondant a l'affinité des senbans invoqués sont absorbées par les senbans, donc ne font aucun effet tant qu'ils sont en jeu.-Genma peut envoyer une attaque supplémentaire par senban a condition que cette attaque soit de l'affinité du senban en jeu.-Puissance des techniques d'affinité contrôlée par les senbans de Genma x2 tant qu'il est en jeu.-Si l'un des senbans est détruit, Genma perds le contrôle sur cette affinité et l'adversaire peut réutiliser cette affinité.-La vitesse des senbans diminue de 100 000 tout les tours. Si elle atteint 0, les senbans sont détruits.)
-Senban: Le tir Invisible (Chakra: -600 000; Défense adversaire: -500 000)
-Senban: Chakra restaurateur (Chakra: -1 400 000; PV: +1 000 000)


Sceau Shiranui:


-Bakunaï Hitzu ! (Chakra: -1 500; Attaque: +500 000; Vitesse: +500 000 ; Si l'adversaire possède moins de vitesse que Genma au moment où celui-ci envoie son attaque, la puissance des dégats de Genma est doublée.)


--> Techniques apprises:


-Kagashi Nosaka (Chakra: -1 500; Créée un serpent ayant un tiers des stats de Genma au moment de l'attaque arrondis au dessous; Si elle est utilisée avec le Ph du poison donnée par Sasori, l'adversaire reçoit l'effet de ce PH et est paralysé durant un tour; Le serpent protège son utilisateur tant qu'il le peut durant un tour, puis disparait a la fin de celui-ci; Attaque de Genma: + 500 000) [Orochimaru]


Dernière édition par le Lun 8 Oct 2007 - 20:24, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:39

--> Techniques de Genjutsu:


Kâton:


-Nehanshouja no jutsu (technique ANBU de Konoha) [Endort l'adversaire 2 tours; Déf adverse inéfficace; Chakra -5 000; Jutsu inéfficace sur un possèsseur de Dôjutsu,ou sur une personne possèdant plus de 20 Genjutsu]


Technique a base de Senban:


-L'essain... (Chakra: -600 000; L'adversaire perds 100 000 PV a chaque tour pendant trois tours...; L'adversaire est paralysé pendant trois tours)
-Contre poison: (Chakra: -200 000; Cette technique dure jusqu'a ce que l'adversaire possédant le sharingan utilise un genjutsu ou un dojutsu sur Genma.; Une fois activée cette technique renvoie l'effet du dojutsu ou genjutsu envoyé sur Genma a son propriétaire et si l'utilisateur devrait gagner des stats, il les perds a la place, si Genma devrait perdre des stats, il les gagne a la place)


Chaogan:


-L'illusion du lion blanc (Chakra: -300 000; Attaque: +200 000; Vitesse: +80 000)
-Plongeon Dimensionnel (Chakra: -200 000; Adversaire paralysé pendant 3 tours)
-Le 6e sens du Chaogan (Chakra: -200 000; Vous évitez la prochaine attaque de l'adversaire)


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:39

--> Techniques de Dojutsu:


Dernière édition par le Mar 25 Sep 2007 - 18:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:40

--> Techniques de Marionettiste


-Mutsubitsuki no jutsu ! (Chakra: -1 400 000; Permet a chacune de ses marionettes une attaque supplémentaire par tour)
-Hisomu Mutsubi no jutsu ! (Chakra: -300 000; Marionettes de Genma impossible a paralyser durant trois tours.)


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:40

--> Marionette N°1: KAKASHI HATAKE


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Kakashi_by_Hiruka00


Kakashi est le professeur en charge de Sakura, Naruto et Sasuke.

Avec son air ramolli, son habitude d'être toujours en retard et sa manie de lire des livres en permanance, il a plutôt toute l'apparence d'une serpillère! En réalité, sous cette apparence se cache un puissant guerrier, intelligent et talentueux. Considéré depuis toujours comme un génie, il est le disciple du Yondaime Hokage et le fils de l'un des plus puissants ninjas de Konoha. Celui-ci s'est suicidé, ne pouvant plus supporter d'être considéré comme incapable, pour avoir choisi de sacrifier une mission pour sauver ses camarades.

C'est pourquoi Kakashi devint quelqu'un de froid et respectueux des règles, trop peut-être. C'est Obito Uchiwa qui le remettra sur le droit chemin, même si cela lui coûta la vie. Kakashi héritera de Obito son oeil gauche, acquérant ainsi le sharingan. Après cela, il fut célèbre pour son habilité à copier et reproduire les techniques de ses adversaires. Il rejoint un temps les Anbu, puis les quittera pour le groupe des instructeurs de l'Académie de Ninjas.

Kakashi est probablement l'un des meilleurs ninjas de Konoha. On peut imaginer qu'il fut choisi pour gérer Naruto en particulier, car porteur de Kyubi. Mais visiblement, Naruto n'est pas celui qui le préoccupe le plus. Très indépendant, Naruto sait apprendre tout seul.
C'est gérer Sasuke qui posera plus problème. Celui-ci se laissant dominer par sa noirceur et parce que Orochimaru s'y intéresse grandement, il essaiera de le canaliser et de lui enseigner une autre méthode de progression (le Raikiri), mais ce sera finalement un échec.


--> Jutsus de Kakashi:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:41

--> Marionette N°2: Obito Uchiwa


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Obito-black


Obito Uchiha faisait partie, avec Rin, de l'équipe de Kakashi et du futur Yondaime Hokage pendant la grande guerre des ninjas. Bien que faisant partie du clan Uchiha, il n'était pas spécialement doué, notamment car son sharingan ne s'était pas encore révélé. Ses relations dans l'équipe avec Kakashi sont mauvaises car ce dernier, en raison de la mort de son père pour non respect des règles, est très strict sur le code ninja alors qu'Obito est beaucoup moins rigide. Les choses ne s'arrangent pas quand Kakashi, promu jounin, devient le chef d'équipe pour une mission périlleuse au pays de la terre.

Au cours de la mission Rin est énlevée, Rin refuse d'obéir à Kakashi ("les ninjas qui n'obéissent pas aux règles sont des déchets, mais ceux qui abandonnent leurs amis sont pires que des déchets") et part à sa rescousse. Kakashi vient finalement l'aider et perd un oeil dans le combat. Obito est a moitié enseveli sous les rochers, et se sachant condamné offre son sharingan à Kakashi pour compenser la perte de son oeil. Depuis lors, Kakashi a fait sienne la devise d'Obito et comme lui, arrive toujours en retard...


--> Jutsus de Obito:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:41

--> Marionette N°3: Nasuke


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Riyu_takarai_79200690552PM_Sasuke_Uchiha


Nous avons peut d'informations sur Nasuke a part qu'il ait déserté Kiri. Il était l'un des Kamizu et ressemble assez a Sasuke.


--> Jutsus de Nasuke:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:41

--> Marionette N°4: Kiken


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Gaiden


Kiken est une marionette ressemblant étrangement au frère de Genma... Elle possède les mêmes traits, formes que celui-ci et est imbibée de son chakra.


--> Jutsus de Kiken:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:42

--> Marionette N°5: Niruto


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Gallery_Naruto_1


Niruto est une marionette copie conforme de Naruto Uzumaki. Fabriquée grace a son modèle physique, elle lui ressemble exactement. Il possède aussi le sceau de Kyubi sur le ventre mais ce n'est que de la peinture et n'est réellement pas le vrai sceau. [Autorisation de Naruto]


--> Jutsus de Niruto:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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--> Marionette N°6: Hitachi


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Itachi


Hitachi est une marionette ressemblant exactement a Itachi Uchiwa, le frère de Sasuke. Genma s'est servi de son apparence afin de créer une marionette. L'on pourrait croire qu'elle possède le sharingan du fait que ses yeux le possèdent et qu'ils tournent tout comme le réel Mange'Kyu Sharingan, mais ce n'est qu'une tromperie due a des effets visuels. Il l'as appelée Hitachi en honneur de son modèle humain de façon a ce qu'a l'écrit l'on voies la différence mais pas a l'oral...[Autorisation de Itachi]


--> Jutsus de Hitachi:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:43

--> Marionette N°7: Kaïryaku


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Genma


Kaïriaku est une marionette servant a duper l'adversaire. Elle est exactement une copie conforme de Genma et exécute les mêmes mouvements que lui. Le même son sors de sa bouche que celui de Genma au même moment ce qui mets tout le temps l'ennemi dans le doute... Cependant, Genma peut la contrôler librement si il le souhaite.


--> Jutsus de Kaïryaku:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:43

--> Marionette N°8: Ikamaru


Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Naruto-Shikamaru_1169496076


Ikamaru est une marionette basée sur le physique de Shikamaru. Il s'agit là aussi d'une copie conforme de ce ninja de Konoha et n'as aucun de ses jutsus, sauf peut-être ceux d'affinité Kâton. Elle possède les deux poings américains d'Asuma mais n'as en aucun cas le contrôle des ombres... [Autorisation de Shikamaru]


--> Jutsus de Ikamaru:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:43

--> Marionette N°9: Taberu


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Taberu est une marionette étant une copie conforme de Genma elle aussi. Elle as les mêmes utilités que sa soeur jumelle.


--> Jutsus de Taberu:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
Description :
La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 25 Sep 2007 - 18:55

--> Marionette N°10:


Jouheki est une marionnette offensive elle aussi.


--> Jutsus de Jouheki:


~~Projection mortelle~~
Description:
Une nuée de Senbons empoisonnés jaillisent de la bouche de la marionette
Cout: 100 000 par Senbon
Degats: 33 000PV par Senbon et - 3000 PV par tour à cause du poison.

~~Rayon Gorgoth~~
Description:
Avec un rayon d'énergie dévastateur, la marionette parvient en un simple coup a commettre des dégats ravageur.
Cout: 1 000 000chakra
Degats: 200 000PV / Puis 150 000PV par tour ca cause du poison.

~~Bras ejectable~~
Description:
La marionette possède un bras gauche spécial, qu'il a la faculé d'envoyer vers l'adversaire. Le poing se désagrège alors, révélant un arsenal de projectiles empoisonnés qui sont ejectés en tout sens.
Cout: 150 000
Degats: 40 000PV de dégats / 3000PV par tour (poison)

¤Queues tranchante¤
Description:
La marionnettes envoi sa queues enpoisonnée directement dans le coeur de l'adversaire
Atk + 500.000
Chakra -520.000

Defense ultime : Bouclier du chakra
Description:
Un enorme bouclier apparait en plus de celui de base de La marionette la rendant quasiment invincible.
Def + 500.000
Chakra - 520.000

Exploitation de chakra
Description:
La marionette plante son doigt et vole le chakra de l'adversaire
Chakra - 500 000
Vol 50 000 chakra par tour pandant 8tours

Explosion de la marionnettes
Description:
La marionette se decompose en pleins d'arme tranchante et les envoi sur l'ennemi
Atk + 500.000
Chakra - 520.000

Kurohigi Kiki Ippatsu
Description:
La marionette avale l'adversaire dans son gros ventre et son bras se scinde en huit parties, toutes dotées de lames , qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Chakra - 1 200 000
PVv adversaire: - 500 000

Bombes empoisonnées, Yuudoku bakudan.
Description :
La marionette crache des bombes, qui délivrent un nuage de poison lorsqu’elles explosent.
Attaque : +250 000/bombes
Chaque tour, l’adversaire perd 25 000 pv/bombes
Chakra : -400 000/bombes

Kunais missiles, misairu kunais
Dexcription :
La marionette plie l’un de ses bras et fait jaillir des centaines de Kunais explosifs de son coude.
Attaque : +400 000
Chakra : -500 000

Frappe souterraine, chikasui sentai
Description :
La marionette plante son bras dans le sol et le fait rejaillir en du sol, en direction de son adversaire.
Attaque : +500 000
L’adversaire perd 100 000 pv/tour
Chakra : -700 000

Les 1000 senbans, Sen Shippo
Description :
La marionette envoie un senban dans le sol, mais, au lieu qu’un seul ne ressorte, c’est 1000 senbans qui attaquent l’adversaire
Attaque : +400 000
Chakra : -420 000

Ecrasement, Attou
Description :
La marionette saute en l’aur, afin de retomber sur l’adversaire et l’écraser.
Attaque : +500 000
Chakra : -600 000

Pluie empoisonnée, Yuudoku ame
Description :
envoie des boules en l’air, qui explosent et font tomber plusieurs aiguilles empoisonnées.
Attaque : +200 000
L’adversaire perd 100 000 pv à chaque tour
Chakra : -500 000


Doigts tranchants
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La marionette allonge les doigts de sa main droite et crée ainsi une lame capable de tout trancher.
Attaque : +300 000
Chakra : -400 000

Nuage paralysant
Description :
La marionette crache un nuage, qui bloque le système nerveux de l’adversaire.
Paralysie pendant 3 tours
Chakra : 20 000

Chaîne
Description :
Envoie une chaîne reliée au bras gauche de la marionette, qui enlace l’adversaire.
Défense adverse : -300 000
Chakra : -600 000

Doigt explosif.
Description : La marionette envoie la pointe de son doigt, qui explose sur l’adversaire.
Attaque : +500 000
Chakra : -530 000


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeDim 7 Oct 2007 - 15:23

Pouvoir de l'Organisation Cruz: [J'ai le LVL 3]


Niveau 1: Ce pouvoir permets d'absorber l'âme des ninjas ou ennemis tués ou mis en coma. Il permets seulement d'utiliser les techniques du clan pour le niveau 1 et de conserver les âmes en nous afin de pouvoir les utiliser grace au LVL2.Le pouvoir de dominance ne s'applique pas aux autres memrbes du clan.

Niveau 2: Comme le niveau 1 + Permets de prendre une technique du laboratoire de l'adversaire dont l'on possède l'âme a condition de posséder l'affinité de cette technique, qu'elle soit créée par cette personne, qu'elle ne soit pas une technique d'un clan et ne soit pas utilisable avec un pouvoir héréditaire. Impossible de copier les invocations ou techniques incopiables. Le pouvoir de dominance ne s'applique pas aux autres membres du clan.

Niveau 3: Comme LVL2 + Permets d'exercer son pouvoir de dominance sur les autres membres du clan.


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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeDim 7 Oct 2007 - 15:24

--> Liste de mes Âmes:


-Kakashi
-Obito Uchiwa x2
-Nasuke
-Chomaru Akimichi
-Shikaku Nara
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeDim 7 Oct 2007 - 21:59

Jutsus appris a l'aide des âmes:

--> Âme de Obito:

-> Kâton: La Colère Divine


Des éclaires tombent du ciel sur l'adversaire afin de l'immobiliser tout en occasionnant des dégats importants.

Chakra: - 600 000
Attaque: + 500 000
L'ennemi est Immobilisé durant deux tours.


-> Kâton: Hebi no Kâ !

Des serpents de feu apparaissent entre les jambes de l'ennemi puis le mordent.

Chakra: - 540 000
Attaque: + 500 000


___________________________

--> Âme de Kakashi:

Nimpô: La colere De l'empreur


Du sable envahi toute la place du Combat et fais sortir cinq géant ressemblant tous a Genma.

Chakra : - 200 000
Attaque : + 135 000
Créée cinq clones


___________________________

--> Âme de Nasuke:

-> Mirozyu no jutsu


Mon pied s'enflamme a une tres grande vitesse et ainsi des que je touche mon adversaire, cette techniques de taijutsu donne des degats interne et non externe.

Chakra: -300 000
Chakra adversaire: -200 000


Dernière édition par Genma le Mar 11 Mar 2008 - 13:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 11 Mar 2008 - 13:19

~ Jutsu Fûton de mon ancien Laboratoire ~

Nom de la Technique: Fuuton: Tornade !

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Fuuton

Description: Genma fait des signes et provoque un vent énorme balayant tout le terrain... Les animaux de combat et invocations de l'adversaire ne peuvent pas attaquer ni défendre leur propriétaire pendant les deux prochains tours...

Effet:

Chakra: -300 000
Défense adversaire: -50 000
Les invocations et animaux de combats de l'adversaire ne peuvent pas attaquer les 2 tours suivants


_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Fuuton: Nuée Ardente

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Fuuton

Description: Genma effectue une série de signes, puis un vent énorme s'abbat sur ses adversaires empêchant les animaux de combat et invocations d'attaquer ou de bouger.

Effet:

Chakra: -70 000
Les animaux de combats et invocations sont paralysés pendant deux tours.


_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Fuuton: L'orage Ténébreux

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Fuuton

Description: Genma effectue un signe puis un orage noir se forme envoyant des trombes et des trombes de vent. L'adversaire ne peut pas résister a ce vent qui fonce droit sur lui et est obligé de s'accrocher a un objet très résistant pour ne pas s'envoler.

Effet:

Chakra: /2
Défense adversaire: /2 pendant trois tours


_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Fuuton: Kaze Bunshin

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Fuuton

Description: Genma créée plusieurs clones de vent. Ces clones sont inconsistants et sont beaucoup plus rapides que les clones normaux.

Effet:

Consomation de chakra :- 35 par clone


_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Fuuton: Kaze no Ken

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Fuuton

Description: Genma créée une épée de vent qu'il enfonce dans le corps de son adversaire. Du fait de son inconsistance, cette épée peut traverser n'importe quelle substance.

Effet:

Consomation de chakra :- 250 000
Attaque: +230 000


_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Fuuton: Atsuiga

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Fuuton

Description: Genma créée un énorme vent qui propulse son adversaire contre le mur tout en le coupant de toute part.

Effet:

Consomation de chakra :- 450 000
Attaque: +430 000
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Genma Shiranui
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 11 Mar 2008 - 13:26

~ Jutsu Suiton de mon ancien Laboratoire ~

Nom de la Technique: Suiton: Mizu Bunshin no jutsu

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Genma effectue des signes, lève le bras gauche et mets la main droite au niveau de ses lèvres et des clones apparaissent autour de lui...

Effet:

Chakra: -5 000 par clone

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: Suiryudan

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Genma créée un clone qui emprisonne l'adversaire dans une prison d'eau, l'adversaire ne peut pas s'enfuir tant que le clone de Genma as un contact physique avec la prison d'eau.

Effet:

Chakra: -2 000 000
PV adversaire: -500 000
Attaque de Genma: +500 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: Daibakufu no jutsu

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague.

Effet:

Chakra: -700 000
Attaque: +100 000
Attaque Adversaire: -550 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Les 200 Senbans Acqueux:

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton & Senbans

Description: Genma frappe sur le sol et grace a l'humidité de l'air, il fabrique 200 senbans de glace qu'il projette sur l'ennemi.

Effet:

Chakra: -900 000
Pv ennemi: -300 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton : Suijin Heki

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: De l'eau sors de la bouche de Genma et forme une barriere le protégeant des attaques...

Effet:

Chakra: -520 000
Défense: +500 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton, Tenpo Dama

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Genma envoie une boule d'eau sur l'adversaire.

Effet:

Chakra: -110 000
Attaque: +100 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton, Housenka no jutsu :

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Pétales d'eau envoyés par la bouche. Chaque pétale faisant des dégâts.(même chose que pour Katon,Housenka mais c'est de l'eau à la place du feu.)

Effet:

Chakra: -10 000 X
Attaque: +9 000 X

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: Dabaku no Jutsu:

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Genma crée de l'eau qui se propage partout autour de lui.

Effet:

Chakra: -320 000
Défense: +300 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton:Clones acqueux

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Ces clones absorbent des attaques de faible puissance, et peuvent même absorber des objet par un endroit de leur corps pour le ressortir de l'autre côté.

Effet:

Chakra: -350 000
L'adversaire ne peut pas utiliser des jutsus d'attaque pendant 3 tours

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: Suijinheki :

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: En utilisant cette technique, Genma fait sortir un puissant jet d'eau de sa bouche qui forme un mur face à d'éventuelles attaques. Habituellement employée pour bloquer les attaques de feu.

Effet:

Chakra: -50 000
L'adversaire ne peut plus utiliser de techniques Katon pendant trois tours.

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: Kokuyou no jutsu :

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Lorsque qu'on utilise cette technique, une pluie d'huile fait son apparition.Ce n'est pas une attaque mais on peut la combiner avec une jutsu de feu qui s'embrasera avec la présence d'huile.

Effet:

Chakra: -350 000
L'adversaire ne peut pas attaquer pendant 2 tours et sa défense de 60 000 par tour pendant ces deux tours.

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: Dabakure no Jutsu :

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Genma crée un énorme tourbillon, qui emprisonne et noie sa cible. L'attaque peut être complètement innefficace comme ravageuse.

Effet:

Chakra: -100 000
Pile ou face: Pour calculer le pile ou face, faire l'addition de tous les stats de Genma et de son adversaire. Si le résultat est pair, face, si le résultat est impair, pile.
-Si pile, défense adversaire -10 000
-Si face, défense adversaire -120 000

_____________________________________________________________

Nom de la Technique: Suiton: suishoha:

Type de technique: Ninjutsu
Affinité de la technique: Suiton

Description: Genma crée une vague ressemblant a un Tsunami et l'envoye sur l'adversaire.

Effet:

Chakra: -600 000
Attaque adversaire: -500 000


Dernière édition par Genma le Mar 11 Mar 2008 - 18:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMar 11 Mar 2008 - 18:27

Laboratoire édité cher Sayen ^^ (Ca fait plaisir de te revoir, même si dans mon labo n'est pas vraiment l'endroit rêvé xD)
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeMer 12 Mar 2008 - 16:35

~ Jutsu des Hyourimnarou ~

~ Tout niveaux ~


  • -Danse du Lion

    Le Hyourimnarou utilise une technique de Taïjutsu spéciale du clan. Ses canines poussent de façon à devenir des crocs et des griffes poussent à la place de ses ongles. Le Hyourinmarou n'hésitera pas à lacérer et à les planter dans son adversaire afin de le faire saigner. La force de celui-ci grâce au Chaogan devient comparable à celle d'un lion.

    -Chakra: - 5 000 fois X
    -Attaque: + 1 000 fois X durant 3 tours


~ Chaogan niveau 1 ~


  • -Le 15e sens du Chaogan:

    Le Hyourimnarou utilise son Chaogan afin de repérer un danger imminent risquant sa mort précisément une seconde à l'avance.
    * Chakra: -10 000
    * Le Hyourimnarou évite une attaque ce tour ci


__________________


  • -Les 15 coups du Lion:

    Le Hyourimnarou fonce sur son adversaire si il a commencé la danse du lion. Il disparait soudain en chemin et réapparait brutalement au même moment dans le dos de son adversaire en lui assénant 15 coups de griffes.


~ Chaogan Niveau 2 ~


  • -Contrôle psychique:

    Le Hyourimnarou hypnotise son adversaire afin de le contraindre à ne plus effectuer de jutsu.

    *Chakra: - 50 000
    *L'adversaire ne peut pas effectuer de jutsu durant deux tours


  • -Domination:

    Le Hyourimnarou hypnotise son adversaire. Celui-ci lui obéit durant trois secondes si il n'est pas en danger et si le Hyourimnarou n'a aucune intention de l'attaquer. [RP]


~ Cebero Chaogan ~
~ Kutsû Chaogan ~


  • -Settou Fukashi [Voleur invisible]

    Le Hyourinmarou se rends invisible en hypnotisant son adversaire. Ceci n'est pas du Genjutsu, mais du ninjutsu. Cependant, ceci consomme une quantité importante de chakra.[RP]


  • -Daburu no Taishou [Clonage d'objet]

    Le Hyourinmarou clone des objets à volonté pour une faible dose de chakra. Cela peut aller d'une simple fourchette à un objet très compliqué.
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 15:40

Organisation Shinigami:


    Nom du zampakuto : Akuryû

    Effet du shikai primaire : Le sabre se compose d'un nombre innombrable de senbans qui peuvent s'y décrocher comme des épines.

    Effet du shikai secondaire : Le sabre devient coupant a un point inimaginable et peut envoyer les senbans qui le composent a chaque coup. Le sabre permets d'utiliser des techniques de type fûton. Le fûton aiguise d'ailleurs cette lame en permanance afin de lui permettre de trancher la pierre la plus dure et à chacun des senbans de trancher le diamant le plus pûr...

    Effet du bankai : Même effets que le Shikai Secondaire. Les vêtements de Genma disparaissent ne laissant qu'un pantalon blanc à Genma qui est donc torse-nu. Des ailes blanches faites de senbans apparaissent dans son dos et ses cheuveux deviennent blancs à leurs tours, faits de senbans eux aussi. La lame quand à elle peut changer de longueur à volonté en ajustant la concentration des senbans. Plus ceux-ci sont concentrés, plus la lame en possède sur une fine longueur et vice versa.


Pouvoirs hereditaires ( accepté par Kyubi à son bureau )


shikai primaire


  • Immob 1 tour pour l ' adversaire
    Permet d'attaquer deux fois par tour
    Attaque X 1,5 pour la même conso en chakra
    Chakra: -50'000 pour l'activer et après, -5'000 par tour pour le garder activé - 25 000 pv a l ' activation



Shikai secondaire

    Permet d'attaquer trois fois par tour
    Imobilise l'ennemis pendant un tour
    Techniques du kido coutent 1/4 de chakra en moins
    Chakra: -100'000 pour l'activer et après, -10'000 par tour pour le garder activé - 50 000 pv a l ' activation


Bankai

    Permet d'attaquer trois fois par tour
    Immobilisation un tour obligatoire sauf un autre bankai
    Techniques du kido cout en chakra réduit de 50%
    Chakra: -200'000 pour l'activé et après, -20'000 par tour pour le garder activer - 100 000 pv a l activation

    Cependant, le bankai à une limite. En effet, il ne peut durer que cinq tours, sinon le shinigamis ne peut plus le controler et, de ce fait, perd le combat.
    Les techniques Zampakuto sont incopiable a tout niveau.


La marque du zampakuto :
Ph rp :


Cette technique consiste a sortir son zampakuto de son propre , en fait il l ' intérieur du corps de son possesseur permettant ainsi d ' attaquer par surprise en le sortant à l ' improviste

[CAPITAINE DE LA 10e DIVISION] https://naruto-chunin.jeun.fr/laboratoire-pour-les-clans-et-pour-les-pouvoirs-hereditaires-f177/labo-de-l-organisation-shinigami-t12179.htm
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 20:52

~ Jutsu légués par Orochimaru [Avec son autorisation] ~


Kanashibari no Jutsu Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Chakra: - 20 000; Adv immobilisé pendant 1 tour.

Shoushagan no Jutsu: Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Chakra: - 100 000; L'adversaire ne peut pas attaquer Genma durant 3 tours.

Kuchiyose no jutsu: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. [Plus d'infos dans les Kuchyoses]

Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Permets à Genma d'invoquer des shinobis morts au combat [En tant que PNJ. Ils possèdent simplement les stats du ninja a sa mort pour un cout en chakra égal à 1/3 de plus que les stats. Le ninja possède les attaques de Genma. L'invocation est comptée comme d'un animal, d'une créature ou ce que vous voulez, sauf qu'il s'agit d'un homme mort.

Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Chakra: - 600 000; Défense des portes: 150 000. L'adversaire doit détruire les 3 portes avant de pouvoir attaquer Genma.

Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Chakra: - 530 000; Attaque: + 500 000

Keneita Jashu :Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Chakra: - 400 000; Crée trois groupes de serpents; L'adversaire attaque groupe par groupe avant de pouvoir attaquer Genma; PV de chaque groupe: 200 000; Défense de chaque groupe: 200 000; A chaque groupe détruit, l'adversaire est paralysé durant une attaque du fait du nombre important de serpents.

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Chakra: - 20 000 x; Genma évite x attaques.

Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent. À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Chakra: - 50 000; Créée un clone attaquant directement l'adversaire durant son invocation qui protégera ensuite Genma.

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Chakra: - 300 000; PV: + 200 000

Transformation des membres: Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Chakra: - 400 000; Attaque: + 380 000

Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Chakra: -430 000; Attaque: +500 000; Genma ne peut plus attaquer durant ce tour ci.

Gogyo Fuuin: Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Chakra: - 1 000 000; L'adversaire ne peut plus utiliser son bijuu durant le combat.

Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. [RP] CHakra: -Tout le chakra; Permets à Genma de ne pas mourir en RP. Cependant un ninja doit récupérer son corps et trouver un autre ninja pour le changement de corps.

Souja sausai no jutsu: Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. [RP] Genma se tue en même temps que son adversaire. Ne fonctionne pas sur des clones ou objets.

Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 20:56

~ Jutsus de serpents créés par Genma ~


Khousei no jutsu:
Genma transforme ses senbans en petits serpents. Chakra: -200 000; Double la puissance des jutsu senban.

Jyuki no jutsu: Des crocs de serpents poussent à la place des dents de Genma. Ceux-ci sont empoisonnés du poison mortel de Sasori légèrement modifié par Genma. Chakra: - 500 000; Attaque: + 450 000 pendant 3 tours.
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 21:00

Yo Genma^^
Desolé, mais je t'apporte une bien mauvaise nouvelle...
Les jutsus et techniques, meme les PH ne sont plus legués comme ca se faisait avant. Tout ton dernier post est donc invalide. Si tu préfere avoir l'avis d'un admin, pas de soucis...
sans parler des serpents, Kuchyose ou autre qui ne sont plus autorisé sauf avec un rp et l'accord des BOSS.
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 21:06

Comment ça? Je dois donc faire comment? Car je ne peux plus faire de RP avec Orochimaru étant donné qu'il est sensé être mort en RP maintenant... Je dois donc faire un RP?

Les serpents sont une affinité, il y aurait une nouvelle règle concernant la passation d'affinité? Je croyais qu'il n'y avait besoin que de l'autorisation du possesseur de l'affinité pour l'obtenir.

Quand à Manda, j'ai vu au niveau du RP de 100 lignes qui doit être validé et suis donc en faute là dessus. Si je le fais et qu'il est validé, je le pourrais?
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MessageSujet: Re: Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma]   Shoseki No Genma [Encyclopédie de Genma] Icon_minitimeDim 23 Mar 2008 - 16:37

~ De nouveaus jutsus de Marionettiste ~

~ Henka Tamashi no jutsu ~

RP Uniquement: Genma donne son âme instantanément à l'une de ses maronettes. Celui-ci survit dans le corps de celle-ci, mais ne peut plus utiliser de chakra. Le vrai corps de Genma, quand à lui tombe à terre, inconscient. Si cette enveloppe corporelle venait à "mourir", Genma ne pourrait y revenir tant qu'elle n'est pas en état de vivre. Celui-ci devra alors trouver une nouvelle enveloppe dans un corps mort encore "vivable". Ce jutsu ne peut être utilisé que si le marionettiste voit sa mort arriver car les effets sont irréversibles... Seul un autre Cruz ayant un pouvoir de dominance assez élevé peut capturer l'âme du ninja se trouvant dans ce corps.
-Le marionettiste nécessite le pouvoir de l'organisation Cruz afin de pouvoir donner son âme.

~ Kentai Tamashi no jutsu ~

RP uniquement: Genma donne les âmes qu'il a capturé en tuant des shinobis grace à son pouvoir de domination à ses marionettes. Celles-ci sont désormais autonomes. Le Cruz ne peut récupérer cette âme qu'en "tuant" sa marionette de nouveau.
-Nécessite l'appartenance à l'organisation Cruz.
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